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落地就是決賽圈 CODOL打造最刺激的吃雞玩法

發(fā)布時間:2017-12-15 18:54 來源:游民星空  作者:未知

 

  隨著吃雞游戲的逐漸升溫,越來越多的吃雞玩法被逐漸發(fā)掘出來,似乎所有的射擊游戲都卯足了勁兒,想搭上這波順風車,甚至就連和射擊游戲八桿子打不上關(guān)系的一部分MMORPG都開始研究吃雞玩法。

  CODOL作為國內(nèi)射擊游戲的翹楚,憑借著出色還原單機系列特色的玩法,深受玩家們的喜愛。不斷的推陳出新與版本迭代讓游戲不但吸引了諸多的COD系列游戲的老玩家,也迎合了很多新玩家的口味,讓不少“新鮮血液”源源不斷的注入到了游戲中。就在近日,CODOL也推出了擁有COD特色的吃雞玩法——“勇者游戲”。

  “勇者游戲”最多支持雙人組隊匹配

  不同于其他游戲的生搬硬套,CODOL的“勇者游戲”在加入吃雞玩法游戲精髓的的同時也引入了屬于自己游戲特色的內(nèi)容。首先是競賽的人數(shù),COD系列一貫以短兵相接的城市巷戰(zhàn)見長,在一個有限的城區(qū)里勾心斗角、步步為營才是玩家們最喜歡的。而這種城市戰(zhàn)中如果出現(xiàn)過多的對手,往往會打亂游戲的節(jié)奏,降低游戲的體驗。因此,全新的“勇者游戲”玩法中每局支持18個人同場競技。

  較少的玩家還減少了失誤的挫敗感,第一名與最后一名的殺敵數(shù)可能也就相差一兩個,再加上地圖“18區(qū)”是一張城市戰(zhàn)地圖,很多人都是死于被偷襲,很多時候是否能笑到最后真的只是運氣的問題。

  誰變成一地裝備,誰笑到最后就是一瞬間的事

  同樣減少了游戲挫敗感的還有游戲的超高速比賽節(jié)奏,雖然人數(shù)很少,地圖很大,但“勇者游戲”模式的比賽節(jié)奏非??欤话?-10分鐘就已經(jīng)分出了勝負。與常規(guī)的吃雞游戲不同,“勇者游戲”的安全區(qū)的縮小速度是跟隨著剩余人數(shù)而變化的。玩家人數(shù)越少,安全區(qū)就會縮小的越快,不斷給玩家施壓,促使最終決戰(zhàn)的打響。筆者打過的比賽,基本上在開局就像進了“決賽圈”一樣,戰(zhàn)斗不斷,緊張刺激。

  與常規(guī)的吃雞游戲不同,玩家在陣亡后不再只有退出這一選項。在“勇者游戲”中,玩家陣亡后會自動切換至擊殺者的視角,直到最后一名選手拿到第一為止。這期間陣亡的玩家們可以通過語音交流,大家討論分析戰(zhàn)局,競猜誰最后能吃到雞。這無疑也是一種游戲的樂趣,或許官方在后期也會加入相應(yīng)的競猜系統(tǒng)也尚未可知。

  這才是第二個圈,安全區(qū)就這么小了,你敢信?

  就像我們上述所說,CODOL的“勇者游戲”凝練出了屬于自己的特色,與其他的吃雞游戲主要收集槍械、彈藥、防具、藥品不同,“勇者游戲”中增加了一定的戰(zhàn)術(shù)裝備與被動技能。玩家們熟悉的跳雷、闊劍地雷、鐵絲網(wǎng)、飛刀等裝備都能在該模式下使用。這些裝備無疑增強了游戲的策略性,讓游戲變得更加有深度,有時候要消滅敵人并不一定要靠反應(yīng)和槍法,用智商一樣也能克敵制勝。

  CODOL的“勇者游戲”中包含有不少戰(zhàn)術(shù)裝備

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