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發(fā)布時間:2018-01-31 09:50 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
前不久業(yè)界巨頭EA關(guān)閉了旗下的Visceral工作室,宣布了一個以線性流程單機游戲為主的工作室走到了盡頭。雖然《死亡空間》這樣的優(yōu)秀IP不會隨著工作室的解散而丟棄,但是被EA繼續(xù)雪藏也是沒有疑問的,對于系列粉絲來說怕不是又一個有生之年系列。EA副總裁帕特里克·瑟德隆德(Patrick Soderlund)事后在EA官網(wǎng)代表EA向媒體和玩家進一步解釋了關(guān)閉Visceral的理由和EA的未來規(guī)劃。
他表示Visceral關(guān)閉前正在制作的《星球大戰(zhàn)》新作是“一款線性劇情游戲”,在“傾聽測試玩家的反饋”以及“對市場變化軌跡做出判斷”之后,EA “為了讓玩家能長時間的享受游戲體驗,我們決定調(diào)整設(shè)計方向”。而“調(diào)整”的結(jié)果便是擅長線性故事制作的Visceral走完了屬于自己的歷史進程。哦,值得一提的是,Visceral Games對于EA來說可不同于牛蛙和西木等那些成名后再被收購的工作室,前身是EA紅木岸工作室的Visceral一直是EA一手扶植的嫡系工作室,連工作地點都安排在EA總部附近。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛的今天,單機游戲特別是線性流程的單機游戲,不停的在被媒體和市場唱衰。實力不濟的單機工作室面臨被解散關(guān)閉的危機,大型老牌的傳統(tǒng)單機制作商也在不斷的轉(zhuǎn)型與妥協(xié)中。EA另一個招牌工作室Bioware,曾經(jīng)的歐美RPG王者,旗下的《博德之門》,《無冬之夜》,《龍騰世紀(jì)》,《質(zhì)量效應(yīng)》等等作品都是游戲產(chǎn)業(yè)彌足珍貴的財富。但是如今的Bioware也有點自顧不暇:兩位精神領(lǐng)袖兼創(chuàng)始人早已離去摸魚賣酒,當(dāng)年正是他們對RPG游戲瘋狂的熱愛才造就了Bioware的傳奇;《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的失敗讓整個Bioware遭受重創(chuàng),整個IP都將被冷藏。
于是我們看到Bioware的下一款萬眾期待的作品《圣歌》不再是依靠單人劇情沉浸式體驗為核心,而是成為了一款多人合作,類似《命運》那樣的網(wǎng)絡(luò)游戲。而說起《命運》,制作組Bungie也同樣經(jīng)過了類似的發(fā)展與變化。曾經(jīng)的《光環(huán)》系列雖然有著優(yōu)秀的多人對戰(zhàn)系統(tǒng),但是單人劇情一直都是《光環(huán)》最吸引人的地方。但是發(fā)展到《命運》之后,隨著大量光環(huán)核心制作人員的離去,單人劇情幾乎成了可有可無的擺設(shè),《命運》徹底的成為了一款人們口中的“刷刷刷網(wǎng)游”。
Bethesda一直都是堅定的單機游戲制作方之一,即使在“開箱氪金”和“全程聯(lián)網(wǎng)”充斥著3A游戲的今天,他們依然不斷地每年推出數(shù)款3A單機游戲,給玩家?guī)チ藷o數(shù)難忘的體驗?!稅u辱2》,《掠食》,《惡靈附身2》,《德軍總部:新巨像》,過去的短短一年時間里,Bethesda就為我們帶來了四款3A規(guī)模質(zhì)量上乘的作品。只不過,我們或許要擔(dān)心下Bethesda還能堅持多久。剛剛于上周發(fā)售的《德軍總部:新巨像》據(jù)英國統(tǒng)計機構(gòu)統(tǒng)計,目前為止的同期銷量不及前作《德軍總部:新秩序》的一半;《恥辱2》和《惡靈附身2》的首周銷量都比前作有著2-3成的下滑,而重啟之作《掠食》也沒有獲得特別好的反響,是否會推出續(xù)作也很成疑。
在這樣的大環(huán)境下,花費巨大精力和資金制作了的《恥辱2》和《掠食》的Arkane Studios毫無疑問處境堪憂。工作室的創(chuàng)始人正式宣布離職的一個月后,Arkane母公司ZeniMax在網(wǎng)站上為其公開招聘,職位是在線游戲的工程師,要求有豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗??磥砦覀兛吹降南乱豢預(yù)rkane作品,肯定不會是純單機游戲了,《恥辱》系列塑造出來的獨具特色,美輪美奐的藝術(shù)風(fēng)格,不知道是否能夠在未來的作品中看到。
單人游戲商業(yè)模式的變革
單人游戲,特別是那些單人線性游戲陷入困境已不是什么新鮮的話題新聞。但是如果我們深究其中的本質(zhì)與緣由,現(xiàn)實的殘酷和血淋林還是會讓人唏噓不已。
制作游戲內(nèi)容,特別是制作3A級別的游戲,是一件十分昂貴的事,并且它還在不斷地變得越來越貴,甚至貴的超乎普通人的想象。根據(jù)國外著名游戲網(wǎng)站kotaku最近對國外許多游戲工作室預(yù)算做出的調(diào)研,大部分工作室都給出一個神奇的數(shù)字:10000美元。具體的說就是,如今游戲工作室僅僅花費在人員的成本,就是每人每月1萬美元,這還是只是一個較平均的數(shù)值。那么我們簡單的做一下算數(shù):3A級別規(guī)模的游戲,400人的團隊制作3年,那么就是400(人數(shù))* 36 (時間)* 10,000(金錢) = $144,000,000。
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