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發(fā)布時間:2018-03-24 15:01 來源: 作者:未知
Steam Spy推特不久前公布了2017年Valve公司的成績,2017年是Valve有史以來成績最佳的一年:Steam市場份額增長到43億美元,這不包含DLC和游戲內(nèi)付費(fèi)內(nèi)容。圖片也透露了2016年Steam的收入為35億美元。Steam Spy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示如果你們也在GDC18現(xiàn)場,可以在北京時間今天上午7點(diǎn)到2005西區(qū)聽他的演講,屆時會有更多數(shù)據(jù)和圖表。
推特信息:
在GDC18現(xiàn)場Sergey Galyonkin為我們介紹了更為詳細(xì)的內(nèi)容:《絕地求生》賣出2800萬份,創(chuàng)造了6億美元收入,立下大功
“小部分游戲?yàn)镾team帶來幾乎一半的盈利”,Galyonkin說,事實(shí)上,現(xiàn)在在Steam上架的21406款游戲中(其中7696款是2017年發(fā)售的),躋身前100名的游戲占據(jù)了大部分收入。Galyonkin表示,《絕地求生》已經(jīng)賣出了將近2800萬份,創(chuàng)造了6億美元收入,《反恐精英:全球攻勢》排名第二,賣出了1250萬份,收入為1.2億美元。
一款游戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規(guī)模一直保持不變,“諸如此類的游戲才真正給V社賺了大錢”。Galyonkin有信息的表示Steam“不會放緩增長速度”,過去兩周內(nèi)Steam有5700萬活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款游戲。不過中位數(shù)用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數(shù)量為10.8個,這一數(shù)字近年來有所下降。
隨著每天都有30款新游發(fā)售,幾乎每小時都有一部游戲上線,“曝光度”成了Steam平臺目前的主要問題,“游戲數(shù)量太多,”他說,“玩家不僅不能全部購買,甚至可能都不會注意到它們?!?
雖然中國是最大的市場,但Steam上最具代表性的國家還是美國,Galyonkin說;“活躍玩家中的13.9%來自美國,并且美國玩家購買游戲的平均數(shù)量是中國平均數(shù)的六倍?!敝劣赟team賬號數(shù)在2017年的大幅度增長,是因?yàn)橹袊木W(wǎng)吧“開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的平均時間超過了美國玩家平均時間的兩倍有余。
Galyonkin還提到,過去五年間Steam上增長最快的游戲標(biāo)簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團(tuán)隊(duì)協(xié)作(Team-based)”和“PVE”的游戲數(shù)量同期下降最多,除了運(yùn)營SteamSpy之外,Galyonkin還擔(dān)任Epic的發(fā)行策略總監(jiān),談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說“就是不把我們的游戲上架Steam”。
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