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發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來(lái)源:
?。犎绻皇且?yàn)闈h化的緣故,筆者早已忘記去年曾有一款由4X Studio制作的名為《鋼鐵風(fēng)暴》(IronStorm)的FPS游戲,如今漢化后的它更名為《離子風(fēng)暴》,回想近期也沒(méi)有值得興奮的大作,因此筆者也就自然而然的將它裝到了電腦里。
?。牐牨咀鞯膭∏閷?shí)在有夠夸張,它講述的是一場(chǎng)曠日持久的世界大戰(zhàn),這次戰(zhàn)爭(zhēng)始于第一次世界大戰(zhàn),而半個(gè)世紀(jì)過(guò)去了仍沒(méi)有結(jié)束的征兆,西方國(guó)家的強(qiáng)權(quán)政治在本作的背景中影響頗深,許多利用戰(zhàn)爭(zhēng)投機(jī)致富的商人樂(lè)此不疲,而對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的罪魁禍?zhǔn)椎拿枋鰟t更加意外的和成吉思汗攀上了親戚。主角——某某某少尉,在游戲開(kāi)始就接受了深入敵后的任務(wù),這也注定了本作仍是要以老套的單人闖關(guān)方式終結(jié)(和《C&C:叛逆者》有些雷同)。
起初進(jìn)入游戲會(huì)有一些詫異,當(dāng)時(shí)已是戰(zhàn)爭(zhēng)末期,高科技武器、交通、通訊工具已經(jīng)出現(xiàn),但仍能看到遇到一些明顯的一戰(zhàn)、二戰(zhàn)痕跡,很多與先進(jìn)背道而馳的情況時(shí)有發(fā)生。而且武器基本上都有些后現(xiàn)代氣息,激光雷射裝備和超遠(yuǎn)距離的狙擊槍顯然不是那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。也許這樣能給玩家?guī)?lái)些許新鮮感,筆者在覺(jué)得有點(diǎn)不倫不類(lèi)同時(shí)也可以理解制作者的用意,現(xiàn)在針對(duì)特殊時(shí)期背景的FPS游戲已被某些大作壟斷,例如《戰(zhàn)地1942》及其資料篇將二戰(zhàn)中的經(jīng)典戰(zhàn)役一一呈現(xiàn),《反恐精英》更是將現(xiàn)代的警匪對(duì)抗普及流行,喜歡科幻火爆風(fēng)格的玩家會(huì)選擇《虛幻》系列,近期的《越南視線》和《叢林之狐》又彌補(bǔ)了越戰(zhàn)時(shí)期的空白,因此想要在題材上獨(dú)具匠心,步前作的后塵當(dāng)然不可取,于是就有了這么一個(gè)包羅萬(wàn)象的作品。故事方面筆者不作過(guò)多評(píng)價(jià),相信各位讀者都有仁智之見(jiàn),下面來(lái)看看圖像。
?。牐犑赂舭肽暝俅伟采媳咀?,筆者終于找到了將它遺忘的原因——圖像毫無(wú)吸引力。在1024×768真彩分辨下,絲毫感覺(jué)不到應(yīng)有的華麗,本作引擎在對(duì)人物骨骼方面的表現(xiàn)十分糟糕,在片頭CG中我們可以看到一張張扭曲的面孔(至少本人是這么理解的),面部傳神的動(dòng)作就不要妄想了。不曉得的是因此戰(zhàn)爭(zhēng)問(wèn)題還是流行趨勢(shì),很多角色不僅印堂黯淡,而且眼圈發(fā)黑,以致在看到任務(wù)提示中的大美女后視線不愿在其臉上停留過(guò)3秒。環(huán)境方面的表現(xiàn)一般,貼圖效果還可以接受,只是缺乏生氣。另外陰暗的地方實(shí)在太多,不得不打開(kāi)主角的手電筒才能看清周?chē)h(huán)境,筆者就將開(kāi)始醫(yī)院里躺著的那個(gè)掛了彩的士兵竟錯(cuò)當(dāng)成了被烤焦的尸體,當(dāng)接近時(shí)按下“使用”鍵一聲陰險(xiǎn)的呻吟驚出我一腦門(mén)冷汗(筆者對(duì)恐怖游戲向來(lái)敬而遠(yuǎn)之)。
?。牐犎缃裨絹?lái)越多的FPS游戲都加入了TPS(Third Person Shooting)風(fēng)格,本作也不例外的可以進(jìn)行人稱(chēng)切換,當(dāng)處在第三人稱(chēng)狀態(tài)時(shí),準(zhǔn)星就隨著場(chǎng)景的遠(yuǎn)近而變換大小,這和《英雄薩姆》中的設(shè)計(jì)相同,距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)不適宜做精確的瞄準(zhǔn)。在選項(xiàng)和操作方面,游戲設(shè)計(jì)的十分體貼,沒(méi)有多余的層疊菜單,控制鍵也基本是常見(jiàn)的那些功能,操作起來(lái)十分流暢。也許是去年的《虛幻2》太搶風(fēng)頭,使得這部作品沒(méi)有展現(xiàn)的機(jī)會(huì),那么在這個(gè)大作貧乏的時(shí)期對(duì)此類(lèi)題材感興趣的玩家可以重新體驗(yàn)一下這部老游戲。
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