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《腐爛國(guó)度2》IGN試玩報(bào)告 更大、更好、更RPG

發(fā)布時(shí)間:2018-03-12 15:21 來(lái)源:

 

  開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《腐爛國(guó)度2》將于5月22日發(fā)售,近日IGN發(fā)布了對(duì)本作的試玩感受:更大、更好、更RPG。

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  永久死亡、管理資源、維護(hù)關(guān)系、獲取載具、最大化團(tuán)隊(duì)技能、建立據(jù)點(diǎn)、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐爛國(guó)度》非常獨(dú)特,而《腐爛國(guó)度2》全面強(qiáng)化了這些系統(tǒng),同時(shí)引入了更多玩法,試玩了2天之后依然意猶未盡……

  下面是IGN的《腐爛國(guó)度2》試玩報(bào)告:

  我把車(chē)丟在身后,然后繼續(xù)上路了——我當(dāng)然想開(kāi)車(chē)趕路,但已經(jīng)不可能了。在這個(gè)充滿(mǎn)喪尸的夜里,我開(kāi)車(chē)時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)喪尸Bloater擋在路上,它直接撞上了車(chē)前蓋,然后爆炸了,產(chǎn)生的毒氣吞沒(méi)了整個(gè)車(chē)廂。我只能立刻棄車(chē),在荒山野嶺里徒步前進(jìn)。想返回營(yíng)地已經(jīng)不可能了,我的生命值所剩無(wú)幾,耐力值也消耗殆凈,因?yàn)槲乙呀?jīng)兩天沒(méi)有合眼,多跑幾步路都不行。我知道自己這次恐怕兇多吉少了,畢竟這是《腐爛國(guó)度2(State of Decay 2)》的世界。

  上面這段小說(shuō)般的情節(jié)在《腐爛國(guó)度2》中比比皆是。初代《腐爛國(guó)度》就很特別,它做到了很多喪尸游戲沒(méi)有做到的事情:重點(diǎn)不在于殺傷成群結(jié)隊(duì)的喪尸,而在于展現(xiàn)求生者自己的面貌。這不是一款恐怖游戲,但如果你仔細(xì)思考維持整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存需要付出多大努力的話,那這游戲真的很恐怖。你需要仔細(xì)規(guī)劃資源、調(diào)解伙伴之間的關(guān)系、搜刮空房子中的資源(干這事時(shí)最好低調(diào)一點(diǎn))……以此武裝自己,存活下去。

  我在Undead Labs位于西雅圖工作室中花2天時(shí)間體驗(yàn)了《腐爛國(guó)度2》。本作是一款穩(wěn)扎穩(wěn)打的續(xù)作——考慮到前作已經(jīng)很棒,這算是一件好事。本作規(guī)模更大,畫(huà)面更好看,內(nèi)容量也是前作的2倍。游戲使用了新引擎(告別CryEngine,迎來(lái)虛幻4),運(yùn)行在新主機(jī)上,而且終于支持4人合作模式了。就我這次的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)(高配PC,4K分辨率/穩(wěn)定30fps),游戲非常穩(wěn)定完善,前作經(jīng)常出現(xiàn)的各種bug這次只是偶有發(fā)生,況且游戲團(tuán)隊(duì)還有一兩個(gè)月的時(shí)間繼續(xù)優(yōu)化。游戲這次售價(jià)29.99美元,想必也能吸引不少玩家的目光。

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  《腐爛國(guó)度2》的深度首先體現(xiàn)在場(chǎng)景方面,本作的場(chǎng)景設(shè)定在前作故事之后的一段時(shí)間,但地點(diǎn)不同,變得更加遼闊。工作人員告訴我說(shuō)本作劇情和前作有少許聯(lián)系,但玩家不玩一代也能理解劇情。當(dāng)你可以和3名好友一起在合作模式里披荊斬棘時(shí),游戲場(chǎng)景當(dāng)然是越大越好。本作的場(chǎng)景十分豐富、獨(dú)特,我花了整整一下午的時(shí)間來(lái)摸索其中的各種門(mén)道。這里就說(shuō)一點(diǎn):能不分頭走就別分頭走,如果真的要分開(kāi)行動(dòng),那也請(qǐng)2人一組上路,多個(gè)伙伴真的完全不一樣!

  游戲角色本身也充滿(mǎn)深度:本作的角色是程序隨機(jī)生成的,不僅單個(gè)角色的行為多種多樣,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的互動(dòng)也變得豐富多彩。在我的團(tuán)隊(duì)中,Eyman有哮喘癥,導(dǎo)致耐力有限(跑不動(dòng)路)。Zina是一名英雄(你的團(tuán)隊(duì)成員能夠從普通市民升級(jí)為領(lǐng)導(dǎo)人、英雄,只要你持續(xù)鍛煉他們),每天都能給團(tuán)隊(duì)額外帶來(lái)+1的彈藥。另外她的抗疼痛能力很強(qiáng),在打斗和獲取經(jīng)驗(yàn)也有優(yōu)勢(shì)。

  “我們想讓角色和環(huán)境更加契合,” Undead Labs負(fù)責(zé)人/《腐爛國(guó)度2》執(zhí)行制作人Jeff Strain如是說(shuō),“我們希望看到玩家團(tuán)隊(duì)因此產(chǎn)生的變化,而不僅僅是給這些角色設(shè)定不同的RPG數(shù)值?!奔幢隳愕奈淦鲹p壞了(它們會(huì)壞的,相信我),你也不是就沒(méi)辦法了。你總能找到一些扳手或者銳器,讓你在形勢(shì)惡化時(shí)有所依靠。

  增加角色深度意味著你在建設(shè)基地/升級(jí)設(shè)施的時(shí)候要更多地考慮整個(gè)團(tuán)隊(duì)。你可以給設(shè)施添加額外設(shè)備,比如“添加游戲主機(jī)(外表是初代Xbox)”的話就能提升團(tuán)隊(duì)士氣。你還需要建設(shè)水利設(shè)施、燃料設(shè)施和供電設(shè)施,以保證基地的流暢運(yùn)轉(zhuǎn)。如果碰到危急時(shí)刻,你還可以把種食物的農(nóng)地改種藥材?!百Y源”界面詳細(xì)列出了玩家消耗和獲取的各種資源。如此豐富的細(xì)節(jié)可能會(huì)讓很多人覺(jué)得有恃無(wú)恐,但請(qǐng)注意,我看到的、體驗(yàn)到的都是從流程中期開(kāi)始的狀態(tài)。你要從頭玩上一段時(shí)間后才能達(dá)到我目前的程度。按照Strain的說(shuō)法,“你不一定非要像這樣費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦才能獲得成功、享受樂(lè)趣,但你可以選擇這么做?!?

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  Blood Plague Hearts(血疫之心)是這次的新重點(diǎn)玩法,讓游戲充滿(mǎn)了緊張感和動(dòng)作感。它們很像MMO中的緊急事件:被你驚動(dòng)的喪尸有如潮水般一波一波向你襲來(lái),迫使你用盡所有的技巧和手段來(lái)應(yīng)付,但他們?cè)谶_(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)后又會(huì)自行散去……還真的有點(diǎn)像血疫呢。

  感染了血疫也沒(méi)那么糟,只要你能夠控制病情、然后及時(shí)治愈就行了。每當(dāng)你被一只受感染的喪尸抓傷時(shí),相關(guān)計(jì)量表的數(shù)值就會(huì)往上漲,如果治療不力的話角色就會(huì)死亡會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閱适?這可能導(dǎo)致你的團(tuán)隊(duì)減員)。治療血疫用的樣本自然只能從特定類(lèi)型的喪尸身上獲取,你需要搜集5種樣本以完成解藥。包括一開(kāi)始提到的Bloater、四足爬行的Feral、影響玩家行動(dòng)的Screamer以及巨大的Juggernaut。

  更多更強(qiáng)的輸出有助于你消滅這些災(zāi)禍。如果你在高速公路上開(kāi)車(chē)途經(jīng)大群?jiǎn)适瑫r(shí)掌握了開(kāi)門(mén)技能的話,那你就能漂亮地虐殺喪尸了,而且這還能維持汽車(chē)的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度(順帶一提,你現(xiàn)在需要給車(chē)加油了,注意別在錯(cuò)誤的時(shí)間掉鏈子)。如果你升級(jí)了駕車(chē)沖破柵欄的技能,那你以后也不會(huì)再尷尬地一頭撞在上面了(畢竟柵欄不是水泥墩子啊),這也能讓你的載具存活更長(zhǎng)時(shí)間。

  夜晚就是我上面說(shuō)的“錯(cuò)誤的時(shí)間”。Undead Labs團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)人員做了很多功課,讓這一靜謐的時(shí)光變得尤為駭人。是的,晚上的喪尸會(huì)眼冒紅光;是的,他們?cè)谕砩蠒?huì)更加多動(dòng)易怒;本作晝夜循環(huán)的持續(xù)時(shí)間也比前作更長(zhǎng)……但游戲最根本的改動(dòng)其實(shí)是環(huán)境本身。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋稱(chēng)大部分游戲會(huì)把夜晚設(shè)計(jì)成藍(lán)色,方便玩家看清周?chē)沫h(huán)境。但Undead Labs希望《腐爛國(guó)度2》的鄉(xiāng)村設(shè)定更寫(xiě)實(shí)、更駭人,因此把夜晚做得非?!昂凇?。雖然游戲沒(méi)到伸手不見(jiàn)五指的程度,但足以讓我在不開(kāi)車(chē)頭燈的情況下開(kāi)車(chē)直接撞到爆炸喪尸,然后整個(gè)車(chē)廂被毒氣湮沒(méi),導(dǎo)致只能走路離開(kāi)……(本文第一段的劇情)

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  永久死亡、管理資源、建立關(guān)系、獲取載具、最大化團(tuán)隊(duì)技能、建立據(jù)點(diǎn)、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐爛國(guó)度》無(wú)比獨(dú)特,而《腐爛國(guó)度2》全面強(qiáng)化了這些系統(tǒng),還引入了更多玩法。我玩了2天之后依然樂(lè)此不疲,搞得Undead Labs的朋友最后不得不“請(qǐng)”我離開(kāi)~我很好奇游戲在標(biāo)準(zhǔn)Xbox One和Xbox One X上表現(xiàn)如何,因?yàn)槲抑辉诟吲銹C上玩過(guò)。但就我目前的感受來(lái)看,《腐爛國(guó)度2》賣(mài)30美元簡(jiǎn)直超值。

  我玩游戲的時(shí)候不禁會(huì)想:為什么《腐爛國(guó)度》這么好的游戲發(fā)售5年來(lái)都沒(méi)有人抄襲呢?奇了怪了!不過(guò)現(xiàn)在無(wú)所謂了,因?yàn)楝F(xiàn)在更大、更好、更RPG的正統(tǒng)續(xù)作即將到來(lái)!

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