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發(fā)布時間:2018-03-10 18:11 來源:
總覽今年上半年的游戲發(fā)售陣容,可以說是玩家們夢幻般的開端,但在這樣的時刻,不得不讓人想起另一款游戲,《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)。雖然這并不是今年期待度最高的大作之一,但這部作品比較特殊,不僅開發(fā)周期漫長、多次跳票,而且作為微軟為數不多的獨占作品,它公布的信息始終少之又少,如此銷聲匿跡,讓人十分擔心。
我們上次聽說《除暴戰(zhàn)警3》的消息,還是在去年8月份,當時本作計劃在11月7日與Xbox One X同步發(fā)售,但在8月份宣布推遲到2018年春季?,F在,2018年春季就要過去了,但我們始終沒有聽到任何關于《除暴戰(zhàn)警3》的新消息。無論是發(fā)行商微軟還是開發(fā)組Sumo Digital,全都沒有透露任何具體信息,只是說本作發(fā)售的同時將會面向Xbox游戲通行證用戶開放??梢哉f,《除暴戰(zhàn)警3》除了在E3展會上刷一下存在感以外,沒有公布過任何其他信息。
正常來講,跳票延期沒什么好大驚小怪的,《南方公園:完整破碎》就跳票了很久。但讓人犯愁的是,《除暴戰(zhàn)警3》是微軟急缺的獨占大作之一,除此之外他們只有兩款獨占大作等待發(fā)售,分別是《腐爛國度2》和《賊海》。而相比之下,《賊?!凡粌H經常公布視頻,而且還順利舉行了beta測試,不出太大意外的話,幾周后就能如期發(fā)售了。而《腐爛國度2》也已公布了發(fā)售日期。所以《除暴戰(zhàn)警3》到底是怎么回事?真的是計劃今年春季發(fā)售嗎?還是有什么不方便說的幕后故事?
筆者根據一些事實進行了一些猜測。
還記得Terry Crews嗎?就是E3亮相的時候那個扮演特工Spice的那個黑人壯漢。他不僅親臨E3微軟發(fā)布會現場,而且還在同年夏季的圣迭戈動漫展上登臺。這當然是玩家們喜聞樂見的事,許多電子游戲都會邀請一些明星助陣,為游戲進行市場營銷宣傳。毫無疑問,Terry Crews就是《除暴戰(zhàn)警3》的代言人,而奇怪的地方在于,按照一般商業(yè)運作慣例來講,邀請明星進行線下營銷通常都是在游戲臨近發(fā)售時候的營銷策略,比如《使命召喚》的電視廣告就都是趕在游戲發(fā)售前幾周上線的。所以筆者猜測,Sumo工作室的突然跳票真的是令微軟措手不及,微軟方面一定是真的相信《除暴戰(zhàn)警3》能夠如期發(fā)售,所以才不遺余力地邀請明星助陣,然而Sumo工作室在關鍵時刻不靠譜,導致微軟陣腳大亂,而且經過一而再再而三的推遲和推脫,微軟可能已經開始懷疑Sumo工作室的能力了。
如果上述猜測正確的話,那么《除暴戰(zhàn)警3》現在的靜默狀態(tài)就說的通了:微軟已經不敢再為《除暴戰(zhàn)警3》投入任何營銷資源,所以在他們可以確定本作準備好正式發(fā)售以前,是絕不會再為這部作品提供任何曝光的機會的。他們自己也承認《除暴戰(zhàn)警3》的亮相時間太早,過早地消耗了營銷方面的經費。于是諸多因素作用下,《除暴戰(zhàn)警3》已經在微軟整體戰(zhàn)略的層面失去了信用和重視,直到游戲正式發(fā)售前夕,我們應該不會聽到任何細節(jié)信息,也不會再看到大規(guī)模宣傳營銷攻勢。
所以我們又要回到現在《除暴戰(zhàn)警3》究竟會在什么時候正式發(fā)售。既然現在我們還沒看到什么動靜,所以可以肯定3月份是沒有可能了,那么接下來的暑期檔,它將面臨5月22日《腐爛國度2》的自家競爭,發(fā)行方微軟應該不愿意看到兩款獨占大作扎堆發(fā)售的情況。所以合理的安排至少要等到6月份才會輪到《除暴戰(zhàn)警3》的檔期。雖然之前也有《南方公園:完整破碎》大幅跳票的先例(且是由于總統競選的問題),但對于《除暴戰(zhàn)警3》來說,很可能拖得越久,結果越令人失望。因為《南方公園》的賣點從來都不是先進的畫面技術,相反,《除暴戰(zhàn)警3》在亮相的時候則號稱能提供先進的預計特效和完全可破壞的場景物體,這就意味著,開發(fā)周期越長,最終發(fā)售的時候技術就越相對落后。
筆者曾在E3展會上試玩過《除暴戰(zhàn)警3》,雖然總體感覺非常貼合初代作品的體驗,可以在摩天大樓之間跳來跳去,用火箭筒把一切轟成渣,但是令我擔心的是,從當時的水平來看,《除暴戰(zhàn)警3》就已經略顯過時了。無論是材質貼圖,建模細節(jié),還是動作動畫,都明顯不夠精致。雖然這可能只是試玩版的限制,但無論從哪個方面說,我玩到的《除暴戰(zhàn)警3》試玩版都算不上驚艷。所以說這個項目是夜長夢多,發(fā)售的時間越晚,就越可能令人失望。
我相信Sumo工作室也清楚自己的處境,開發(fā)周期一拖再拖的項目,就意味著制作組需要不斷更新技術甚至從根本上修改引擎。類似的例子我們有PS4獨占的《最后的守護者》,這款游戲也經歷過漫長的開發(fā)和多次推遲,雖然最終交出的作品并沒有導致口碑崩潰,但單獨看畫面技術方面只能算是同時代的平均水平。
令人擔心的不僅是技術角度,從行業(yè)的場外因素考慮也不容樂觀。同類作品的競爭對手比比皆是,而且其中的佼佼者實在令人驚為天人。索尼方面的《蜘蛛俠》和《荒野大鏢客2》都屬于開放世界類型,其中《蜘蛛俠》有超級英雄的先天優(yōu)勢,而《荒野大鏢客2》作為期待已久的續(xù)作,情況與《除暴戰(zhàn)警3》更加類似。這兩部作品從發(fā)布到確認檔期,顯然保持了合理的節(jié)奏和穩(wěn)定的計劃。雖然我們并不清楚《除暴戰(zhàn)警3》的規(guī)模和品質,但恕我無法根據試玩版的體驗想象完整版能如何超越來自索尼的競爭對手。
雖然游戲產業(yè)變幻莫測,誰也無法預測未來會發(fā)生什么,而且我也從未懷疑過《除暴戰(zhàn)警3》一定會最終發(fā)售,不會徹底被雪藏過干脆取消(不會立flag吧)。但是《除暴戰(zhàn)警3》的靜默狀態(tài)根本不是好跡象,而且銷聲匿跡的時間越久,就越令人擔心。經過了去年的期待與失望,這部作品已經讓人又愛又恨,既期待又擔心。
筆者依然期待《除暴戰(zhàn)警3》能夠成為一款繼往開來的優(yōu)秀作品,筆者認為該系列是最有趣的作品之一,也依然有潛力成為Xbox One平臺的新晉頂梁柱,不枉我們漫長的等待。