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發(fā)布時間:2017-11-22 11:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個20讓我最恨的模式就是越野比賽,玩了20小時SL最多的就是這種比賽,教大家一個小訣竅。小彎動左右,大彎按手剎,不要管剎車這個玩意,車會變得很容易操控。
接著是直線加速賽,氮氣留到?jīng)_刺噴,比賽開始就專注完美升檔就行了,然后直線賽的多人賽,直線車眾所周知的過彎垃圾,這時候又有個小訣竅了,過彎同時按手剎和剎車飄逸,飄得同時按氮氣,你就會發(fā)現(xiàn)不一樣的直線車。
至于實時調(diào)校,我就不說了,畢竟每個人開車的手感不同。
零件的話我的想法就是越野隨心(操作過于**,感覺調(diào)了也一樣);直線加速車加速第一位,氮氣第二位。漂移加速,剎車;公路和逃逸一個套路,加速加的起來,漂移飄得起來,氮氣一口能續(xù)命就行。
還有就是過劇情時候不用過于在意什么車什么車,差不多的分數(shù)和零件自己操作好了就能贏。
后續(xù)劇情如果有的話就是對付賭徒了(可能),主線通了以后幾個小時經(jīng)紀人打電話說追收藏家到日本,可能和阿克萊特有關(guān),賭徒最后不是應(yīng)小橋的邀請進了這個組織嘛,很是期待。
改了零件湊了5輛車,關(guān)于零件方面說點事。
每個牌子3個零件有加成,然后一輛車可以湊2個牌子的加成。
直線注重加速,這是第一位,氮氣說實在可有可無了。
漂移車,剎車性能和加速性能都很重要。
公路和逃遁需求基本一樣,但是逃遁對漂移(剎車)需求更大點。
越野不予評論,手感占第一位。硬要說就是加速和制動。
算了筆賬,一輛車配件改2品牌湊加成不計較完美屬性,零件要用90個左右,也就是刷90把百萬富翁的直線加速賽,這個真的會肝死人。
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