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發(fā)布時(shí)間:2017-12-12 09:15 來源: 編輯:庫瑪麗
之前EA財(cái)務(wù)總監(jiān)Blake Jorgensen曾在公開場合表示,EA做出關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games的原因之一就是,其開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》題材新作“依然是非常線性的,現(xiàn)在玩家對于這種線性游戲已經(jīng)不像5到10年前那么感興趣了。”
此前EA這一論斷,就遭到《戰(zhàn)神》新作開發(fā)總監(jiān)Cory Barlog的怒噴,在近日舉辦的PSX展上,以做線性劇情游戲聞名的頑皮狗工作室,隔空喊話反對EA之前的論斷,表示將永遠(yuǎn)做單人線性劇情游戲。頑皮狗《美國末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》開發(fā)總監(jiān)Neil Druckmann在回答相關(guān)問題時(shí)表示:“我們將一如既往做單人、線性、劇情導(dǎo)向的游戲。”
Neil Druckmann
有趣的是,之前在Visceral Games開發(fā)《星戰(zhàn)》題材冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)總監(jiān)Amy Hennig,是之前頑皮狗《神秘海域》前三作的開發(fā)總監(jiān)。他離開頑皮狗的原因就是不想在一款游戲上開發(fā)過多內(nèi)容(如多人模式),而其開發(fā)《星戰(zhàn)》冒險(xiǎn)游戲的初衷就是把其做成一款純粹的冒險(xiǎn)游戲,但顯然EA并不愿意這樣做。
Amy Hennig
對于目前開放世界游戲與線性劇情游戲的轉(zhuǎn)型與沖突也是目前游戲圈的熱議話題,有很多之前的線性劇情游戲正在往開放世界游戲轉(zhuǎn)型,如育碧旗下《幽靈行動(dòng):荒野》以及場景更為開放的《惡靈附身2》等游戲,各位玩家對此事怎么看的呢?
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