逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-01-12 10:30 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
班尼特福迪不是一個普通的游戲制作人。
人們經(jīng)常說,游戲只是一種娛樂方式,玩游戲是為了體驗快樂。而班尼特福迪則正相反,他為鼠標鍵盤顯示器等硬件外設的更新?lián)Q代做出了突出貢獻,促使生產(chǎn)香煙檳榔血壓儀的廠家上繳了更多稅收,甚至鼓勵玩家削發(fā)明志,變得更禿更強。
你們都知道的游戲《和班尼特福迪一起攻克難關》,怕是今年最火的一款獨立游戲。短短幾天在互聯(lián)網(wǎng),尤其是視頻直播網(wǎng)站上的病毒式傳播,讓尚未正式發(fā)售的這款游戲快速傳播至地球上的各個角落。
當玩家一次又一次回到起點,班尼特福迪總會用他自己的方式鼓勵玩家繼續(xù)游戲。有他自我總結的名言名句,也有班尼特福迪的私人精選歌單。當然,玩家最忘不了的,還是卸載游戲說明,以及開局山腳下的那段獨白:
“我做這款游戲,是為了某種特定類型的人。為了傷害他們?!?
小眾游戲狂人
班尼特福迪第一次接觸游戲是PC平臺。5歲的他得到了他人生中的第一臺電腦“Sinclair ZX Spectrum” ,雖然這臺電腦的CPU只有3.5MHz,內(nèi)存也只有48KB,但已經(jīng)足以讓他接觸到在現(xiàn)在看來簡陋不堪的游戲了。也正是這時,他萌生了制作游戲的想法。在對游戲的熱愛和制作游戲夢想的驅(qū)使下,班尼特福迪把大把時間貢獻給了電子樂,哦不,是打游戲。
和國內(nèi)玩家相比,班尼特福迪屬于接觸游戲非常早的那一群玩家,尤其是PC平臺。那種色調(diào)單一,滿是像素點的低分辨率畫面深深印刻在班尼特福迪的大腦中;同時,技術和年份局限下那種相對簡單的游戲文本、劇情,甚至單一玩法,都讓班尼特福迪念念不忘。
班尼特福迪從小便夢想制作游戲,卻始終沒進入真正的游戲公司。長大后,他被發(fā)小招募,一同組建了一支澳大利亞的四人樂隊“Cut Copy”,班尼特福迪擔任貝斯手一職。商業(yè)化成功之后他又選擇離開樂隊,為了繼續(xù)求學孤身前往太平洋遠端的美國。從始至終他所學的專業(yè)依舊和游戲毫不相關,但閑里偷忙,班尼特福迪終于開始自學游戲開發(fā),嘗試制作自己的作品了。
開發(fā)者的視野,往往決定最終產(chǎn)品的形態(tài)和結構。班尼特福迪雖然也會玩那些高銷量的3A級大作,但視野總停留在一些普通玩家關注不到的地方。玩家和開發(fā)者身份并行,同時又身為貝斯手和哲學學者的他,把研究方向鎖定在“挫敗感”之上。
“在一些游戲設計師看來,如果玩家對游戲中的某些環(huán)節(jié)覺得沮喪,那這一設計可能是失敗的”
讓玩家重新進行游戲的設計是失敗嗎?迷宮中的死胡同就是失敗嗎?那些會讓玩家多次回到起點的關卡設計真的都是敗筆嗎?
班尼特福迪覺得,游戲的過程充滿了挑戰(zhàn),但各種各樣,甚至新奇鬼怪的挫敗感,同樣屬于“游戲”,是不可或缺之物。
起碼,是部分口味特殊的玩家來說。而他自己,便是口味特殊的那種人。
在研究游戲“挫敗感”的時候,班尼特福迪認識了一家倫敦的獨立游戲開發(fā)商“increpare”。這家公司的開發(fā)者經(jīng)常把各種開發(fā)游戲過程中的奇思妙想付諸實踐,做成一個個微型游戲。這些游戲毫無游戲性,不存在美工設計,甚至比六七十年代的老古董還要簡陋。班尼特福迪在博客發(fā)表關于挫敗感的文章,特意從中摘取了一個叫做《墳墓》的游戲。
玩家被埋在地下的棺材里,能夠做的只有用手敲擊棺材板。但是沒有人、沒有任何外界因素會回應你,你能聽到的只有敲擊棺材的聲音,和自己的心跳。
徒勞無功,得不到任何反饋。班尼特福迪特意引用藝術家麗莎?梅?波斯特的照片,來表達他玩這個游戲的感覺:一個女人正視圖跨上大象的馬鞍上。
“焦慮。我感覺它就像在我胃里一樣”