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發(fā)布時間:2017-12-18 10:14 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
自2006年4月發(fā)售至今,《大神》經(jīng)歷了PS2、Wii、PS3、PS4、XboxOne、PC等諸多平臺??v觀整個游戲史,能在短短十年里橫跨三個主機(jī)世代的游戲,恐怕只有寥寥幾部:《大神》、《生化危機(jī)4》和《汪達(dá)與巨像》。《大神》還要特殊一些的是,這款銷量并不高,沒有經(jīng)歷remake,僅僅依靠不斷HD素材,僅憑不變音畫和玩法的游戲,就足夠征服經(jīng)歷時代變遷,口味變得越來越挑剔的玩家。
有趣的是,卡普空為這次呢PC版《大神:絕景版》特意搭配了steam熱門游戲《DOTA2》的專屬信使,只有在前期購買游戲的玩家,才能獲得這個出自PS2時代,不可贈送和交易,飽含特殊意義的信使。
有老玩家笑著說:“買信使送游戲”,或許沒什么錯。不過對于那些從未接觸過《大神》的外加來說,適配鍵盤鼠標(biāo)和操作,提升至4K分辨率+穩(wěn)定30幀的系列最強(qiáng)畫面,值得去重新補(bǔ)習(xí)這款被記入史冊的藝術(shù)之作。
活著的水墨世界
《大神》的知名度,和它特立獨(dú)行的美術(shù)風(fēng)格有著極高關(guān)聯(lián)。這種水墨渲染技術(shù)實(shí)際源于當(dāng)年同為四葉草工作室作品《紅俠喬伊》的卡通渲染,但為迎合水墨畫卷一般的美術(shù)設(shè)計(jì),做出了許多細(xì)節(jié)上的改進(jìn),以至《大神》能讓人感覺到它是一副有著自我生命的畫卷。
游戲中所有的模型,都采用粗粗的“墨線”描邊。墨線絕非固定線條,它宛如墨跡在宣紙上散開一般,以看似隨機(jī)的方式不停變幻。這只是為《大神》增添生命色彩的方式之一,除此以外的眾多細(xì)節(jié),無一都讓這款游戲活了起來。
以樹木為例,《大神》中的樹木雖然存在3D模型,但僅有一張平面貼圖,并且永遠(yuǎn)朝向玩家視角。無論你怎么轉(zhuǎn)動鏡頭,會發(fā)現(xiàn)樹木都在“望著”你。而伴隨著可見的,以畫筆描繪出的動態(tài)微風(fēng),樹木會以人類呼吸的節(jié)奏搖動,是一棵棵活生生、在呼吸的樹。
《大神》的水墨畫卷強(qiáng)化了視覺效果:你看得見風(fēng)、看得見徐徐擴(kuò)散的水波紋、看得見墨跡在畫卷中不斷發(fā)生著不可預(yù)見的變幻。游戲的實(shí)際畫面甚至一直有層不規(guī)則的,模仿真實(shí)宣紙紋理的濾鏡。
在這樣極具特色的畫面處理下,《大神》足以讓人忘記它是一款3D游戲。而這種技巧加持下,也給了《大神》不斷HD化,《大神絕景版》不斷提升分辨率的基礎(chǔ)。就像沒有人會拿照片和水墨畫對比一般,《大神》無論怎么提升分辨率,絕大部分情況都不會讓畫面變得簡陋不堪。唯一略顯突兀的是草原地面貼圖,缺少樹木、青草、石頭的時候會有貧乏單調(diào)的感覺。
互動典范
玩家在《大神》中操作的是一只白狼,只不過為了讓它更加平易近人,而套上了更多狗的特征。也正因如此,讓本作給了玩家與以往游戲完全不同的體驗(yàn)。
玩家作為一條狗,能和游戲世界做出哪些互動?
單一一個NPC,玩家可以與之互動的基礎(chǔ)內(nèi)容有“對話”。而大神可以吼叫、用頭頂、用嘴輕輕咬住、背起來跑,親密度高的NPC會過來摸摸頭,做出惹怒他的事兒會生氣地跑過來驅(qū)趕,個子大的只能銜住衣角拽的摔一跤,小的能直接叼著跑起來。
這些互動絕大部分情況下是沒有意義的。但正因如此,讓玩家控制的角色,與整個水墨世界產(chǎn)生了太多互動空間。掌握筆神系統(tǒng)后,玩家可以做到改變天氣、改變黑夜與白晝,做做惡作劇,把NPC身上涂滿墨,用煙花炸飛。
在操作大神白野威的時候,玩家可以實(shí)實(shí)在在感受到,身邊的一切都是活的。奔跑時腳下蘇生野草和花朵,筆尖一動讓枯萎的樹木萌生新芽,生活在花咲平原上的一草一木,野豬、猴子、兔子、野馬這些野生動物都可以用食材喂養(yǎng),銜起來溜兩圈。伴隨著絲竹演奏下的傳統(tǒng)和音、會呼吸的畫面,石頭、樹木、動物、敵人、天氣、晝夜都可以產(chǎn)生各種各樣的互動,你甚至可以用前爪掘地,挖挖地下藏著什么好東西,或者在微風(fēng)的輕撫下打個哈欠,蜷身睡上一覺。
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