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發(fā)布時(shí)間:2017-12-14 14:22 來源: 編輯:庫(kù)瑪麗
新作《逃出生天(A Way Out)》來自瑞典制作人Josef Fares,這位老哥曾經(jīng)在不久之前的TGA 2017上大放厥詞,又是噴EA又是罵奧斯卡,可以見到也是一位“有脾氣、有性格”的角兒,這同樣反映在新作《逃出生天》里,這部游戲帶來了獨(dú)特的合作體驗(yàn),獨(dú)特到一個(gè)人根本沒法進(jìn)行游戲,獨(dú)特到即使你的基友沒有買游戲,也可以和你一起線上聯(lián)機(jī)。
顯然這一點(diǎn)會(huì)影響到游戲的銷量,F(xiàn)ares如此堅(jiān)持自我做出這么一款作品,他自己不會(huì)擔(dān)心游戲銷量嗎?在接受采訪時(shí)用同樣不羈的態(tài)度作出了回應(yīng);“請(qǐng)不要誤會(huì)我 ,但是我真TM的不在乎什么市場(chǎng)銷量(don’t really give a f**k about the market),”他笑道,“我是一個(gè)被激情驅(qū)使的人,所以如果感覺正確,就會(huì)這么干,即使有人告訴我‘如果你這樣改改就能大賣500萬份’,我也不會(huì)同意,我并不在乎。這游戲就是這個(gè)樣子,這就是游戲所想表現(xiàn)的,帶來分屏合作的體驗(yàn),這是兩個(gè)玩家的故事,從開發(fā)第一天起就遵循這樣的設(shè)計(jì)理念,從來不是什么單機(jī)游戲,這也是使之變得獨(dú)特的地方,以前沒人這么干過,大多游戲都有既有單人模式也有分屏合作,但我要說;不,從頭到尾都是分屏游戲。就是這樣?!?
Fares補(bǔ)充道,雖然他關(guān)心收入的問題,但是他更在于達(dá)成自己的創(chuàng)意和藝術(shù)眼光,沒錢是萬萬不能的,但是自己的想法同樣重要,他說;“開發(fā)人員總會(huì)以游戲本身為出發(fā)點(diǎn)作出選擇,而不是基于經(jīng)濟(jì)或其他因素,”他說,“不是說我不在乎銀子,當(dāng)然我們需要錢來做游戲,但我的意思是,能夠遵循自己的信仰很重要。”
Fares這種堅(jiān)持和不忘初心的態(tài)度值得我們欽佩,為了實(shí)現(xiàn)自己的想法,即使冒著“銷量減半”的風(fēng)險(xiǎn),也要讓玩家可以自由聯(lián)機(jī),希望《逃出生天(A Way Out)》可以在發(fā)售后取得不錯(cuò)的成績(jī)。
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