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如何革新MOBA體驗(yàn),《虛幻爭(zhēng)霸》中西合璧思路或可借鑒

發(fā)布時(shí)間:2018-01-19 18:14 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  1月18日,由Epic Games開(kāi)發(fā)、騰訊代理的競(jìng)技類新作《虛幻爭(zhēng)霸》即將迎來(lái)內(nèi)測(cè)開(kāi)啟以來(lái)的首次重量級(jí)更新。除了切合冬季主題的一系列內(nèi)容外,本次更新還包括悟空、泰拉、英氪在內(nèi)的三位全新英雄的登場(chǎng)。

  其中,新英雄悟空的誕生,被認(rèn)為是《虛幻爭(zhēng)霸》及其背后的開(kāi)發(fā)商Epic Game選擇擁抱中國(guó)文化,在游戲中融合中西方元素的標(biāo)志。而這樣的文化融合無(wú)疑也會(huì)對(duì)于《虛幻爭(zhēng)霸》一直強(qiáng)調(diào)的、對(duì)MOBA類游戲體驗(yàn)的革新起到不可估量的作用。

  【自帶天生光環(huán)的“虛幻4”第一方作品】

  《虛幻爭(zhēng)霸》是由Epic Games基于虛幻4引擎所開(kāi)發(fā),也正因?yàn)槿绱耍嗽贛OBA類游戲里獨(dú)豎一幟的次世代品質(zhì)外,其虛幻4引擎第一方作品的身份也是其倍受關(guān)注的重要原因之一。

  畢竟,對(duì)于國(guó)內(nèi)廣大游戲玩家來(lái)說(shuō),Epic Games及其旗下久負(fù)盛名的虛幻(Unreal)系列引擎,早已是家喻戶曉。從1998年,為制作第一人稱3D射擊游戲而開(kāi)發(fā)的初代虛幻引擎發(fā)布,就因其遠(yuǎn)勝同時(shí)期引擎的表現(xiàn)力而因其全球業(yè)界關(guān)注。在近20年的時(shí)間里,虛幻系列早已在世界范圍內(nèi)擁有了無(wú)數(shù)擁躉——無(wú)論是游戲玩家,還是開(kāi)發(fā)者,但凡接觸過(guò)這款引擎或由其打造的產(chǎn)品,便很難不為其魅力所打動(dòng)。


(具有里程碑意義的UE4)

  而到了2014年,Epic Games正式宣布其全新的次世代引擎——虛幻4問(wèn)世。隨后的幾年里,虛幻4面對(duì)業(yè)內(nèi)諸多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力,在眾多業(yè)界評(píng)論人近乎吹毛求疵的苛刻監(jiān)督下,不斷自我更新完善,并在商用引擎新的世代全面競(jìng)爭(zhēng)中再次領(lǐng)跑。

  2015年,Epic Games公布了旗下首款親自操刀的虛幻4大作《Paragon》,除去虛幻系列一貫的出色畫(huà)面表現(xiàn),游戲中隨處可見(jiàn)的科幻與魔幻、西式與中式的混合藝術(shù)風(fēng)格也拿捏得恰到好處。雖然游戲仍基本遵循主流的MOBA游戲帶兵線+推塔的規(guī)則,但獨(dú)具匠心的卡片升級(jí)系統(tǒng),結(jié)合出色的技能表現(xiàn)力,立刻吸引了全球媒體和玩家的眼球。


(出道即驚艷的《Paragon》)
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