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發(fā)布時間:2018-02-01 11:31 來源:3DM
MT Framework引擎在以往作品中表現(xiàn)出了出色的單物體動態(tài)模糊效果,這一次在《怪物獵人:世界》當中有點兒差強人意,DF對于人物對話的嘴型的細節(jié)頗有微詞。和測試版一樣,遠距離的怪物幀率會明顯下降。
游戲中的植被濃密,有一些還有碰撞效果,不過并非全部都能碰撞,這一點也算是雞蛋里挑骨頭吧。
從總體上來說《怪物獵人:世界》畫面不錯,相比前幾年的系列作品來講,可算是質的飛躍,但總給人感覺CAPCOM還能做的更好。
無論是普通版本的PS4和XboxOne還是PS4 Pro與XboxOne X的《怪物獵人:世界》都存在分辨率上的差別。雖然基本上PS4版分辨率要高于XboxOne版,不過由于PS4 Pro采用了插值渲染的原因,實際上XboxOne X細節(jié)和物體邊緣的鋸齒更少。
無論是哪個版本的《怪物獵人:世界》都提供了三種畫質模式。在分辨率模式下,XboxOne X提供了更強的貼圖和抗鋸齒效果,不過在遠處的植被數(shù)量相比PS4 Pro有所缺失。這一點也是DF編輯不能理解的。
幀率方面,PS4普通版游戲在30FPS左右,但是游戲過程中總是會有不流暢的感覺。普通版XboxOne的表現(xiàn)更差,幀數(shù)要低2-4幀左右。雖然XboxOne X號稱性能最強,但也沒有交出滿分答卷,幀率始終在60FPS以下,最低會下降至45FPS左右,PS4 Pro更加糟糕。