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首屆百吧爭(zhēng)霸賽圓滿結(jié)束,百度貼吧平民競(jìng)技大幕拉開

發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 11:38 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  11月14日,隨著前四名戰(zhàn)隊(duì)座次的塵埃落定,“魅藍(lán)手機(jī)|CMEG2017百吧爭(zhēng)霸賽”也圓滿結(jié)束。本屆“百吧爭(zhēng)霸賽”由百度貼吧主辦,魅藍(lán)青年良品冠名,安德斯特電競(jìng)椅大力支持,并同時(shí)在虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競(jìng)、觸手直播、戰(zhàn)旗直播、熊貓直播、全民、火貓直播等直播平臺(tái),以及電視平臺(tái)ESPTV和游戲風(fēng)云等平臺(tái)同步直播。

  經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)月余的角逐,來自百度貼吧128個(gè)吧的戰(zhàn)隊(duì)終于在最后的決賽中選拔出了真正的“貼吧王者”??v觀百度貼吧旗下的首屆“百吧爭(zhēng)霸賽”,它允許任何人通過貼吧報(bào)名參賽,且不設(shè)置任何門檻,真正打造了一項(xiàng)“平民電競(jìng)賽事”。某種意義上,“平民電競(jìng)”是全民化的基礎(chǔ),讓更多的人參與到“電競(jìng)”之中來,這也和電競(jìng)在移動(dòng)游戲時(shí)代的發(fā)展大勢(shì)相匹配。

 

  現(xiàn)場(chǎng)精彩十足,電競(jìng)明星傾情助陣

  在月余的鏖戰(zhàn)之后,最終,游戲直播吧、女大學(xué)生吧、反恐精英ol吧和軍武次位面吧四個(gè)貼吧的代表隊(duì)拿到了四強(qiáng)席位,并在本屆“百吧爭(zhēng)霸賽”最終的線下環(huán)節(jié)中捉對(duì)廝殺,直至決出冠亞軍。到場(chǎng)的貼吧吧友和觀眾們除了可以看到貼吧草根大神們的精彩表現(xiàn)之外,還有多位電競(jìng)領(lǐng)域的名人來到現(xiàn)場(chǎng)為“百吧爭(zhēng)霸賽”助陣。

 

  KPL頂級(jí)解說九天、UU在“百吧爭(zhēng)霸賽”現(xiàn)場(chǎng)為到場(chǎng)觀眾獻(xiàn)上精彩解說,LPL主持人小悠和WCA主持人萌冉更是烘托了比賽現(xiàn)場(chǎng)的熱烈氣氛。除此之外,KPL戰(zhàn)隊(duì)YTG、estar戰(zhàn)隊(duì)成員教父也到場(chǎng)為草根戰(zhàn)隊(duì)加油鼓勁。在緊張刺激的冠亞軍決賽結(jié)束后,這些職業(yè)電競(jìng)大神們還與草根選手們分別組隊(duì),為大家奉上娛樂性和競(jìng)技性并重的表演賽。

 

  平民電競(jìng),讓電競(jìng)真正走向全民

  電子競(jìng)技其實(shí)早已不是職業(yè)高手的專屬舞臺(tái),尤其是進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代后,電競(jìng)文化正通過一些現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品迅速走向全民。來自《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》的最新結(jié)果顯示,目前中國(guó)游戲玩家群體規(guī)模達(dá)4.22億,包括90后和00后在內(nèi)的年輕人群體,已經(jīng)將游戲作為主要興趣,而時(shí)下最熱門的產(chǎn)品,就是電競(jìng)類游戲。

 

  而孕育了“百吧爭(zhēng)霸賽”的百度貼吧,基于其作為興趣社區(qū)本身所具有的游戲和社交屬性、平臺(tái)上的海量游戲用戶及其作為“年輕人潮流社區(qū)”的巨大影響力,充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢(shì)。用戶們除了通過貼吧了解到電競(jìng)相關(guān)文化,參與話題討論,乃至是通過貼吧參與到官方舉辦的賽事中,貼吧也同時(shí)作為承載這一切的載體,和全民化的移動(dòng)電競(jìng)大勢(shì)完美結(jié)合。

  大勢(shì)所趨的移動(dòng)電競(jìng),以及百度貼吧的平民戰(zhàn)略

  隨著一些頭部產(chǎn)品的大肆流行,移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)獨(dú)立于電競(jìng)之外形成一塊潛力巨大的市場(chǎng)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)提供的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲收入接近200億元,同比增長(zhǎng)187.1%,圍繞這一市場(chǎng),電競(jìng)化打造正在穩(wěn)步進(jìn)行,市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)狀態(tài)??紤]到客戶端游戲用戶向移動(dòng)端的遷移等因素,預(yù)計(jì)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模還有500億的增長(zhǎng)空間。另一方面,2016年,移動(dòng)電競(jìng)游戲用戶數(shù)已達(dá)2.68億。其中,以學(xué)生用戶為主的年輕用戶占據(jù)主要地位,用戶群體年輕化等特點(diǎn)使得移動(dòng)電競(jìng)與社交產(chǎn)生了比端游時(shí)代更加密不可分的聯(lián)系。

  有鑒于這一趨勢(shì),百度貼吧基于自身興趣社區(qū)基因、年輕用戶多、強(qiáng)游戲?qū)傩缘忍攸c(diǎn),孕育出了“百吧爭(zhēng)霸賽”,它與其他門檻較高的專業(yè)電競(jìng)賽事不同,它并非是為真正電競(jìng)大神提供舞臺(tái),而是致力于從草根群體中發(fā)掘和培養(yǎng)新的電競(jìng)力量,讓更多人認(rèn)識(shí)、了解和參與到電競(jìng)文化之中,并和百度貼吧一起,成為電競(jìng)領(lǐng)域的一道獨(dú)特風(fēng)景。

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