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發(fā)布時(shí)間:2017-11-09 17:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
兩代都有玩過(guò)的玩家一定都知道兩部作品里面敵人AI的表現(xiàn)差異。但差異有多少,卻總是不容易說(shuō)出個(gè)具體概念,二代玩夠了回去補(bǔ)一代,習(xí)慣一時(shí)沒(méi)改過(guò)來(lái),總以為繞個(gè)柱就能消仇恨,然后給幾個(gè)小怪追了一條街。
一代四星小怪
因?yàn)槌醮刂婆_(tái)自帶上帝視角所以很好量測(cè)
具體測(cè)量方法就是站在小怪的直線(xiàn)視野上直到被發(fā)現(xiàn),然后再截圖量測(cè)其感知距離。
無(wú)開(kāi)燈情況下
小怪的感知情況:
上帝視角測(cè)量結(jié)果大約如下:
無(wú)開(kāi)燈情況下,小怪的感知距離大約為5.5~6個(gè)賽叔身高(測(cè)試時(shí)賽叔是背貼墻壁的),一旦被發(fā)現(xiàn)就是進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,需要在甩開(kāi)視野的情況下連拐兩個(gè)角才能甩掉仇恨,因?yàn)樾」謺?huì)堅(jiān)持跑到玩家最后消失的位置查看,繞柱子基本很難甩掉仇恨。
開(kāi)燈狀態(tài)的情況下
雖然截圖動(dòng)作比較不明顯,但應(yīng)該還是可以看出和平常狀態(tài)的差異。
上帝視角測(cè)量結(jié)果:
在開(kāi)燈之后,感知距離被拉長(zhǎng)到了7.5個(gè)賽叔身高,這還是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下所測(cè)試出來(lái)的數(shù)據(jù),畢竟要在保持戰(zhàn)斗狀態(tài)下讓小怪乖乖站著不動(dòng)實(shí)在太有難度。
二代小怪
因?yàn)槎鷽](méi)有上帝視角,只能用舉槍法來(lái)大約估算身位。
二代的感知距離分兩個(gè)狀態(tài):歪頭和大叫。
開(kāi)燈情況下
實(shí)測(cè)開(kāi)燈并不影響敵人的感知能力。
測(cè)試結(jié)果大約如下:
歪頭用舉槍法估算出來(lái)的距離,大約是7個(gè)賽叔身位,這時(shí)候如果跑開(kāi)的話(huà)是不會(huì)拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是這種狀態(tài),跑開(kāi)就沒(méi)事。
大叫的距離很短,大約只有3個(gè)身位,甩開(kāi)仇恨有多容易應(yīng)該就不用多提了,兩代的敵人AI真的差很多。
持槍敵人開(kāi)火距離分析
實(shí)際開(kāi)始測(cè)試,才發(fā)現(xiàn)就算是四星小怪一樣有揮拳癖好。
如果拳頭屆得到,就一定是舉著武器直直沖到主角臉上,一拳頭先打下去...
然而實(shí)際情況玩家是不會(huì)傻傻站在原地等著挨打的(上帝視角狀態(tài)下無(wú)法移動(dòng)角色)。
如果這時(shí)候玩家往回跑的話(huà)高機(jī)率要吃槍子的,然而這樣又沒(méi)辦法測(cè)出準(zhǔn)確的距離來(lái)...
只好利用控制臺(tái)強(qiáng)行把角色移位,造成『屆不到』的情況,逼迫小怪使用火器...
實(shí)測(cè)結(jié)果如上,如果拳頭屆不到的話(huà),持槍小怪大約在4.5個(gè)身位外的距離就會(huì)開(kāi)槍。
以上情況不適用于某些強(qiáng)制戰(zhàn)斗中,不會(huì)移動(dòng)或位置特殊的小怪。
如果實(shí)戰(zhàn)中真的要和這種敵人面對(duì)面戰(zhàn)斗的話(huà)還是騙它們揮拳頭吧,開(kāi)槍太惡心...
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