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法師玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)歌峽谷心得

發(fā)布時(shí)間:2012-02-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  寫給想要激情的年輕法師

  經(jīng)典戰(zhàn)歌峽谷,是一個(gè)節(jié)奏很快的戰(zhàn)場.雖然現(xiàn)在的評(píng)級(jí)大多龜?shù)絅多層集火B(yǎng)UFF之后才選擇擊殺,但更多的野戰(zhàn)隊(duì)卻并不是如此.

  個(gè)人認(rèn)為,在這里我們法師的主動(dòng)性會(huì)起到很大的作用因素.比如奪旗,比如截殺,比如護(hù)旗等等.

  本篇將把作者個(gè)人積累的戰(zhàn)歌經(jīng)驗(yàn)全面總結(jié).當(dāng)然僅僅是一個(gè)人的積累是有限的,希望更多人能夠交流.

  1.作者僅以戰(zhàn)場個(gè)人單人作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為劇本

  2.本篇重點(diǎn):主動(dòng)性能,速度決定一切

  3倘若你不是法師或者你是個(gè)高端法師老兵此貼請(qǐng)當(dāng)廁所紙

  我們需要的輔助工具:[戰(zhàn)場目標(biāo)助手]

  根據(jù)插件可以第一時(shí)間了解敵方隊(duì)伍職業(yè),可以推斷敵方復(fù)活支援的職業(yè),可以第一時(shí)間目標(biāo)敵方旗手,從而方便我們做出選擇

  第二篇:戰(zhàn)歌峽谷聯(lián)盟篇-[ 戰(zhàn)歌如風(fēng) ]

親兒子的養(yǎng)成:國服法師玩家教你玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)歌峽谷

  NO.1奪旗第一戰(zhàn)

  眾所周知,戰(zhàn)歌開局中場的壓制很重要。尤其是野隊(duì),如果能夠在開局中場打出第一波高潮,導(dǎo)致對(duì)方復(fù)活節(jié)奏錯(cuò)亂,隊(duì)形不整,幾乎就已經(jīng)贏了一半。但是,本篇這里并不是重點(diǎn),

  我們法師在這里最多就是輔助一下,開了英勇第一套技能打完,當(dāng)然這還只是正常思路。本篇可不會(huì)這么做。任務(wù)目標(biāo):在敵方之前拿到旗幟,成功返回后半場,并且找到敵方旗手殺之還旗。

  很多時(shí)候,雙方開場都會(huì)有那么一兩個(gè)人在邊路試圖攔截對(duì)旗手。我們沖到部落斜坡下的小房子后,如果被盯那么直接隱身,沒有必要在這時(shí)候單殺PK,這樣做是不劃算的。隱身過了斜坡上馬直奔旗室。如果敵方有人留守果斷[冰錐術(shù)], 拿旗閃現(xiàn),走斜坡,(這里走的路線是分2種情況的,下面會(huì)分條說明)如果有必要可以開鏡像給留守人員減速,拉開距離速度下斜坡走邊路。進(jìn)入中場邊路時(shí)務(wù)必將水元素召回移動(dòng)到中場并看好全場形勢,如果無人試圖攔截盡管閃現(xiàn)趕路,如果有人試圖攔截那么留閃現(xiàn)CD擺脫控制。此時(shí)要做的另一件事,看地圖,找出并確認(rèn)敵方旗手行走路線。野戰(zhàn)隊(duì)友喜歡殺人應(yīng)該已經(jīng)幫你拖住中場追趕的敵人,那么我們可以放心抗著旗去攔截對(duì)方旗手(當(dāng)然如果他已經(jīng)過中場就沒必要去追了)

  Tips:1.敵方旗室有人留守,最好拿旗走斜坡,因?yàn)檫@樣對(duì)方就不太好糾纏你了。畢竟從旗室到斜坡路線好多轉(zhuǎn)彎,這比直線路徑要安全很多。

  2.敵方旗室無人留守的話,那么請(qǐng)觀察地圖和隊(duì)友陣形。如果隊(duì)友團(tuán)滅在墓地等復(fù)活,那么不要走中路,這樣對(duì)方會(huì)上馬追你很輕松,所以還是走斜坡。如果隊(duì)友在中場團(tuán)戰(zhàn)或是已壓到部落通道口,那么果斷走通道吃鞋子出門之后閃現(xiàn)飛奔(狼人再加疾步夜行幾乎就已經(jīng)在千里之外…)。

  3.另一種情況,GRID顯示隊(duì)友都有存活在墓地附近并且戰(zhàn)斗狀態(tài)中,而且插件顯示敵方隊(duì)員也大多存活,那么大致應(yīng)該雙方在我方后場團(tuán)戰(zhàn),此時(shí)可以選擇走部落墓地邊路下去。這樣還可以順路攔截對(duì)方旗手。

  4.一些補(bǔ)充:被一個(gè)賊或者戰(zhàn)士類似的其他職業(yè)攔截,盡量不要交技能和徽章。尤其是徽章只有在被多人圍堵控制的時(shí)候并且閃現(xiàn)CD在才有交章的必要。

  5.被多人追殺并且無隊(duì)友支援的情況下請(qǐng)選擇走通道回家。務(wù)必保持一個(gè)霜環(huán)提前丟在通道口。

  NO.2護(hù)旗第二戰(zhàn)

  作為法師,我只認(rèn)為,我們拿旗的速度不比小德差,并且被對(duì)方留守人員截殺時(shí)更容易脫離走人。但是如果旗幟到家后無法交還并且有著被擊殺的危險(xiǎn),那么還是老實(shí)的把旗幟交個(gè)一個(gè)比較硬的職業(yè)吧。黑騎士,野德等等。我們就做好護(hù)旗者該做的工作。一般情況下,潛行的會(huì)比較多過來殺旗手。個(gè)人認(rèn)為,1V2一賊+1 其他職業(yè)問題不是很大,旗手也會(huì)幫忙殺的。所以這樣的情況下選擇優(yōu)先擊殺輸出最高的職業(yè)。如果對(duì)方?jīng)_過來3人以上,那么最佳策略自然是盡可能多的控制對(duì)方,最大化的保護(hù)旗手。

  Tips:1.在雙方比賽殺旗的時(shí)候,三樓是一個(gè)好地方,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)路口是必經(jīng)之路,可以提前做好防御措施。但是三樓并不是最安全的,戰(zhàn)場里沒有一個(gè)點(diǎn)是安全的。所以必須靈活的隨時(shí) 準(zhǔn)備換地方。比如聯(lián)盟方墓地后面有一堆破車的那里,算是盲點(diǎn)嗎

  2.如果敵方人員過多,不妨撤離到本方墓地,這樣復(fù)活的隊(duì)友方便接應(yīng)(曾經(jīng)遇到過一個(gè)小德抗著旗被殺,把旗室旗點(diǎn)的那個(gè)小堆當(dāng)墓地…人才)

  3.作為法師護(hù)旗是需要有提前意識(shí)的,那就是很遠(yuǎn)看到對(duì)手的時(shí)候就應(yīng)該開始控制后讀條。深結(jié)霜環(huán)這些應(yīng)該留給近身旗手的敵人

  NO.3殺旗第三戰(zhàn)

  說實(shí)話,進(jìn)攻殺旗這是作者最討厭的事情也是最喜歡的事情(看不懂的廢話)。討厭是因?yàn)榭赡軙?huì)打的糾結(jié),喜歡是因?yàn)榭赡軙?huì)打出亮點(diǎn)。本篇的思路決定了我們單獨(dú)殺旗是需要合格的操作的。最簡單的情況就是對(duì)方旗手一人在家,再簡單點(diǎn)那就是旗手和一治療,再簡單點(diǎn)點(diǎn)那就是旗手治療還有一個(gè)帝屁艾斯(還有再再簡單的么?沒了還有的話就不要一個(gè)人去了-。-)

  Tips: 1.旗手在一樓,那么我們斜坡上,水元素移動(dòng)到一樓小門口,人去2層開局。最簡單的情況下,可以旗手羊治療直接技能打旗手.下條補(bǔ)充一個(gè)技巧。

  2.輸出必須最大化,放棄補(bǔ)羊控。選擇壓制對(duì)方旗手給他們治療制造壓力。重點(diǎn)在于在目標(biāo)血線擊殺點(diǎn)給治療控制-深結(jié)或者強(qiáng)反。有必要的話可以急冷補(bǔ)控。(這樣的打法是一個(gè)基

  友22給出的經(jīng)驗(yàn)。行之有效)

  3.不過很多時(shí)候抗旗的會(huì)比較硬似乎一時(shí)幾乎打不下血線,那么還是先殺治療吧,用上面的方法依然行之有效。不過強(qiáng)反必須反到讀條,至于怎樣不被騙只有靠自己的經(jīng)驗(yàn)了。

  想要不被騙的話那就需要注意留技能,比如火沖,深結(jié)。強(qiáng)反只留到擊殺點(diǎn)——因?yàn)闆]有哪個(gè)治療到臨死還不讀條(這個(gè)99%是真的)

  4.擊殺旗手的時(shí)候注意靠近隨時(shí)準(zhǔn)備點(diǎn)鼠標(biāo)還旗,避免出現(xiàn)被敵方隊(duì)友補(bǔ)上。

  一些非常有必要補(bǔ)充的:

  ·戰(zhàn)歌火法拿旗和脫離控制的速度比冰法更有效,熾熱疾弛加速,火沖暈,沖擊波減速,龍息……

  ·無論冰法火法不代表拿旗就不能冰箱,尤其是火法假死,閃現(xiàn)后扔掉旗幟冰箱秒解拿旗開鏡像再跑

  ·有些時(shí)候出現(xiàn)旗幟1:1我方第2面,然后第3面不給力的時(shí)候,不妨做一件卑鄙的事情,看上圖部落方斜坡附近標(biāo)記的紅點(diǎn),

  拿了旗解散所有寵物上小山坡跑到死角后背對(duì)墻角,然后 /sleep (可以切出去看電影了,此法只能應(yīng)付戰(zhàn)場經(jīng)驗(yàn)不豐富的部落)

  ·記得戰(zhàn)歌地圖4個(gè)小房子里都有狂暴BUFF和恢復(fù)BUFF可以吃,這比吃面包快的多。

  戰(zhàn)歌峽谷更多的總結(jié):

局勢和隊(duì)形決定行走路線 好的戰(zhàn)況和抱團(tuán)隊(duì)形決定走邊路還是中場
攔截旗幟是防守的關(guān)鍵 在抵達(dá)中場之前截殺是最有效最給威懾力的
戰(zhàn)歌峽谷更需要硬件和操作 再高的玩也需要兩桿給力的大腿
好的開局未必是好的結(jié)局 戰(zhàn)場是多變的誰也不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么尤其是戰(zhàn)歌交旗的先后決定勝負(fù)

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