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銷量大暴死 可我為什么還是喜歡《黑色洛城》?

發(fā)布時間:2018-01-04 09:50 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

 “白帽子、黑帽子,伴隨我們成長的老西部片里,人們都如此穿戴,以便我們區(qū)別開好人與壞人。但那只是在孩子們的世界里,現(xiàn)實生活中卻截然不同。

  ——我生活在一個灰帽子的世界里?!?/strong>

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  這是2013年的美劇《洛城黑幫(Mob City)》首集開場時的一段畫外音念白。該劇所描繪的,是20世紀四五十年代的洛杉磯城中,警局與黑幫纏雜不清的亂象糾葛??上Т藙〗泻貌唤凶准静ネ?,隨即被砍。

  無獨有偶,在該劇開播的兩年之前,Rockstar公司也發(fā)行過一部題材幾乎完全一致的動作冒險游戲:《黑色洛城(L.A.Noire)》。同樣,該作好評如潮,各大媒體均給出接近滿分的評價??墒撬匿N量卻遭遇了滑鐵盧,再加上高昂的開發(fā)成本,導(dǎo)致開發(fā)組Team Bondi直接被宣布解散。

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  游戲中科爾任職謀殺科時期的搭檔Finbarr Galloway。巧合的是,其演員Michael McGrady在《洛城黑幫》劇集中也出演了警局角色

  但這些,改變不了一款佳作帶給我的愉悅與震撼。

  以至如今,聽聞《黑色洛城》被重制上次世代平臺,甚至還會推出VR版之際,那種常常被稱為“情懷”的興奮與激動,依舊會涌上心頭。

  “復(fù)刻”的藝術(shù)魅力

  很不幸,若談及單純的“好玩”一詞,《黑色洛城》恐怕是很難與之沾上邊的。偏小眾的偵探題材、偏文藝風(fēng)格的敘事手法、以及作為一款本質(zhì)為AVG的游戲所必需的海量文本,都讓《黑色洛城》從最初就失去了大批“追求爽快型”玩家的青睞。

  然而,《黑色洛城》卻擁有著當(dāng)年最令人稱頌的沉浸式游戲體驗。這主要來自于其領(lǐng)先于時代的制作技術(shù),以及其制作者們精雕細琢、力臻完美的“復(fù)刻”匠心。

  沒錯,《黑色洛城》從頭到尾,都充斥著“復(fù)刻”的感覺。其中最值得一提的,就是Team Bondi嚴格按照上世紀四十年代的洛城地圖,完完整整、原原本本地將“天使之城”當(dāng)年的模樣1:1復(fù)制進了游戲的世界里。更兼以時代感與特色性并重的建筑內(nèi)飾、當(dāng)年市面上有據(jù)可查的著名車型、那些年處處入耳的爵士樂BGM,甚至所有游戲中人物的妝容、衣著、口音腔調(diào)……就連各種報紙、文件的印刷或手寫字體,都極盡考究之能事,仿若當(dāng)年實物一般。如此真實還原的開放世界,簡直由不得玩家不為之沉醉。而今的重制版VR移植,怕是只會如虎添翼。

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  游戲中的“證物”細節(jié)堪稱惟妙惟肖

  這種強迫癥級別的原樣復(fù)刻,無疑是它帶給玩家沉浸感的最大源頭?!洞炭托艞l》系列的老玩家們,可能會對這種世界創(chuàng)設(shè)方式更為熟悉:活活能使一款動作游戲變身旅游步行模擬器。想想吧,當(dāng)你操控著主角漫步街頭,或是驅(qū)車追逃之際,眼角的余光中,閃過的是洛杉磯公共圖書館、是日落大道、是中國劇院、是蒼翠山腰上的HOLLYWOOD標志牌……此時的莫名激動,怕是只有截圖一張,才能平復(fù)了——正好,游戲在這些地標位置,還真的“貼心”地備上了“一鍵取景”,并順手將其做入了收集品系統(tǒng)之一。相比于過程稍覺繁復(fù)、形態(tài)略顯單一的羽毛、問號、狗牌等等,這樣的逛街旅游式收集,輕松愉快,豈不美哉?

  但即便是浩大至此的“復(fù)刻洛城”工程,也還并非《黑色洛城》制作者花費精力最多之處。真正讓這款游戲制作成本飆升的,是Team Bondi重金投入研發(fā),讓當(dāng)時的小島秀夫也贊嘆不已的面部捕捉技術(shù)(MotionScan)。正是這一技術(shù),將所有演員的面部表情絲絲入扣地還原進了游戲代碼中,打破了以往解謎類游戲環(huán)節(jié)都以“尋物”、“文本邏輯”等方式來推進的舊例,造就了史無前例的“察言觀色”式解謎法——玩家通過觀察受審者在提供證詞之時,面部表情活靈活現(xiàn)的變化細節(jié),來做出“相信”、“質(zhì)問”或“謊言”的判斷,從而步步逼問,直至揪出真兇。

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  演員Aaron Staton正在錄制演出游戲主角科爾·菲爾普斯

  除了面部表情的捕捉之外,就連肢體動作,也是通過真人表演的捕捉采集制作而成的。《黑色洛城》中的人物動作之流暢自然,不同于當(dāng)時大多數(shù)游戲中的略顯僵硬,原因就在于此。

  不過,也正是由于這項技術(shù)大幅拔高了制作成本,致使游戲后來的銷量所得遠遠不足以填坑。制作組Team Bondi后來的解散,與此事也不無關(guān)系。

  歷歷往事如目前

  1947年1月15日上午十時許,洛杉磯諾頓大街旁的雷默特公園,路過了一名普通的家庭主婦。路邊草叢里隱約可見的一副石膏模型,引起了她與她三歲的女兒的注意。

  好奇心驅(qū)使著主婦走上前去,撥開草叢——

  她的第一反應(yīng),是迅速捂住孩子的眼睛。

  一具赤裸的女尸橫陳在雜草之中。本已遍體刀傷的尸身,更是被從肚臍下攔腰截成兩段。

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  游戲中的“黑色大麗花系列案”場景。而歷史原型的慘狀更是有過之而無不及。

  其中上半身,頭部有重擊痕跡,頸部與腕部有捆綁淤血;面部自嘴角處,被銳器一直割劃到耳根,呈現(xiàn)出宛如小丑的“笑容”;乳房也遭受了嚴重的破壞,其中右乳幾乎被完全剜去;多根手指骨折,且被拔掉了指甲。

  而棄置于半米開外的下半身,則是兩腿筆直地伸展著,且被強力擴開至一個驚人的角度;腳踝處有被倒吊過的傷痕,皮肉外翻;腸子等臟器被沖洗過后又塞進腹腔,而子宮則被整個取走……

  即便是今天僅僅在閱讀驗尸報告的我們,也會因這段慘絕人寰的描述而心驚膽顫。

  這就是在洛城史上,乃至在加州史、世界史上都排得上號的著名血案:“黑色大麗花案”。迄今七十年過去,因此案而接受過調(diào)查的嫌疑人有上千之眾,但是“真兇何在”的終極疑問,卻仍舊未有解答。

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  而在2011年,這個震驚一時的名案,與其他諸多洛城卷宗中有據(jù)可循的大小案件一起,被改編進了《黑色洛城》游戲劇情之中。從視覺效果上的“復(fù)刻”,到歷史事件的“重演”,《黑色洛城》儼然成了一個“戰(zhàn)后洛城模擬器”,帶給玩家的,完全是穿越般的體驗。

  盡管這種“血淋淋”的穿越景象,有時并談不上什么愉悅。

  游戲中,科爾在進入謀殺科任職期間,經(jīng)手了“黑色大麗花系列案”。沒錯,不同于歷史上的真實事件,游戲中將這起“孤例”改編為了系列兇殺案。

  情殺?仇殺?隨機殺?

  丈夫?情人?流浪漢?

  可以說,這個“系列化”的改編,實際上是制作者們對于當(dāng)年那起案件幕后真相的幾種猜想。

  或許其中某一種,就是當(dāng)年的事實,誰知道呢?在未知的事物面前,人的想象力總有無限的自由。

  可是這種“自由”,科爾卻并沒有。

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  作為一個警探,一個立志還世間以公道的警探,科爾認為:自己唯一應(yīng)該做的事,就是憑借細致的觀察和縝密的推理,層層抽絲剝繭,讓證據(jù)來說話。

  這才是一個警探的本職,也是一個解謎類游戲的本質(zhì)。

  可是,假如一旦連證據(jù)也噤聲了呢?

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