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發(fā)布時間:2017-10-30 09:36 來源: 編輯:庫瑪麗
任天堂在Switch平臺的首款馬里奧系列游戲《超級馬里奧:奧德賽》終于在上周發(fā)售了,這款游戲是3D玩法馬里奧系列作品自NGC的《陽光馬里奧》后再次回歸沙盒世界的游戲,游戲一經(jīng)發(fā)售就得到了大量媒體的好評,其中IGN、GAMESPOT和EDGE等游戲界知名媒體都給出了本作滿分的評價。游戲內(nèi)容得到贊譽的同時,從技術(shù)層面來看的話,《超級馬里奧:奧德賽》的表現(xiàn)又如何呢?讓我們來看看熟悉的技術(shù)評測媒體Digital Foundry是怎么評價的吧。
首先,Digital Foundry對于《超級馬里奧:奧德賽》中的各種細節(jié)大加贊賞,對于任天堂在Switch平臺開始的60FPS策略也非常認同。《超級馬里奧:奧德賽》游戲的99%時間可以保持穩(wěn)定的60FPS,只有極少數(shù)場面會出現(xiàn)下降。為了達到這一目標(biāo),任天堂巧妙地將游戲中遠處的NPC角色幀率降至30FPS,如果距離再遠一些還會降至20FPS,再遠的話則會把3D模型改為2D圖片。
分辨率方面,底座模式下《超級馬里奧:奧德賽》采用動態(tài)分辨率,其中幾個標(biāo)準(zhǔn)為1600×900、 1440×810以及1280×720。如果畫面靜止下來,分辨率會自動提升,不過馬里奧的分辨率一直不變,以為他一直在動。掌機模式下分辨率為720P,任天堂會采用兩張640×720分辨率的圖片合成整個屏幕的畫面。兩種模式下陰影的分辨率會有所區(qū)別,不過其實也并不明顯。
可以說《超級馬里奧:奧德賽》基本上已經(jīng)耗盡Switch的性能,游戲充滿色彩和動感的畫面完美抓住了系列的主題和風(fēng)格,而一些新增的細節(jié)設(shè)定讓《超級馬里奧:奧德賽》的體驗更加完美。
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