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《風(fēng)暴英雄》新版本更新:新英雄火蝠上線 瑪法里奧重做

發(fā)布時(shí)間:2018-01-10 13:48 來(lái)源:  作者:未知

 

  《風(fēng)暴英雄》全新版本上線,火蝠布雷澤是來(lái)自《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典兵種。在做到技能完美復(fù)刻的基礎(chǔ)上更是添加了很多創(chuàng)意點(diǎn),包括空投地堡、點(diǎn)燃浮油等,一定讓你眼前一亮。除此之外,還有包括戰(zhàn)場(chǎng)、英雄在內(nèi)的多項(xiàng)改動(dòng)。

 布雷澤技能介紹:

 新英雄:布雷澤

  邁爾斯·劉易斯下士,綽號(hào)“布雷澤”,天生就對(duì)火焰癡迷。在加入“雷諾的游騎兵”之后,他才知道自己骨子里就是個(gè)縱火狂。自那以后,他對(duì)戰(zhàn)斗的熱情便一發(fā)不可收拾,有他在的地方絕對(duì)不會(huì)冷場(chǎng)。

  特質(zhì)

 縱火狂

  激活后獲得25點(diǎn)護(hù)甲,并且每4秒對(duì)周圍的敵人造成40點(diǎn)傷害,持續(xù)4秒?;鹧鎳娏髅繐糁幸幻⑿?,縱火狂的冷卻時(shí)間縮短5秒。

 初始技能

  火焰噴流(Q)

  射出兩股火焰噴流,對(duì)擊中的敵人造成83點(diǎn)傷害?;鹧鎳娏鹘佑|到浮油時(shí)會(huì)將其點(diǎn)燃。

 浮油(W)

  選擇方向噴灑一層燃油,持續(xù)存在5秒,其所接觸到的敵人被減速40%?;鹧鎳娏鲿?huì)點(diǎn)燃浮油,持續(xù)2.5秒,對(duì)站在火焰中的敵人每0.3秒造成18點(diǎn)傷害。被點(diǎn)燃的浮油不再減速敵人。另外,布雷澤站在燃燒的浮油當(dāng)中時(shí),每0.3秒受到49點(diǎn)生命值的治療。最多可儲(chǔ)存2層充能。

 噴射推進(jìn)(E)

  0.5秒后向前發(fā)起沖鋒,撞擊敵方英雄可對(duì)其造成52點(diǎn)傷害,并將其撞暈1.25秒。

  終極技能

 空投地堡(R)

  0.5秒延遲后,空投一座擁有1300點(diǎn)生命值的地堡。布雷澤和他的盟友可以自由出入地堡。地堡中的所有人可以使用火焰噴射技能,對(duì)直線上的敵人造成179點(diǎn)傷害。離開(kāi)地堡時(shí)獲得25點(diǎn)法術(shù)護(hù)甲,持續(xù)2秒。地堡持續(xù)存在10秒或直到被摧毀為止。

  增壓爆燃(R)

  可引導(dǎo)最多2.6秒。引導(dǎo)結(jié)束時(shí),使附近敵人減速60%,并且每0.5秒對(duì)他們?cè)斐?8點(diǎn)傷害。增壓爆燃的減速和持續(xù)性傷害效果所存在的時(shí)間取決于技能引導(dǎo)時(shí)間,從1秒開(kāi)始最高可達(dá)到5秒。引導(dǎo)技能時(shí),布雷澤的移動(dòng)速度降低50%。

  美術(shù)

  英雄、技能和天賦

  瑪法里奧的視覺(jué)效果得到更新,以符合天賦的更新。

  戰(zhàn)場(chǎng)

  恢復(fù)之球

  5秒內(nèi)恢復(fù)的總生命值從最大生命值的11.7%降低為9%。

  5秒內(nèi)恢復(fù)的總法力值從最大法力值的7.8%降低為7%。

  雇傭兵

  惡靈魔像、防御者:

  撕裂護(hù)甲量每層從5%降低至4%,基礎(chǔ)生命值從4275點(diǎn)降低至3420點(diǎn)

  推進(jìn)者:

  撕裂護(hù)甲量每層從5%降低至4%,基礎(chǔ)生命值從4700點(diǎn)降低至3760點(diǎn)

  生命值提升幅度(1-5分鐘)從50點(diǎn)降低至40點(diǎn)

  生命值提升幅度(6-10分鐘)從75點(diǎn)提高至110點(diǎn)

  生命值提升幅度(11-15分鐘)從100點(diǎn)提高至150點(diǎn)

  生命值提升幅度(16-20分鐘)從125點(diǎn)提高至235點(diǎn)

  騎士

  魔法騎士防御者:

  法術(shù)護(hù)甲光環(huán)從15點(diǎn)提高至20點(diǎn)

  魔法騎士推進(jìn)者:

  法術(shù)護(hù)甲光環(huán)從30點(diǎn)降低至20點(diǎn)

  蟲群宿主(彈頭樞紐站)

  推進(jìn)者:

  基礎(chǔ)生命值從20000點(diǎn)降低至16000點(diǎn)

  提升幅度(1-5分鐘)從630點(diǎn)降低至500點(diǎn)

  提升幅度(6-10分鐘)從945點(diǎn)提高至1050點(diǎn)

  提升幅度(11-15分鐘)從1260點(diǎn)提高至1400點(diǎn)

  提升幅度(16-20分鐘)從1575點(diǎn)提高至2250點(diǎn)

  普通攻擊傷害從400點(diǎn)降低至320點(diǎn)

  提升幅度(1-5分鐘)從10點(diǎn)降低至8點(diǎn)

  提升幅度(6-10分鐘)從15點(diǎn)提高至17點(diǎn)

  提升幅度(11-15分鐘)從20點(diǎn)提高至23點(diǎn)

  提升幅度(16-20分鐘)從25點(diǎn)提高至38點(diǎn)

  普通噴吐傷害從250點(diǎn)降低至200點(diǎn)

  提升幅度(6-10分鐘)從5%提高至6.25%

  提升幅度(11-15分鐘)從6%提高至7.25%

  提升幅度(16-20分鐘)從6%提高至8.25%

  噴吐持續(xù)傷害從150點(diǎn)降低至120點(diǎn)

  提升幅度(6-10分鐘)從5%提高至6.25%

  提升幅度(11-15分鐘)從6%提高至7.25%

  提升幅度(16-20分鐘)從6%提高至8.25%

  酸性足跡基礎(chǔ)傷害從80點(diǎn)降低至64點(diǎn)

  提升幅度(6-10分鐘)從5%提高至6.25%

  提升幅度(11-15分鐘)從6%提高至7.25%

  提升幅度(16-20分鐘)從6%提高至8.25%

  堡壘

  大門防御塔對(duì)小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%

  堡壘對(duì)小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%

  要塞

  大門防御塔對(duì)小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%

  要塞對(duì)小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%

  要塞生命值從16,000點(diǎn)提高至17,000點(diǎn)

  永恒戰(zhàn)場(chǎng)

  第一個(gè)事件的初始階段將始終為北vs南(天堂南方,地獄北方)

  第一個(gè)事件的第二個(gè)階段將始終為東vs西(天堂東方,地獄西方)

  后續(xù)所有事件階段均為隨機(jī)

  游戲開(kāi)始30秒后,小地圖會(huì)顯示不朽者即將刷新的位置

  前一個(gè)被召喚的不朽者被擊敗后,小地圖上很快會(huì)顯示下一個(gè)不朽者指示器

  當(dāng)不朽者生命值降低到50%時(shí),小地圖上不會(huì)出現(xiàn)位置互換

  開(kāi)發(fā)者評(píng)論:和預(yù)期的一樣,2018年的游戲更新給游戲系統(tǒng)帶來(lái)了大量改動(dòng)??傮w而言我們對(duì)更新的方向很滿意,但也有一些意外的副作用,我們需要解決。我們過(guò)高估計(jì)了無(wú)限彈藥的建筑的強(qiáng)力程度,因此導(dǎo)致推線機(jī)制變得過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致幾乎所有地圖的游戲時(shí)間都縮短了。在本次更新中我們會(huì)強(qiáng)化防御塔,這應(yīng)該可以幫助防守來(lái)自雇傭兵營(yíng)地和地圖事件的推線。因?yàn)橛袝r(shí)間觀察雇傭兵營(yíng)地的表現(xiàn),我們也對(duì)其做了些調(diào)整。惡靈魔像和騎士推線能力要比我們預(yù)期的更強(qiáng)大,因此我們對(duì)其進(jìn)行了削弱。我們也觀察了彈頭樞紐中首領(lǐng)的表現(xiàn),削弱了其前期和中期的推線能力,現(xiàn)在的它結(jié)合地圖事件中的核彈時(shí)表現(xiàn)過(guò)強(qiáng)了。最后,我們還削弱了恢復(fù)之球。我們很喜歡對(duì)線階段中中立的恢復(fù)之球帶來(lái)的小游戲,但當(dāng)優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍進(jìn)攻防御隊(duì)伍時(shí),這個(gè)機(jī)制能讓優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍獲益太多,我們對(duì)此并不滿意。我們也看到玩家總體拾取恢復(fù)之球的數(shù)量變多,因此這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓游戲整體保持平衡。這些是比較大的改動(dòng),這些改動(dòng)之后隨著時(shí)間推移,也許還需要更多改動(dòng)。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注,隨時(shí)在情況需要的時(shí)候做出更多更新。

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