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發(fā)布時間:2018-01-05 17:58 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
警告:在開始讀評測之前,需要提醒大家的是,如果您是一位光敏性癲癇患者,那么無論這款游戲有多么的合乎您的口味,為了您的身心健康,請務(wù)必不要嘗試它。
《廢墟》是一款賽博朋克風(fēng)的俯視角射擊游戲。講述了一名被人駭進(jìn)腦袋的戰(zhàn)士,為了解救自己被綁架的兄長,不斷反抗腐敗體制,最終瓦解邪惡公司企圖主宰虛擬世界計劃的故事。
游戲玩法和早年風(fēng)靡大小網(wǎng)吧的《孤膽槍手》十分類似。敵人不斷從四面八方涌出,玩家則需要利用手中簡陋的武器將其各個擊破,我們在槍彈與鮮血構(gòu)成的舞場中翩翩起舞,伴隨著激昂的電子樂揮動武器收割敵人的生命。制作組為了增加游戲戰(zhàn)斗的打擊感,每次擊殺時敵人屏幕還會進(jìn)行強(qiáng)烈的銳化處理來造成視覺沖擊。
隨著敵人的倒下和在關(guān)卡中打開隱藏的箱子,玩家能夠獲得各式各樣的槍械武器,什么噴火器,鐳射槍應(yīng)有盡有。雖然可以明顯感覺到制作組希望用不同的武器來豐富戰(zhàn)斗模式和改變戰(zhàn)斗節(jié)奏,但是這些武器往往因為稀少的彈藥數(shù)量淪為雞肋。玩家們能撿到的武器耐久度極低,正常情況下?lián)魵€位數(shù)的敵人就會損壞。由于玩家只能同時使用一把武器,加之游戲的每場戰(zhàn)斗的流程較長。所以頻繁的更換、尋找武器導(dǎo)致了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗變得混亂,到了最后,筆者反倒感覺自己手中的鋼管要比那些地上的激光槍好用百倍。
除此之外,即便是爆出來其他顏色的武器也都是一次性的,品質(zhì)的高低只會對耐久度產(chǎn)生影響,和傷害、特效等屬性毫無關(guān)聯(lián)。除非玩家在后期點出加武器耐久度的相應(yīng)技能,否則滿地圖中掉落的高科技武器大多都是玩具,并不具備多少實戰(zhàn)作用。
游戲的關(guān)卡重復(fù)度很高,大部分戰(zhàn)斗都是偏模板化套路化的,在經(jīng)過一段時間的游戲后,玩家往往能夠比較輕松的預(yù)判到下一關(guān)敵人出現(xiàn)的地點和類型。加之游戲體量問題,整體流程和敵人種類設(shè)計上也比較簡單,在后期里甚至出現(xiàn)了連續(xù)四個關(guān)卡中都出現(xiàn)同樣BOSS的情況。
畫面場景塑造很優(yōu)秀,大面積覆蓋場景的紅藍(lán)兩色的光源營造出了濃濃的賽博朋克氛圍。這類題材的作品往往是要體現(xiàn)出一種被控制的壓抑感。而壓抑感則需要用鋼鐵一樣的社會規(guī)則所束縛,這樣才能讓讀者獲得需要打破這種秩序的情感基礎(chǔ),所以賽博朋克里經(jīng)常會采用黑夜和陰雨天作為背景。
《廢墟》的游戲場景打造的和《銀翼殺手》中的九龍風(fēng)格十分類似,中文的招牌和路標(biāo)遍布大街小巷,上面刺眼的霓虹燈在霧霾中顯得有些粘稠,天空中不時還有各種機(jī)械警察緩慢的飛過,這些元素?zé)o不在訴說著自己構(gòu)成的奇特故事。
然而這些畫面中卻有著一個嚴(yán)重的問題:閃屏。制作組似乎是為了突出主角被他人控制時心態(tài)的扭曲與掙扎,游戲采用了反復(fù)閃屏的方式將其表現(xiàn)出來,大段刺眼而對比度極高的顏色來回閃爍讓觀感急劇下降。僅在流程的第一關(guān),頻繁出現(xiàn)的閃屏就令筆者產(chǎn)生了眼睛酸痛、惡心等癥狀,這也是為何筆者在開頭就提醒各位,如果患有光敏性癲癇請務(wù)必不要嘗試該游戲,即便是沒有,也請確保在周圍有人能夠幫助你的情況下在進(jìn)行游戲,以免出現(xiàn)類似“電腦戰(zhàn)士3D龍”類似的突發(fā)狀況。
游戲音樂很像是《銀翼殺手》中的傀儡遙,近乎呻吟的女聲合唱構(gòu)成了大半的背景音樂,而進(jìn)入戰(zhàn)斗后富有節(jié)奏感的電子音則出現(xiàn),帶來殺戮與死亡。美中不足的是由于體量原因,配樂較為簡單,多數(shù)情況下都是由一兩個30秒左右長的音頻混合而成,略顯單調(diào)。
值得一提的是,游戲內(nèi)所有的角色對話都沒有配音,甚至連配樂都沒有。大段尷尬和突兀的空白音效構(gòu)成了正常的對話流程,只有特定角色出場時才會突然冒出來含糊不清的幾個單詞,顯得有些和整體氛圍結(jié)構(gòu)脫節(jié)。
結(jié)尾
《廢墟》是部不錯的作品,爽快的且節(jié)奏感十足的戰(zhàn)斗令它充滿了暴力美學(xué)的魅力,極具張力的畫面表現(xiàn)出了賽博朋克風(fēng)格中那種幽邃的壓抑感。如果你是這類題材的愛好者,那么它將會是你近期不可錯過的作品。
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