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專訪《決戰(zhàn)!平安京》項目組:將與陰陽師展開更多聯(lián)動

發(fā)布時間:2017-12-06 09:55 來源:  作者:未知

 

  《決戰(zhàn)!平安京》從開測到現(xiàn)在,短短的幾天內(nèi)就收到了玩家們的支持,同時游戲用唯美的和風(fēng)畫面以及暢快的競技體驗更是讓玩家們贊不絕口。今天有幸和《決戰(zhàn)!平安京》的項目組聊一聊,關(guān)于游戲未來發(fā)展的走向。

  1.《決戰(zhàn)!平安京》公測以后,英雄將如何解鎖?是否會跟《陰陽師》游戲本身展開兩個游戲的聯(lián)動?

  首先,游戲中會有很多活動可以免費獲得式神,另外每周也都有限免式神可以讓玩家使用。其他需要解鎖的式神,玩家可以購買,也可通過積極游戲,積攢游戲內(nèi)的金幣來兌換。《決戰(zhàn)!平安京》與《陰陽師》的聯(lián)動活動,大家可以多多期待。

  2. 游戲未來是否會像《陰陽師》最近和《滑頭鬼之孫》聯(lián)動一樣,和一些日本動漫展開聯(lián)動?

  聯(lián)動合作有在計劃中,不過由于聯(lián)動的準(zhǔn)備時間較長,前期主要還是以陰陽師內(nèi)式神逐步上線為主。

 3.游戲目前一局時間戰(zhàn)斗較長,玩家們往往到后面六神裝了很難決一勝負(fù),經(jīng)常兩邊來回拖半個小時,關(guān)于英雄的技能以及裝備的數(shù)值把控,未來會做怎樣的調(diào)整讓游戲的節(jié)奏更加的快呢?

  理論上,我們希望后期團(tuán)戰(zhàn)更加有翻盤及拉扯的機(jī)會,減少一波猝死的情況,而這必定需要后期付出一定時長來進(jìn)行戰(zhàn)斗。我們希望當(dāng)差距過大時,比賽能夠順利地較快結(jié)束,而當(dāng)差距不大時,我們希望劣勢方有機(jī)會可以通過后期打好關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)來翻盤。

  在我們游戲中,玩家能更早達(dá)成六神裝,而六神裝整體時間提前,是為了劣勢方也能夠更有策略性的拖到一定時長,并且雙方在中后期的裝備上基本無差距,從而達(dá)到在偏后期翻盤的目的。

  當(dāng)然目前的確存在一些三路全破后,比賽仍然無法結(jié)束,甚至一直僵持到十分鐘的情況。這并不是我們希望看到的,所以我們會試圖加強(qiáng)三路被破后士兵的強(qiáng)度,盡量少的成為”監(jiān)獄局“。要么劣勢方難以防守結(jié)束比賽,要么是被破三路后關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)勝利有機(jī)會翻盤,而不是一直僵持死守十分鐘以上,最終仍然失敗。

  4.后期新英雄制作是怎么考慮的?是同步《陰陽師》還是會有單獨的全新英雄出現(xiàn)?

  我們還是會優(yōu)先將《陰陽師》中的大部分式神,在平安京的戰(zhàn)場上同步。其他全新式神,還在規(guī)劃中。

  5.作為一款網(wǎng)易首款重磅MOBA手游,您覺得這款游戲有著怎樣的優(yōu)勢有別于其他同類型游戲呢?

  《決戰(zhàn)!平安京》有著網(wǎng)易《陰陽師》的IP,所有英雄都來自《陰陽師》中的式神,有著自己的世界觀,而且唯美和風(fēng)也區(qū)別與目前絕大多數(shù)MOBA游戲;另外式神4個技能+2個通用靈咒,也為玩家提供了更多技能組合。另外,我們認(rèn)為公平競技是MOBA游戲的靈魂,《決戰(zhàn)!平安京》無符文,也沒有任何戰(zhàn)斗內(nèi)數(shù)值的付費系統(tǒng),綠色、公平競技也是我們的一大理念。

  6. 后續(xù)游戲是否會加入更多的玩法?

  首測階段玩家PVP的形式主要是資質(zhì)賽。后續(xù)也會有其他玩法加入進(jìn)來,包括普通對戰(zhàn),也包括一些趣味的玩法。

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