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《索尼克:力量》制作人中村俊采訪:速度感比操控性更重要

發(fā)布時間:2017-10-30 09:19 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  國行《索尼克:力量》即將在11月8日全球同步發(fā)售。在上海舉辦的Weplay游戲展上,游民星空有幸參與了對《索尼克:力量》制作人中村俊的采訪,在游戲特色、創(chuàng)作理念、以及對中國市場的看法等方面進行了提問。

游民星空

  記者:《索尼克力量》作為系列最新作,有哪些前所未有的創(chuàng)新?

  中村?。哼@次最大的創(chuàng)新就是自定義角色?!端髂峥恕樊吘故莻€歷史悠久的系列,不同玩家也會對《索尼克》主人公應該有的樣子有著自己的期待,因此我們這一次決定讓玩家們有機會創(chuàng)造出自己理想中的角色,并和他建立友誼。此外,本作還允許你租借其他玩家設計的角色,讓你通過這種方式體驗一下別人創(chuàng)造的“時尚”。當然,我相信玩到最后,玩家們依然會覺得索尼克才是最有趣的。

  記者:國行版的《索尼克力量》除了簡體中文之外,有其他什么特性嗎?世界上各個地區(qū)的《索尼克力量》之間會有所不同嗎?

  中村?。何覀兿胍o全世界不同地區(qū)的玩家同樣的體驗,因此除了語言方面基本上沒有太大差別。歐美那邊可能會有配音的部分,而亞洲目前還沒有跟進——但是如果以后亞洲的銷售額高了,我們也會把配音加入考量的。

游民星空

  記者:我特別喜歡Switch,但是它的機能有限,不知道最終能否達成和PS4、Xbox One同樣水準的效果?另外,你們會針對Switch的體感特征設計一些獨特的玩法嗎?

  中村?。涸谟螒騼热莘矫?,所有平臺的游戲肯定是一樣的,但是考慮到各個主機性能本來就不同,所以實際游玩過程中,難免會感受到一些差異。至于Switch的新特性,我也希望在這方面有一些新玩法——但是如果這樣的話,我擔心沒有Switch的玩家會生氣,所以這次沒有這么做。我們更加注重給不同平臺的玩家提供一致的游戲體驗。

  記者:《索尼克》是個非常注重速度感的游戲系列,但是超高的速度和精準的操作之間肯定存在著矛盾。你們是怎樣在《索尼克力量》中協(xié)調這一矛盾的呢?

  中村俊:這款作品中,速度感壓倒一切,我們對爽快感的追求可以說是在一定程度上達到了極致。但與此同時,這款游戲中也會兼顧操控性、故事、人設等方面。我希望當玩家們和索尼克一起戰(zhàn)斗后,會發(fā)自內心地覺得索尼克很帥氣,覺得有它在身邊很安心。

游民星空

  記者:索尼克是一個非常厲害的IP,但是好的IP也需要維持與呵護。請問你們在持續(xù)保持索尼克熱度方面做了哪些努力?

  中村?。核髂峥说挠螒驎粩嗉尤胄乱?、做一些新挑戰(zhàn)。比如我們使用了全新的引擎,讓游戲更有真實感。但是太有真實感的話又害怕失去索尼克本來的味道。因此我們這一次尤其注重二者的平衡,讓玩家覺得更加真實的同時也認可這是最純正的索尼克。此外也會不斷地去滿足玩家們想要的東西,比如繼續(xù)保持索尼克獨特的爽快感、更加注重游戲的故事。

  記者:您非常重視粉絲們的看法,但與此同時游戲設計者自己肯定也有想要表達的信息。如果二者之間產生沖突,您會如何平衡二者之間的需求呢?

  中村?。洪_發(fā)者的專業(yè)想法肯定是最重要的。但與此同時,我們也會去積極調查玩家們想要什么,并評估將之加入自己游戲中的可行性。

游民星空

  記者:您有沒有考慮過在移動平臺上推出全新的原生索尼克游戲?

  中村?。弘m然還沒有正式推出,但是的確有這樣的計劃。雖然不是由我們親自來做,但未來肯定會有索尼克手游出來的。

  記者:不知道您這次來中國有沒有關注中國的獨立游戲?您對中國市場有著怎樣的了解?

  中村俊:我并不是很了解中國游戲。但是我之前來CJ的時候就覺得人數是日本電玩展的好幾倍,人真的非常多,中國游戲市場真的發(fā)展得好快。以后開發(fā)游戲肯定會更多地考量中國市場。

游民星空
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