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發(fā)布時(shí)間:2017-12-02 11:42 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
首先說來慚愧,這款游戲其實(shí)早在今年四月份的時(shí)候就已經(jīng)發(fā)售,而身為游戲媒體從業(yè)人員的我當(dāng)時(shí)竟然完全忽視了這款有潛力的作品,甚至直到上個(gè)星期之前我都沒聽過它的名字。直到《時(shí)代》周刊公布了“2017年最偉大的十款電子游戲”排行榜:任天堂的“綠帽子”和“紅帽子”毫無懸念地占據(jù)了前兩名的位置,而排行第三的正是這款被我忽視了的《艾迪芬奇的記憶》。
當(dāng)然,考慮到《時(shí)代》周刊并不是一家專注于游戲領(lǐng)域的媒體,我當(dāng)時(shí)還將信將疑地重新檢查了一遍2017年TGA提名清單。接下來,我才突然發(fā)現(xiàn)到這款游戲其實(shí)還同時(shí)獲得了今年“最佳敘事”、“最具影響力”和“最佳獨(dú)立游戲”三項(xiàng)大獎(jiǎng)提名。既然事已至此,我不得不相信《艾迪芬奇的記憶》肯定有著某種獨(dú)特之處。
于是,我懷著好奇心通關(guān)了這部半年前發(fā)售的作品。當(dāng)制作人員名單浮現(xiàn)出來的那一刻,我終于意識(shí)到,這款游戲恐怕是今年被忽視、被低估得最嚴(yán)重的神作。
“行走模擬器”的巔峰
從《到家》、《萬眾狂歡》、《史丹利的寓言》到《看火人》,敘事探索類游戲往往能創(chuàng)造出令人眼前一亮的敘事創(chuàng)意,但是和大多數(shù)有著明確目標(biāo)、強(qiáng)調(diào)成就感和爽快感的傳統(tǒng)游戲相比,它們?cè)谕娣ㄉ蠀s又單調(diào)得令人瞠目結(jié)舌。行走幾乎就是玩家需要操縱的全部內(nèi)容,這類游戲也因此收獲了一個(gè)很不客氣的綽號(hào):“行走模擬器”。嚴(yán)格來說,《艾迪芬奇的記憶》依然沒有脫離“行走模擬器”的范疇,但是與這類游戲的前輩們相比,它已經(jīng)極大豐富了玩法層面上的多樣性,并讓敘事的過程前所未有地連貫自然。
《艾迪芬奇的記憶》是一款敘事探索類游戲。當(dāng)然,這類游戲也有個(gè)很不客氣的綽號(hào):“行走模擬器”
艾迪?芬奇是芬奇家族最后的傳人。她的童年是和母親、外祖母以及兩個(gè)兄弟一起在家族世世代代居住的祖宅里度過的。家里的房子非常大,可是母親卻把許多房間都鎖了起來,并且直到搬家離開時(shí)都不讓小艾迪去一探究竟。七年后艾迪長大成人,此時(shí)除她之外的所有家庭成員都已相繼不幸去世。母親在離世前將一把老宅鑰匙交給了她,而艾迪也隱隱約約覺得家里人的不幸或多或少都與老宅中的秘密有關(guān)。于是,她決定返回故鄉(xiāng)查明真相……
在這款游戲中,你將扮演回到故宅的艾迪?芬奇,一邊想辦法進(jìn)入各個(gè)被鎖起來的房間,一邊以各個(gè)家庭成員生前留下的信件、日記、照片為線索解開每個(gè)人的身世之謎,并一步步逼近真相。老宅的場景設(shè)計(jì)得非常精妙,你很容易就能在探索過程中有條不紊地搜集到所有關(guān)鍵線索,各種各樣的暗道、機(jī)關(guān)、密門還將老宅的各個(gè)部分更加緊密地連成了一個(gè)整體。
探索神秘老宅中的秘密是這款游戲的主線
你可以自由地探索當(dāng)前開放的所有區(qū)域,但與此同時(shí)也絕不會(huì)迷失方向。恰到好處的字幕指引總是能讓你注意到關(guān)鍵信息,以及接下來應(yīng)該前往的方向。例如當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)雜亂無章的房間,不知道該從哪些物品著手調(diào)查的時(shí)候,女主角會(huì)直接針對(duì)這里最重要東西(比如一副畫)進(jìn)行評(píng)論,而相應(yīng)的字幕也會(huì)直接浮現(xiàn)在這幅畫上。還比如當(dāng)你走到樓梯口,不知道應(yīng)該前進(jìn)、左拐還是向后轉(zhuǎn)身的時(shí)候,下一句游戲臺(tái)詞的字幕肯定會(huì)浮現(xiàn)在能夠推動(dòng)主線故事發(fā)展的方向。對(duì)于字幕的理解,絕大多數(shù)游戲都止步于“語言理解工具”,而《艾迪芬奇的記憶》卻另辟蹊徑地證明了它在游戲提示和路徑指引等方面同樣潛力無窮。
游戲中的字幕除了充當(dāng)語言理解工具之外,還起著游戲提示、方向引導(dǎo)等作用
芬奇家族的祖宅非常大,從移民到這個(gè)地方的第一代芬奇開始,幾乎每個(gè)芬奇家族的人都擁自己專屬的房間,或者至少留下了一堆自己曾經(jīng)存在的印記。游戲中總共會(huì)涉及到13個(gè)芬奇家族的人,而這些人物之間的代際和親屬關(guān)系更是錯(cuò)綜復(fù)雜。不過游戲并沒有把這個(gè)龐大而復(fù)雜的故事一股腦地扔到玩家面前,而是以一種抽絲剝繭的方式幫玩家挨個(gè)梳理每個(gè)人的故事。每講完一個(gè)人的故事,游戲就會(huì)在芬奇家族族譜上標(biāo)注上他的位置;當(dāng)整個(gè)故事全部講完,我不但已經(jīng)厘清了所有人物之間的關(guān)系,而且也基本上看清了故事全貌。在敘事技巧上,《艾迪芬奇的記憶》不但能做到扣人心弦,而且還有條不紊、層次分明。
每講完一個(gè)人的故事,就會(huì)在族譜上標(biāo)明他(她)的位置
精彩的懸疑故事、別出心裁的字幕引導(dǎo)和連貫流暢的節(jié)奏讓《艾迪芬奇的記憶》在敘事探索類游戲中出類拔萃。而敘事方式上的革新則足以讓它升格為“行走模擬器”們的創(chuàng)意燈塔。事實(shí)上,這部作品在講述每一個(gè)芬奇家族人物故事時(shí),都采用了一種完全不同的表達(dá)形式——其中幾乎每一種講故事的方式,都足以成為支撐起一款全新獨(dú)立游戲的核心創(chuàng)意。
用玩法敘事
在《艾迪芬奇的記憶》中,真正出場的實(shí)際上只有1個(gè)人,而故事的展開形式主要依靠艾迪?芬奇在探索過程中評(píng)論性質(zhì)的自言自語,以及以信件、照片、書籍、漫畫等媒介觸發(fā)的其他芬奇家族人物的插敘。每個(gè)人的故事都采用了一種別出心裁的表達(dá)方式,整個(gè)流程下來13個(gè)人的故事不但沒有絲毫重復(fù),而且?guī)缀趺恳粋€(gè)都講得精彩紛呈。在這里,我會(huì)選擇其中三個(gè)比較典型的案例詳細(xì)說明。
芭芭拉?芬奇原本是家族里一位耀眼的童星,可是卻在16歲那年不幸死于一場神秘的恐怖暴亂——于是芭芭拉的故事也順理成章地以“恐怖漫畫”的形式進(jìn)行講述。漫畫特有的分鏡技巧在游戲中被運(yùn)用得爐火純青,故事的懸念也因此被營造得非常到位。
用漫畫的分鏡技巧來營造游戲懸念
不過玩家并沒有在這個(gè)故事中簡簡單單地扮演“讀者”的角色——在最驚心動(dòng)魄的時(shí)刻,你還需要親自操控漫畫書中的主角去體驗(yàn)?zāi)欠菥o迫感、以及可能會(huì)隨時(shí)到來的Jumpscare。漫畫書中涉及的某些細(xì)節(jié)在接下來還將成為了艾迪?芬奇進(jìn)一步探索祖宅秘密的關(guān)鍵信息,這種設(shè)計(jì)大致和《生化危機(jī)7》中的“錄像帶”類似。而這也就在保證漫畫書式條理分明敘事節(jié)奏的同時(shí),兼顧到了玩家最細(xì)膩的情感體驗(yàn),以及現(xiàn)實(shí)功利向的探索需求。
親自在漫畫中體驗(yàn)驚險(xiǎn)時(shí)刻
劇透警報(bào):下一頁提及的兩個(gè)案例是這款游戲最精華的部分,但是會(huì)無可避免地涉及劇透。如果您尚未通關(guān)這款游戲,建議直接翻到本文最后一頁。
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