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發(fā)布時(shí)間:2018-03-31 10:43 來(lái)源: 作者:未知
圣莫妮卡工作室最近做客一檔播客節(jié)目時(shí),游戲設(shè)計(jì)師表示《戰(zhàn)神》新作受到了《血源》的啟發(fā)。
在采訪中,游戲高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師 Anthony Dimento和首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Luis Sanchez,講述了他們?nèi)绾未蛟臁稇?zhàn)神》的線性世界。他們想要“讓世界更鮮活一點(diǎn)兒”,讓玩家們能夠有更多的選擇和發(fā)現(xiàn),在游戲中的探索要比預(yù)期的大許多。
“我喜歡創(chuàng)建空間,讓它們相互環(huán)繞在一起?!盨anchez說(shuō)道?!拔易钕矚g的游戲之一是《血源》,他們的設(shè)計(jì)是頂級(jí)、讓人驚艷的,這是我的靈感之一。所以(戰(zhàn)神)游戲中很多探索空間都會(huì)有(《血源》等)這些游戲的感覺(jué),玩家可以解鎖路徑、解鎖快捷方式,給這些解鎖的內(nèi)容賦予意義等。”
Dimento和Sanchez強(qiáng)調(diào),《戰(zhàn)神》并不是一個(gè)開(kāi)放世界游戲。相反,游戲有一個(gè)中心,從這里出發(fā),玩家可以選擇支線擴(kuò)展探索世界,創(chuàng)造一個(gè)在主線故事之外的更令人印象深刻的體驗(yàn)。這些任務(wù)中有許多都是由一對(duì)矮人鐵匠提供,他們將為奎托斯打造裝備來(lái)作為任務(wù)的回報(bào),這些裝備都有自己的背景,這些內(nèi)容并沒(méi)有在游戲之中,而是以“某種方式”與主線故事聯(lián)系在了一起。
“這些不是事后才添加的。我們有一整個(gè)團(tuán)隊(duì)致力于這方面的工作,他們花費(fèi)了大量的把這些內(nèi)容和游戲其他內(nèi)容聯(lián)系在一起,讓整個(gè)游戲的渾然一體。”
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