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發(fā)布時(shí)間:2017-12-24 11:18 來(lái)源:游民星空 作者:未知
《逆戰(zhàn)》NSL S3總決賽于23日在武漢落下帷幕,在賽后,我們也有幸采訪到了《逆戰(zhàn)》項(xiàng)目組組長(zhǎng)周鵬飛和品牌經(jīng)理譚文,讓他們來(lái)為我們分享一下2018年《逆戰(zhàn)》都有哪些大的動(dòng)作。
Q:如今吃雞玩法非?;穑赌鎽?zhàn)》在未來(lái)對(duì)于吃雞模式有什么規(guī)劃?
A:《逆戰(zhàn)》肯定也會(huì)推出這種玩法,其實(shí)在玩法的實(shí)現(xiàn)上已經(jīng)沒有什么問(wèn)題,但我們想更多的做一些差異化的內(nèi)容。明年首先是PVE部分,我們會(huì)在PVE方面率先開啟多人生存戰(zhàn)場(chǎng)的玩法。它們會(huì)結(jié)合現(xiàn)有的僵尸獵場(chǎng)的等玩法,打造出自己的特色。至于PVP方面,我們也是要將內(nèi)容差異化放在首位,畢竟復(fù)用一個(gè)玩法的全部?jī)?nèi)容是沒有意義的。
Q:2018年在獵場(chǎng)方面,《逆戰(zhàn)》有什么大的改版或者是規(guī)劃嗎?
A:之前也提到過(guò)“重回大都會(huì)”這個(gè)版本,它就是一個(gè)半開放世界類型,在3月份左右,我們就會(huì)推出這個(gè)版本。獵場(chǎng)玩法我們很定會(huì)做,因?yàn)橛泻芏嗤婕疫€喜歡這種玩法。我們會(huì)去做更多創(chuàng)新,比如題材上我們會(huì)結(jié)合整個(gè)游戲的世界觀,用動(dòng)漫、影視的形式多維度的去演繹游戲的故事。只能透露這樣一個(gè)消息,我們肯定會(huì)在玩法和題材上都有所創(chuàng)新。
雖然由于一些原因,我們沒有趕上吃雞的首班車,但我們會(huì)從玩法的特色入手,來(lái)一波“彎道超車”。我們的新玩法可以稱為“PVPVE”的一種新模式,它結(jié)合了僵尸獵場(chǎng)的很多特點(diǎn),以往我們都說(shuō)吃雞游戲與人斗其樂無(wú)窮,但我們想做一種與天斗、與地斗、與人斗的多層次競(jìng)技生存。
Q:如今《逆戰(zhàn)》已經(jīng)到了S3賽季,聯(lián)賽體系也是日趨成熟,在未來(lái)一年,在賽事方面有什么規(guī)劃?
A:賽事體系方面我們將會(huì)進(jìn)行調(diào)整,在TGA之上會(huì)在增加一場(chǎng)賽事——逆戰(zhàn)錦標(biāo)賽,選手們將會(huì)有更多的機(jī)會(huì)接觸職業(yè)比賽。另外,我們會(huì)和媒體、直播平臺(tái)等進(jìn)行合作,我們現(xiàn)在就在和虎牙、龍珠等合作。今年年底我們推出了PVE的天梯系統(tǒng),我們旨在收集玩家的反饋與建議。如果效果好,我們會(huì)將它正式移植到游戲中,這樣也會(huì)有更多的選手參與進(jìn)來(lái)。
官方自己進(jìn)行賽事的舉辦還是有限的,我們希望能和更多的合作伙伴一起,把賽事的規(guī)模擴(kuò)大。賽事要具備一定的觀賞性,而觀賞性與游戲本身的競(jìng)技玩法有脫不開的關(guān)系。如果明年我們的競(jìng)技生存玩法有一定的受眾,我們也會(huì)嘗試把它引入賽事體系?!赌鎽?zhàn)》是一款比較特殊的游戲,它注重PVE方面,所以我們希望通過(guò)新的玩法,讓更多的玩家參與進(jìn)來(lái)。
Q:最近直播圈不是很太平,主播從很大程度上能影響玩家,那么您覺得直播平臺(tái)對(duì)《逆戰(zhàn)》來(lái)說(shuō)意味著什么?
A:首先還是要提一下我們的兄弟產(chǎn)品PUBG,這款產(chǎn)品最初就是由直播平臺(tái)推出來(lái)的,直播平臺(tái)也是我們最核心的合作伙伴。在年中的時(shí)候,我們與虎牙、全民等簽訂了戰(zhàn)略性合作,未來(lái)我們會(huì)加大主播培養(yǎng)、戰(zhàn)隊(duì)扶植。明年我們也會(huì)專門分出人力物力去與直播平臺(tái)進(jìn)行深度的合作,就像我們現(xiàn)在和虎牙正在做的PVP賽事、PVE爆料這樣一種機(jī)制。
這種方式是很有效果的,整個(gè)虎牙直播的用戶觀看量增加了一倍,下半年比上半年增加了40%,所以我們可以看出,玩家們對(duì)內(nèi)容還是很有需求的?,F(xiàn)在的游戲推廣,大家都在注重內(nèi)容質(zhì)量。
Q:有不少玩家表示排位賽存在著掛機(jī)的問(wèn)題,不知道官方這邊會(huì)采取怎樣的應(yīng)對(duì)?
A:全民排位賽9月份才剛剛推出,還沒有對(duì)內(nèi)容進(jìn)行深度的挖掘,只是在匹配規(guī)則上有一些改善。這其中一定會(huì)出現(xiàn)卡分、卡BUG以及你剛說(shuō)的排位掛機(jī)的情況。這些問(wèn)題我們都會(huì)在S2搞定,我們已經(jīng)分配了專門的人來(lái)解決、處理這些問(wèn)題。后期通過(guò)優(yōu)化,這些問(wèn)題都會(huì)解決的。
Q:很多玩家抱怨自己的賬號(hào)被封,卻又找不到官方渠道反饋,這個(gè)有什么解決方法么?
A:下半年我們也針對(duì)外掛的檢測(cè)做了很多事情,我們的信用分察覺、舉報(bào)的反饋等等。再說(shuō)到被封這個(gè)問(wèn)題,如果你被封號(hào)180天以上的,那肯定是經(jīng)過(guò)雙重檢測(cè)的。如果是真實(shí)使用外掛的玩家,我們絕不姑息,我們要打造一個(gè)良好、公平的競(jìng)技環(huán)境。
外掛的種類層出不窮,我們也在不斷地關(guān)注這方面的事。我們也希望更多的傾聽玩家們的心聲,我們也會(huì)經(jīng)常搞一些類似“策劃面對(duì)面”的活動(dòng)。我們會(huì)根據(jù)玩家提問(wèn)的問(wèn)題,盡可能的回復(fù),并解決。
Q:《逆戰(zhàn)》并不是一款新游戲,他有自己的用戶群,而在面對(duì)那些H1Z1等新品類的游戲時(shí),在拉新方面會(huì)采取怎樣的方式?
A:我們現(xiàn)在更看重的是游戲的內(nèi)容,就像僵尸獵場(chǎng)一樣,只要足夠吸引人,肯定會(huì)有人玩。所以,我們需要王牌、特色的玩法來(lái)吸引玩家。我們基于生存競(jìng)技玩法帶來(lái)的啟發(fā),正在試圖做出一些不一樣的東西。做一個(gè)比喻,比如僵尸吃雞,我喜歡僵尸,喜歡生存競(jìng)技,我就會(huì)選擇這種玩法。
其次才是推廣、IP打造這些內(nèi)容,但重點(diǎn)還是游戲內(nèi)容。就像吃雞一樣,很多人沒有這種游戲的基礎(chǔ),但他們也來(lái)玩這款游戲了,并不是玩家們選擇了某款游戲,而是玩家們選擇了更火、更有意思的游戲。有些人覺得PC端的玩家越來(lái)越少,其實(shí)并不是,PC端只是缺少好的游戲,只要有一款游戲能觸及用戶的需求,那么爆款不是不可能出現(xiàn)的。
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