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發(fā)布時(shí)間:2012-02-05 來源:
單挑舌戰(zhàn)
單挑篇:
三國志11的單挑時(shí),可選擇攻擊重視、防御重視、斗志重視和一發(fā)重視。
攻擊重視:攻擊力上升,防御力下降,斗志上升速度減慢,可隨機(jī)發(fā)動連續(xù)攻擊。
防御重視:攻擊力下降,防御力上升,可隨機(jī)進(jìn)入全面防御狀態(tài)(一段時(shí)間內(nèi)對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。
斗志重視:斗志上升速度加快,隨機(jī)斗志值上升100。
一發(fā)重視:可以隨機(jī)發(fā)動超強(qiáng)力攻擊,但概率相當(dāng)?shù)汀?/p>
單條時(shí)斗志的積蓄十分關(guān)鍵,斗志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關(guān)。
必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅(jiān)守、氣合、偽退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。
必殺技:耗費(fèi)斗志100,給對方大幅度傷害。
集所:耗費(fèi)斗志200,威力同必殺技,隨機(jī)使敵將受傷。
無雙:耗費(fèi)斗志300,威力大于必殺技,有較大概率使敵將受傷。
堅(jiān)守:耗費(fèi)斗志100,防御力提高。
氣合:耗費(fèi)斗志100,攻擊力提高。
暗器:無需耗費(fèi)斗志,需要配備暗器才能使用。
偽退卻:無需耗費(fèi)斗志,需要配備弓,單條15回合后才能使用。
逃跑:需斗志達(dá)到100。有馬的話必定成功
三國志11的單挑可多人對戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中可通過指令“交代”換人,因此群戰(zhàn)時(shí)交代的時(shí)機(jī)也很重要,掌握好交代的時(shí)機(jī)往往是左右勝負(fù)的關(guān)鍵。不過第一次換人的時(shí)間則是電腦決定的,與武將關(guān)系有關(guān),總之武將關(guān)系越好換人時(shí)間越快。
另外單挑至50回合不分勝負(fù)即以平手告終。
舌戰(zhàn)篇:
舌戰(zhàn)時(shí)要通過話題和話術(shù)的運(yùn)用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。
舌戰(zhàn)時(shí)話題分故事、道理、時(shí)節(jié)三種,每種又分大、中、小三種強(qiáng)度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強(qiáng)度大的話題會使選擇強(qiáng)度小的一方心理槽受到傷害,如強(qiáng)度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰(zhàn)時(shí)會規(guī)定某一話題,如果選擇的話題并非所給定話題,那么即使話題強(qiáng)度勝于對方也無濟(jì)于事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規(guī)定的話題,則仍按照大>中>小的規(guī)律決勝。
當(dāng)如果覺得擁有話題不好的話,可以通過“熟慮”指令將所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石臺崩塌一次后,才可以使用一次.
舌戰(zhàn)時(shí),心理槽旁邊的圓形計(jì)量表是怒氣值,每當(dāng)心理槽收到傷害時(shí)怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強(qiáng)度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術(shù)也會使怒氣上升。
當(dāng)怒氣槽滿時(shí),不同性格的武將會有不同方式的爆發(fā)。
膽?。阂换睾现惺钩鏊鶕碛械娜吭掝}。
剛膽:完全無視對方的話題和所規(guī)定話題,無論使用什么話題都能使對方受到傷害,不過無法抵御“大喝”與“無視”。
冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”并增強(qiáng)殺傷力,且封鎖對方的一切話術(shù)。
莽撞:給予對手特大傷害的一擊。
舌戰(zhàn)中除了普通話題還有話術(shù):大喝、詭辯、無視、鎮(zhèn)靜、憤怒。
大喝:壓過對方任何話題或話術(shù)(除“無視”),給對方竭力一擊。
詭辯:除“無視”和“大喝”外將對手的任何攻擊反彈給對方并擾亂話題。
無視:無論對方使出何種話題或話術(shù)都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。
鎮(zhèn)靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)時(shí)有“鎮(zhèn)靜”,則可使對方脫離憤怒狀態(tài)。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降
憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)時(shí)有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀態(tài),同時(shí)自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高
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