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《戰(zhàn)神》版雷神之錘 奎爺?shù)男赂邮侨绾胃淖儜?zhàn)斗的

發(fā)布時間:2018-01-18 09:18 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  新《戰(zhàn)神》中改變了許多系列經(jīng)典的東西,除了奎爺變得更加“成熟”之外,游戲的戰(zhàn)斗也迎來了巨大的改變,以往固定的鏡頭視角不再,取而代之的是離人物更近的第三人稱跟隨視角,奎爺?shù)臉酥拘晕淦饕矎闹暗幕煦缰凶兂闪艘话衙麨椤袄S坦”的斧子,并以此為核心打造了新《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。那么這把斧子究竟如何影響到了游戲的戰(zhàn)斗呢?大家就來看看游戲設計師Jason McDonald的說法吧。

  奎爺?shù)男赂邮侨绾胃淖儜?zhàn)斗的:


  在過去的《戰(zhàn)神》系列中,游戲的戰(zhàn)斗都有著節(jié)奏快和打擊流暢的特點,而從最新的游戲演示里看來,新的《戰(zhàn)神》比起以前奎爺酷炫的戰(zhàn)斗方式有了一些收斂,用Jason的話來說,他們這次走了更加“寫實”的路線,所以奎爺?shù)奈淦髟O計和前作相比,也更加“平平無奇”,但雖然這把斧子長得不算出彩,但它卻有著一些北歐神話的元素:它可以像雷神托爾的錘子一樣扔出去再召喚回來,而Jason表示,他們一開始并沒有想到該如何設計這把斧頭,隨著動作設計師為他們演示了奎爺可以做出哪些招式后,他們才發(fā)現(xiàn),如果一旦奎爺把斧子扔出去,那么該如何撿回來是個大問題,所以最終這把斧子就擁有了扔出去后可以召回的能力。

  而正是因為這把斧子“回旋鏢”一樣的特性,也影響了許多原本他們對于戰(zhàn)斗的設計。例如由于是跟隨視角,現(xiàn)在玩家們必須要更注意自己所處的環(huán)境,以免受到來自敵人的腹背夾擊,但Jason也表示,玩家們不比太擔心,因為斧子的加入,現(xiàn)在游戲中可以將斧子扔出去,將敵人釘在墻上,同時還有擊倒、扔飛等多種眩暈敵人的方式,一旦眩暈了這些敵人,大家就可以轉身去解決其他人,不用太擔心自己背后了。當然,游戲的戰(zhàn)斗雖然不像以前那么“浮夸”,但玩家們?nèi)匀徊槐卦趹?zhàn)斗中太過于擔心,在面對一群敵人的時候,大家還是能夠操控奎爺對它們?nèi)蚴炙骸?

  此外,Jason還提到,斧子玩起來有時候會感覺和前作中的武器相同,但是整體上來講,它仍然擁有著自己獨特的風格,而且所有試玩過游戲的人都樂此不疲地把斧子扔出去又召喚回來,他們也很高興看到大家對這個特性的喜愛。那么對于《戰(zhàn)神》里奎爺?shù)男峦婢?,大家又有怎樣的期待?在評論中談談你的看法,和大家一起討論吧。

  高清視頻畫面:

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