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發(fā)布時間:2018-02-25 10:21 來源:3DM
昨天世嘉在東京舉辦了一次《戰(zhàn)場女武神4》的前瞻活動,同時也在社交媒體上公布了大量視頻截圖和關(guān)于本作的最新信息。
首先,我們得知這款游戲已經(jīng)開發(fā)了兩年,而開發(fā)之前的醞釀時間更久。游戲中加入了許多加利亞公國的新士兵,不僅微游戲帶來更多視覺上的多樣性,也將制造更多爆炸。當(dāng)然,每個人都有自己的弱點,所以需要玩家的正確指揮。
本作的主題是完成任務(wù)的意志力,所以各種惡劣的環(huán)境天氣也是很好的烘托 。另外本作的角色數(shù)量和多樣性也明顯多于前作,比如單單是擲彈兵一個職業(yè),就有六個不同的人物角色。
本作中沒有加入劍術(shù)家的職業(yè),未來的DLC中也不會有。這主要是因為《戰(zhàn)場女武神4》的地圖要比前作大很多,所以沒有近戰(zhàn)職業(yè)的生存空間。
雖然有許多原作的人物角色都將收錄于追加DLC,但是《戰(zhàn)場女武神3》中的Kurt等人并不會登場。因為《戰(zhàn)場女武神4》的時間設(shè)定在《戰(zhàn)場女武神3》發(fā)生之前。
操縱坦克花費的行動點數(shù)從兩點降低到了一點。玩家在前所中并沒能充分使用坦克,就是因為行動點數(shù)消費太高,所以開發(fā)組想要讓坦克的使用率更高,就降低了行動點消費。
本作并沒有計劃推出預(yù)購獎勵和限量版獎勵追加DLC內(nèi)容,而是會在游戲正式發(fā)售以后推出DLC,制作組會在晚些時候中宣布DLC內(nèi)容。
制作組希望能夠兌現(xiàn)承諾,不枉玩家等待這么長時間,并希望玩家能夠通過本作體驗到跌宕起伏的戰(zhàn)爭史詩。
本作采用最新版CANVAS渲染引擎,專門根據(jù)PS4硬件設(shè)計。現(xiàn)場有記者提問Switch版會提供怎樣的畫質(zhì),制作組表示他們現(xiàn)在無法回答,但他們會全力以赴。
目前社交媒體上的試玩體驗一致表示,本作很大程度上都保留了第一部作品的體驗和手感,十分令人滿意。另外值得注意的是這次活動上展出的并不是試玩demo,而是完整的PS4零售版,所以這也說明本作現(xiàn)在已經(jīng)完成了壓盤的工序,鐵定不會跳票了。
《戰(zhàn)場女武神4》預(yù)計3月21日首發(fā)登陸日本地區(qū)PS4平臺,稍后登陸其他地區(qū)PS4和Xbox One平臺,預(yù)計今年夏季登陸Switch平臺。
現(xiàn)場屏攝視頻:
現(xiàn)場屏攝截圖:
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