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發(fā)布時(shí)間:2017-10-24 17:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《絕地求生大逃殺》怎么提高幀數(shù)?對(duì)于5、6年前的顯卡來(lái)說(shuō),默認(rèn)效果下運(yùn)行游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓情況,究竟如何設(shè)置才能流暢運(yùn)行呢?今天小編帶來(lái)“StarTea”分享的《絕地求生大逃殺》提高幀數(shù)設(shè)置方法及效果一覽,感興趣的玩家跟小編一起來(lái)看吧。
測(cè)試平臺(tái)
Intel Core i7 2700K,不是超頻的,顯卡Gigabyte GeForce GTX 570 1280MB,華碩P8Z68-V Pro Gen3 主板,金士頓HyperX KHX1866C9D3K4/16GX 16GB (4x4GB) DDR3,移除了兩個(gè)DIMM來(lái)限制到8GB,三星120Hz顯示器,分辨率為1920x1080,兩個(gè)英特爾128GB固態(tài)。
這些基本上是5、6年前PC的配置,而且還沒(méi)有升級(jí)。這基本上是運(yùn)行PUBG的最低要求,GPU和CPU都不怎么強(qiáng)大。為了增加惡劣程度,我還使用了一個(gè)舊鼠標(biāo)和一個(gè)非機(jī)械鍵盤。
操作系統(tǒng)
對(duì)于操作系統(tǒng),我用的最新更新的Windows10,以及給我的硬盤安裝了最新的驅(qū)動(dòng)和固件。除了這些,我還做了點(diǎn)基本的性能調(diào)整。
1.把電源調(diào)成高性能。
2.禁用了Windows游戲DVR。
3.將Windows外觀設(shè)置成“最佳性能模式”。
你可以對(duì)Windows 10進(jìn)行大量的調(diào)整,這可能會(huì)影響你的系統(tǒng)的性能。每一次的調(diào)整我都列在這里,建議你每做一次改動(dòng),等系統(tǒng)運(yùn)行一段時(shí)間以后,在檢查它是否穩(wěn)定,所以你也就知道每一次的改動(dòng)到底有沒(méi)有用。并且,我強(qiáng)烈建議你不要盲目聽(tīng)從別人的做法,而要做一些測(cè)試,找到你自己最適合的改變。
為了獲得良好的測(cè)試效果,電腦只運(yùn)行了steam和PUBG。
測(cè)試一:默認(rèn)安裝,并運(yùn)行游戲
首先,我安裝了游戲,沒(méi)有改變?nèi)魏文J(rèn)設(shè)置。默認(rèn)畫質(zhì)全部是中,然后開始游戲,看看結(jié)果怎樣。答案是:根本不行。
出生島FPS:30
跳傘時(shí)FPS:30-
游戲中FPS:7-12,卡成PPT
我降落在鋼鐵廠的房頂,落地拿到AKM,但我根本不能鎖定到敵人身上,走路在漂移,最后被人拿十字弩給射死了。
結(jié)論:根本不能玩。
測(cè)試二:調(diào)整了游戲設(shè)置
接下來(lái)我把游戲畫面全部調(diào)成非常低,可視距離調(diào)成了中,再次進(jìn)行測(cè)試。
出生島FPS:45
跳傘時(shí)FPS:40
游戲中FPS:30--40
為了公平起見(jiàn),我仍然選擇跳在鋼鐵廠,剛跳下去有明顯的掉幀,但一段時(shí)間后表現(xiàn)的還可以,戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)明顯卡頓,最后殺了兩個(gè)人成功走出了鋼鐵廠,當(dāng)我在戶外的時(shí)候,我的FPS能提高到60,但只要一接近任何房子,就會(huì)掉到30--40。并且當(dāng)我打開地圖時(shí),我的FPS也會(huì)略微下降,有明顯的卡頓。
結(jié)論:只要調(diào)成最低畫質(zhì),還是可以玩的,但是游戲體驗(yàn)不怎么高。
測(cè)試三:NVIDIA控制面板選項(xiàng)和DPI擴(kuò)展
到這一步呢,我想把一些可以優(yōu)化的選項(xiàng)都設(shè)置一下,看看效果如何。首先,我打開NVIDIA的控制面板,將游戲添加到程序設(shè)置列表,并做出如下改變:
最大預(yù)渲染幀數(shù):1
電源管理模式:最大性能
顯卡刷新率:最高可用
線程優(yōu)化:開
垂直同步:關(guān)
然后在C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonPUBGTslGameBinariesWin64找到可執(zhí)行的"TslGame.exe",并進(jìn)入其屬性/兼容性,開啟“替代高DPI縮放行為”選項(xiàng),將下面設(shè)置為應(yīng)用程序。然后運(yùn)行游戲。
出生島FPS:50--60
跳傘時(shí)FPS:60--80
游戲中FPS:35--50,在沒(méi)有很多建筑物的地方可以達(dá)到60
我依然跳了鋼鐵廠,因?yàn)檫@里結(jié)構(gòu)負(fù)責(zé),越早的落地,開局的不卡頓,都是你能否活著的關(guān)鍵。這次測(cè)試效果相當(dāng)理想,殺死三名敵人,其中一個(gè)是靠極快的反應(yīng)消滅的,可以證明你的視角的移動(dòng),可以更快的鎖定敵人的頭部。
結(jié)論:你可以降落在人員密集的地方,例如機(jī)場(chǎng),也可以玩的很好,這次測(cè)試雖然不是一個(gè)大的飛躍,但游戲中可以明顯感覺(jué)到流暢了許多。
測(cè)試四:嘗試將游戲變得更好
我非常喜歡在玩PUBG時(shí)運(yùn)用Reshade程序,就是為了讓畫面看起來(lái)更舒服一些。為了減少潛在的性能降低,我盡可能使用較少的過(guò)濾,并能讓游戲在如此低的設(shè)置上依然看起來(lái)很好。所以我下載并安裝了Reshade,只選擇了兩個(gè)過(guò)濾器:LumaSharpen和TechniColor2。
出生島FPS:50--60
跳傘時(shí)FPS:60--80
游戲中FPS:~~~
這個(gè)改進(jìn)讓畫面看起來(lái)很舒服,性能方面和之前幾乎差不多,照往常一樣,跳鋼鐵廠,雖然在里面幀數(shù)一直到不了60,但我仍可以有一戰(zhàn)之力,并肥肥的走出了鋼鐵廠。
結(jié)論:非常實(shí)用的一個(gè)方法,畫面比不開Reshade要好看很多,至于性能的改變并沒(méi)有那么明顯。
檢測(cè)五:改變分辨率到1280×720
按照要求,我在將分辨率調(diào)到1280x720。這大大降低了游戲的視覺(jué)質(zhì)量。之前,我還把這個(gè)屏幕的尺寸設(shè)置為70,但是這個(gè)游戲失真到一個(gè)非??膳碌某潭?。在游戲中降低了判斷事物的能力,所以我又調(diào)回到了100,只是保持了低分辨率。
出生島FPS:80
跳傘時(shí)FPS:40--80
游戲中FPS:55--65
我又一次進(jìn)入了Mylta,并得到了像之前一樣的的高幀率,在大多數(shù)情況下接近60。我撿了一把SKS,殺了一個(gè)人,但被另一個(gè)人殺死,我竟然都沒(méi)看到他在我的面前。調(diào)低的分辨率讓游戲畫面變得扭曲,使它更難發(fā)現(xiàn)敵人。對(duì)比之前,,我更喜歡一個(gè)穩(wěn)定的30fps和一個(gè)干凈利落有良好的視野的畫面,?;蛟S你會(huì)*慣這樣玩游戲,但我覺(jué)得你這樣玩會(huì)造成一個(gè)先天的劣勢(shì)。
結(jié)論
像之前說(shuō)的,我寧愿30FPS,也不要難以判斷的畫面,如果你毫無(wú)辦法硬著頭皮想提高FPS,你也可以試著用這個(gè)方法。
總而言之,只要稍加調(diào)整和優(yōu)化,還是可以提高一些FPS的。但很顯然,想要玩的舒服還得有高端的配置,但如果你想用你陳舊的設(shè)備玩這個(gè)游戲,你完全可以花時(shí)間來(lái)研究他們,必要時(shí)可以進(jìn)行硬件的更換。
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