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哪些游戲中的風(fēng)景,連景觀設(shè)計師都說好?

發(fā)布時間:2017-11-23 09:55 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  本文編譯自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景觀設(shè)計師兼電子游戲愛好者,由于篇幅原因,較原文有小幅刪改

  無論是在寬廣的原野上飛奔,還是在陰暗的街巷中潛行,游戲里的風(fēng)景從來沒有像今天這般驚艷。另外,圖像處理技術(shù)的進步,也在逐漸打破虛擬和現(xiàn)實之間的分界——至少,在今天的AAA大作中,已經(jīng)沒有了違背物理定律的建筑,或者是突然出現(xiàn)在遠方的樹木山石等。相反,其中所有的場景都得到了精心雕琢,其效果是如此真實,甚至能達到以假亂真的效果。而上述成就的實現(xiàn),不僅僅是因為技術(shù)上的進步,還與開發(fā)者的巧妙構(gòu)思無不關(guān)系。事實上,作為一名專業(yè)的景觀設(shè)計師,筆者都時常會贊嘆其中的創(chuàng)意。

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  由于細節(jié)表現(xiàn)力的增強,如今游戲中的風(fēng)景可謂做到了宏大又不失精致

  不僅如此,與過去相比,今天的開發(fā)者們還比過去更有野心,他們所做的一切,已經(jīng)不只是讓整個游戲的風(fēng)景更為美觀,相反,他們還在積極擴展思路,試圖讓環(huán)境中的細節(jié),服務(wù)于那些更宏大的目標:比如烘托游戲的氛圍和劇情——而本文將通過分析三款經(jīng)典游戲,展示設(shè)計者是如何將他們的靈感,融進了種種意想不到的角落,而這一切,最終又造福了玩家,并將他們的體驗提升到了前所未有的水平。

  先來夸一夸《羞辱》

  在詳細展開之前,我們必須澄清一個概念——什么是景觀?事實上,景觀并不是景物的隨意集合,相反,它們更像是一些具有獨特魅力的場所——它們要么能讓參觀者感受到不同尋常的氛圍,要么自身具有許多獨一無二的特征。

  在上述景觀中,許多都是人工設(shè)計的,但由于其中有許多微妙的原則,要想在現(xiàn)實中把它們設(shè)計好其實并不容易,而在普通人無法涉足的虛擬世界中,這一點就更稱得上是難上加難了。不過即使如此,還是有一些游戲交出了精彩的答卷。

  其中,最先吸引我的就是《羞辱》。在我看來,其中環(huán)境最出彩的地方,莫過于頓沃城(Dunwall)的富人區(qū),而波義耳莊園(Boyle Estate)和布瑞格莫別墅(Brigmore Manor)又是其中最大的亮點,這兩座別墅都有著精致的花園——它們也是主人地位和財富的體現(xiàn)。

  在設(shè)計風(fēng)格上,為了游戲的總體設(shè)定保持一致,兩座莊園都融入了許多維多利亞時代的特征,我們首先來看波義耳莊園的設(shè)計,其前方的花園規(guī)模非常小,這既是為了凸顯莊園本身的宏偉,同時也在潛移默化中,讓參觀者產(chǎn)生了一種敬畏感。

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  波義耳莊園的入口:它雖然規(guī)模不算太大,但整體設(shè)計卻富有氣魄,而且顯得非常緊湊

  雖然這種設(shè)計相對保守,但它卻給了玩家一種無法忘懷的入場體驗。不僅如此,它還制造了一種類似劇場的效果,隨著參觀者拾級而上,他們能切身感覺到莊園主人的權(quán)力和財富正向你壓迫過來。

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  波義耳莊園的正門

  波義耳莊園后花園的設(shè)計更是獨具匠心。作為建筑的附屬區(qū)域,它雖然具備一定的功能性,比如承辦宴會和招待貴賓,但其更主要的作用依舊是炫耀主人的地位。比如說,花園中栽種了大量亮色調(diào)的植物,它們布置得井井有條,而且枝繁葉茂,顯得異常雍容華貴。另外在所有的入口兩側(cè),都栽種有高大的樹木,乍看上去,它們就像是哨兵一樣在對花園進行警戒。同時,在莊園的功能區(qū)域的一些設(shè)計也清晰展現(xiàn)了莊園主人的盛氣凌人,它們的布局和裝潢都非常傳統(tǒng),而且有著近乎嚴格的中軸對稱布局,這一點尤其體現(xiàn)在臺階、樹木和各種花卉上。它們的宏偉不僅會讓客人們瞠目結(jié)舌,還時刻刺激著他們的神經(jīng)。

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  波義耳莊園的后花園,其中參考了許多維多利亞時代的莊園設(shè)計,并沿用了當時崇尚對稱的風(fēng)格,同時,這種環(huán)境也為其中的一個支線任務(wù)——決斗——充當了理想的舞臺

  但這些似乎遠遠不夠,游戲還為莊園增添了高大的外墻,從功能上說,它既確保了莊園內(nèi)賓主雙方的隱私,同時還給了旁人一個明確的信號——這里不容許下等人接近和窺探。考慮到莊園周圍的環(huán)境,這一點就尤其讓玩家義憤填膺——在莊園中,富人們可以在精心修剪的花園中舉行盛裝舞會,但在一墻之隔的地方,平民只能棲身于破敗凋敝的角落,這里甚至看不到一點綠色。此時,對莊園的主人究竟是什么貨色,玩家心中早已有了判斷——這也讓他們在下手刺殺時,不會產(chǎn)生哪怕是一點點的負罪感。

  接下來,我們要分析的是布瑞格莫別墅,時間已經(jīng)在這座莊園上面留下了許多刻痕。但即使當年的盛景只剩下了浮光掠影,但我們?nèi)钥梢詮闹畜w會到設(shè)計者的巧思,以及過去整個莊園恢弘的氣勢。

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  布瑞格莫別墅,按照游戲的設(shè)定,它曾經(jīng)屬于當?shù)氐那笆赘患易澹谥魅斯顒拥臅r代已經(jīng)荒廢

  從踏入別墅的那一刻,參觀者就能體會到一種獨特的氛圍,這一點從富有沖擊力的入口和前花園都可以略見一斑。在場景中,我們還能看到錯落有致的樹木,隱藏荊棘之下的殘垣斷壁,以及被荒草掩埋的小徑。雖然和游戲中富人區(qū)的整體環(huán)境一樣,整個莊園的風(fēng)格仍然是浮華的,但其中也有許多特殊的景觀,比如溫室和觀景塔,它們不僅為整個莊園添加了些許異國情調(diào),還讓其整體的氛圍更為詭異莫測。

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  布瑞格莫別墅內(nèi)景

  和游戲中的其它別墅不同,布瑞格莫的花園規(guī)模更大,這讓它在整體上更像是一座19世紀的鄉(xiāng)間住宅,這種設(shè)定也和波義耳莊園形成了鮮明的反差,它帶來了一個好處,即讓游戲的場景變得更豐富,從而減少了玩家的單調(diào)感。

  布瑞格莫莊園的另一個特殊之處在于,它著力展現(xiàn)的是人工景觀和自然景觀之間微妙的共生關(guān)系。在靠近莊園的地方,你能看到許多的人工雕琢的痕跡,比如對稱的立體水景,錯落有致的樹木,莊重的庭院、巨大的溫室等等。然而,如果你從更遠的角度去欣賞,映入眼簾的卻是荒草、瀑布和到處蔓延的叢林,種種人工景物最終實際是消失在了自然的懷抱里。

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  在整個別墅中,隨處可見被荒草和樹木遮掩的人工景物,它營造了一種詭秘的氛圍,并且烘托了劇情

  設(shè)計者為什么會這么做?答案還與游戲的劇情有關(guān),就像前面的波義耳莊園一樣,布瑞格莫別墅在游戲中的地位并不只是一個點綴,同時,它還充當了重大事件的舞臺。以上的種種設(shè)計,讓人聯(lián)想起了森林中荒廢的神廟,而這一點,又對烘托游戲的劇情有著巨大幫助——因為按照《羞辱》DLC的設(shè)定,布瑞格莫別墅也是女巫德麗拉(Delilah)的大本營,她計劃在此地舉行一場邪惡儀式,并以艾米麗的身體控制整個國家——而布瑞格莫別墅陰暗幽深的環(huán)境,不僅讓玩家的內(nèi)心升起了一種神秘感和恐懼感,也與當時千鈞一發(fā)的局面形成了呼應(yīng)。

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