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《文明6》地圖上的海怪,究竟有什么來頭?

發(fā)布時間:2017-12-02 11:31 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  《文明6》的游戲前期往往最為激烈,與每一回合都要花不少時間控制自己眾多單位的行動、城市又硬又厚難以攻陷的后期相比,前期城市生產(chǎn)建設(shè)相對簡便不少,而且可以用三四個單位便攻下其他文明的城池,對于希望盡早擊敗其他文明騰出未來發(fā)展空間的玩家而言這段時間的重要性不言而喻。

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  然而在密鑼緊鼓地建設(shè)國家或是揮師四進(jìn)的間歇,將鏡頭移到大陸以外,便會發(fā)現(xiàn)除了玩家眼前的一畝三分地以外,世界并非空空如也。仿照羊皮紙風(fēng)格的世界地圖(如上)上,散落著放射出方位線的羅盤玫瑰,以及各色奇異的幻想動物。這些缺乏立體感的海怪似乎糅合了各種真實(shí)或是虛構(gòu)的動物,長相詭異的巨魚、長者小翅膀的海馬、似龍又似蛇的海龍,看著就像中世紀(jì)教堂裝飾的風(fēng)格——這不奇怪,因?yàn)樵跉W洲中世紀(jì)以及文藝復(fù)興時期的地圖上,海洋區(qū)域還真的就是如此群魔亂舞的。毫無疑問,《文明6》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)正是從古地圖中汲取靈感,布置了這些沿用近一個世紀(jì)的裝飾品來填補(bǔ)地圖的空曠地帶。

  神秘海域

  在地理大發(fā)現(xiàn)的時代以前,歐洲人的目光還垂直地仰視著天上的神明,始終沒有把目光放在地平線之外,絕大多數(shù)人一輩子都住在出生的土地上,甚至從未走出過家鄉(xiāng)方圓二十公里的范圍。人們對海洋的涉足往往僅限于短距離的海洋貿(mào)易和渡海戰(zhàn)爭,至于更遙遠(yuǎn)的海洋腹地,只存活在虛無縹緲的幻想之中,再者,神秘、詭譎而又隨時會發(fā)出洶涌怒濤的海洋也足以讓人望而卻步。

  因此,在14世紀(jì)以前,有能力而且有意愿進(jìn)行跨大洋航行的只有穿行于太平洋諸島的波利尼西亞人以及大家耳熟能詳?shù)谋睔W維京人。維京人不僅靠著先進(jìn)的航海技術(shù)席卷歐洲沿岸,占領(lǐng)了整個英格蘭,還曾經(jīng)遠(yuǎn)渡重洋在北美的文蘭建立了居住點(diǎn),這也是為什么《文明6》里的挪威文明的特殊能力是在古典時代研發(fā)「造船術(shù)」科技后便可以進(jìn)入海洋地格。然而維京人的長船并不適應(yīng)大洋旅行,露天的甲板讓他們在漫長旅途中經(jīng)受風(fēng)吹雨打,吃水不深讓他們的船只容易被巨浪掀翻,更要命的是擠滿人的船艙并沒有多少容納補(bǔ)給的空間,因此不難理解為什么他們前往美洲的路上必須前往格陵蘭補(bǔ)給,并且在后來終于難以為繼放棄了美洲的居住點(diǎn),將“率先發(fā)現(xiàn)美洲”的美譽(yù)拱手讓給了哥倫布。

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  典型的T-O地圖,左邊為北,上方亞洲,左下歐洲,右下非洲,這便是中世紀(jì)時歐洲人的世界觀

  強(qiáng)如維京人也對大洋束手無策,更遑論歐陸人民了。于是一般人還是勤勤懇懇地埋頭于領(lǐng)主的土地,為領(lǐng)主和教會奉獻(xiàn)自己的勞動力,平淡地結(jié)婚生子,他們能知道的海洋也就僅限于傳說中會唱歌勾引人的海妖了。中世紀(jì)如此閉塞的環(huán)境,導(dǎo)致地圖的發(fā)展不進(jìn)反退,古羅馬時代對海岸線的測繪遺產(chǎn)被無情拋棄,世界在他們眼中只是簡單的三大塊,這便是臭名昭著的“T-O地圖”。

  大航海時代

  然而這種狀態(tài)始終是要被打破的。突如其來的幾波黑死病肆虐過后,歐洲四處凋敝景象,昔日的領(lǐng)主也找不到足夠的人手來維持農(nóng)田的運(yùn)作。另一方面王權(quán)不斷擴(kuò)張,開始收緊當(dāng)初對領(lǐng)主們的寬容,領(lǐng)主們的莊園快速衰落瓦解,那個充斥著騎士精神和各種光怪陸離騎士傳說的莊園時代就此遠(yuǎn)去。

  恰逢此時,香料貿(mào)易的通道被穆斯林所把持,過往商旅經(jīng)過層層盤剝往往入不敷出,然而保存食物所需的香料又只能從亞洲貿(mào)易得來,出于傳教和貿(mào)易的需求,人們不得不另尋他路前往亞洲。

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  卡拉維爾帆船,是大航海時代的主力船只,作為《刺客信條:黑旗》里的低級船只應(yīng)該被玩家打沉了不少

  好在,早些時候中國的羅盤經(jīng)阿拉伯人之手再傳到歐洲,讓歐洲的航海技術(shù)突飛猛進(jìn),而融合了阿拉伯技術(shù)的卡拉維爾帆船和克拉克帆船也在伊比利亞半島出現(xiàn),更高的穩(wěn)定性和更大的船艙讓遠(yuǎn)洋航行成為了可能。天時地利人和,大航海時代的東風(fēng)就此席卷了歐洲沿岸,世界歷史的新一幕正在徐徐開張。

  值得一提的是制圖學(xué)。在《文明6》里,想要進(jìn)入海洋地格就必須先研發(fā)「制圖學(xué)」科技,現(xiàn)實(shí)也是如此,在煙波浩渺的海洋上想要找到正確的航路,一份相對準(zhǔn)確的海圖必不可少,至少不能是中世紀(jì)時那些充滿臆想的地圖。羅盤星盤的快速普及以及航海的巨大需求使得制圖學(xué)在14世紀(jì)取得了長足發(fā)展,地圖學(xué)終于走上了正軌。

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  1504年繪制的地圖,可以見到散落其上的“羅盤玫瑰”

  在當(dāng)時地圖和海圖上的主要定位方式并非現(xiàn)在所常用的經(jīng)緯線網(wǎng),而是在地圖上畫上一些中心點(diǎn)引出放射線,射線的方位與羅盤上的主要方位相重合,只要把羅盤和海圖相對比就可以得出方向,這讓當(dāng)時的航海者終于可以繪制出準(zhǔn)確的海岸線。后來人們?yōu)榱嗣烙^和易于辨析給這些中心點(diǎn)添加了裝飾以及指示北極星方向的功能,便成為了“羅盤玫瑰”,為地圖的美觀度增色不少。

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  當(dāng)然提到這個名稱,《暗黑破壞神3》的玩家們可能會有似曾相識的感覺,因?yàn)橛螒蛑械囊粋€戒指,名字正是來源于此,套裝名稱“無盡之途”和套裝所需的另一個護(hù)符“旅者之誓”也充滿了冒險時代的味道。

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