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發(fā)布時間:2018-03-28 09:53 來源: 作者:未知
《戰(zhàn)神》新作即將在4月20日發(fā)售了,而相比于前作,這款游戲在諸多方面都迎來了翻天覆地的變化,除了戰(zhàn)斗之外,最顯著的一個就是游戲?qū)⒏⒅赜跀⑹乱约巴诰蛉宋锉澈蟮纳疃?,而游戲監(jiān)制Cory Barlog也在采訪中提到了這點。
整個《戰(zhàn)神》系列都是建立在奎托斯他的悲劇故事的基礎(chǔ)之上,而在嘗試過自殺之后,奎爺也徹底地開啟了殺神模式,然而Barlog承認(rèn),這樣對于人物的塑造,僅憑奎爺“斯巴達之魂”這樣單純的情感核心,有點太平庸了。
因此為了將奎爺“人性化”,他們就必須帶來對比,有了兒子阿特柔斯的出現(xiàn),奎爺就必須在憤怒直覺和責(zé)任中尋求平衡,同時磨平自己的棱角,而他又能在阿特柔斯身上找到自己的影子,所以最終為了不讓兒子重蹈自己當(dāng)年覆轍的過程,就需要完成自我的升華。
而Barlog承認(rèn),這樣的方式非常類似于《最后生還者》里面的喬爾和艾莉,喬爾作為一個本來強硬、滿懷仇恨的男人,在扮演父親的角色、試圖承擔(dān)起為人之父責(zé)任的過程中,逐漸找到了家的溫情。
不過Barlog也保證,這個人仍然還是那個奎托斯,他的內(nèi)心里仍然潛伏著猛獸,即使他盡力地在控制自己,然而也會失手釋放出內(nèi)心的殘暴,而這樣“孰能無過”的設(shè)定,也更讓他貼近于一個“人”。
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