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《永恒之柱》制作人回應(yīng)批評(píng):傳統(tǒng)設(shè)定有意為之

發(fā)布時(shí)間:2018-02-07 13:43 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  近日《永恒之柱》制作人Josh Sawyer接受外媒采訪,回應(yīng)了一些對(duì)于《永恒之柱》系列背景設(shè)定普通,無聊的批評(píng),對(duì)此他發(fā)表了對(duì)游戲的看法,認(rèn)為這樣的設(shè)定是“有意為之”。

  Josh Sawyer表示:“坦白說,玩家看到《永恒之柱》的第一眼,就知道這是一個(gè)非常傳統(tǒng)的奇幻故事,這里很像歐洲,有森林有草原,人們也講著類似英語的語言。這種設(shè)定,盡管有些人批評(píng)“太過普通”,但大多數(shù)玩家都希望得到傳統(tǒng)的體驗(yàn),《博德之門》的設(shè)定同樣非常傳統(tǒng),我們希望《永恒之柱》玩家能夠有這樣的懷舊體驗(yàn)”。

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  Josh Sawyer補(bǔ)充道:“黑曜石在《永恒之柱2:死火》中將繼續(xù)保留《博德之門》精髓,正如BioWare制作的《博德之門2》一樣,他們在這款游戲中加入了一些不一樣的元素,讓體驗(yàn)更有趣,我們在《永恒之柱2:死火》加入了更有趣的元素,譬如航海冒險(xiǎn)等等,讓玩家體驗(yàn)到更多探索的樂趣”。

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