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發(fā)布時間:2017-10-22 17:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一.前言
我在玩節(jié)奏龍卡組之前,并沒有過任何龍卡組的經(jīng)驗,之前以玩中立套(包括中立深淵鬼,中立法,中立教,中立皇),復(fù)仇鬼,中速皇為主,同時也玩一玩超越,天使教等等卡組。
而之前我對龍這個職業(yè)沒什么好感, 倒是因為TOG入的坑的原因,對怎么打?qū)γ娴凝堫H有心得 ,同時再加上天梯大量的泡泡龍肆虐,本來還想玩玩其他職業(yè),最后還是被逼著玩了臉皇,后來因為臉皇玩起來過于枯燥無味,最后在MP2500左右的時候就AFK了。 順便還改了一下ID
之后因為萌游杯比賽, 以及準(zhǔn)備NGA的周賽 ,需要三套卡組,如果沒有元祖龍的話會非常被動,只能臨時抄一套元祖龍在天梯練一會就去打比賽了
但是因為算是臨時練習(xí)的原因,我對帶跳費軸的泡泡龍把控的并不好,總是深陷在被動之中,再加上兩天前大量針對泡泡龍的卡組開始冒頭(中立妖,天胡孩王死,提速超越等),玩泡泡龍時總感覺有力使不出,好不容易元祖返了場自己的血量也進(jìn)了危險線。
昨天中午在比賽中果不其然拿還沒練熟的跳費軸元祖龍輸給了大佬的內(nèi)戰(zhàn)和超越之后,就想把卡組換成更順手的卡組了,然后就在NGA和群里同時看到了一套不帶跳費法術(shù),帶了大量隨從的“速攻元祖龍”, NGA那帖還是在噴速攻元祖不靠譜的 ,同時正好臉皇天梯連跪,最后一把就輸給前期各種搶我場面打的我毫無還手之力的龍,就決定嘗試一下這套卡組,最后一發(fā)不可收拾,上來就打了九連勝,之后也經(jīng)常打出7-8連勝, 絕大部分當(dāng)然還是輸給臉皇。
最后合計時間的話,我大約是從美國東部時間的昨天中午12點開始到晚上1點從2000沖到了7500 中間正常休息,吃飯,還去考了一下期中考試 ,今天中午12點開始到下午5點從7500沖到了10000也就是GM,就效率來說相當(dāng)高,而且勝率也非常可觀,不過就刷NGA而言,大部分人對這套卡組還是有很多偏見的,所以決定來分享一下經(jīng)驗。
沖到GM位置我的龍等級還沒到100
ID什么的就別看了
不過在正式開始分享之前,希望大家能接受一點:
不要拿之前跳費龍的思路套進(jìn)這套卡組里,評判這套卡組的時候請不要帶上跳費龍的經(jīng)驗所形成的有色眼鏡
因為懶,沖分的時候沒有什么證據(jù)截圖,不過機緣巧合昨天沖分的時候遇到一個國人,被他截圖了分?jǐn)?shù),可以確定至少昨天美國東部時間下午4點的時候我大概4000分左右。
二.卡組介紹
卡組是標(biāo)準(zhǔn)的旅法師營地里介紹的那套節(jié)奏龍,我沒有做任何更改,包括飽受爭議的齊格飛和龍巫女的數(shù)量,我仍然保留了3張齊格飛2龍巫女的配置
基本的思路在旅法師營地的卡組推薦中有一定的介紹,不過營地將這套卡組的思路細(xì)分成了搶血和控場兩條路線,但是其實沒那么復(fù)雜,歸根結(jié)底這套卡組的核心只有兩個字:節(jié)奏,將節(jié)奏控制在自己手上,并且不斷的對對面臉施壓,盡可能的去獲得主動權(quán),讓對方處于被動的局面。 總之就是不讓對面舒服的打出自己的套路
說到節(jié)奏,SV之前暫時沒有卡組是和這套龍類似的,但是隔壁爐石有一個,也是我本人非常喜歡的卡組,叫做火妖法(又名節(jié)奏法),前期利用隨從和小法術(shù)的配合獲取場面主動權(quán),中盤借助火妖和法術(shù)和組合進(jìn)行同時返場+磨血,后期利用法術(shù)高直傷進(jìn)行斬殺,從頭到尾將節(jié)奏控制在自己手上來獲得勝利。
節(jié)奏龍與之相比更加的穩(wěn)定,因為使用的是小隨從作為返場彈藥,相比于法術(shù)來說還能順手提供場面壓制,而且前期卡手率也低不少。
那么回到SV里對于“節(jié)奏”這個概念的理解,我個人的理解是這樣的:
節(jié)奏需要主要顧及到兩點:場面 和 血量, 和對手的博弈過程,就是在場面和血量上互相爭奪節(jié)奏的過程 ,而一旦一方完全失去了對場面的控制力或者血量被壓制到危險線,他的出牌就會非常受限,很多牌只能被迫打出來(審判,吐息,雙擊,夜間電話(在有衣褲走或者圓桌可以用的時候被強迫夜間電話返場),中后期的斗氣龍巫女回血等等),而被逼迫做出非最優(yōu)解(僅限于包含節(jié)奏卡組的對局) ,這樣的情況下他距離失敗也就不遠(yuǎn)了。
所以在場面和血量中,節(jié)奏龍需要把握好兩個要素:
1.平衡點
2.破局點
平衡點意味著你不能一味的搶血或者一味的控場,需要尋找到能最大化血量+場面收益的選項,怎么樣處理場面可以做到壓制對手場面的同時并且能磨掉對手部分血量是節(jié)奏龍前期需要做到的。
這也是為什么我選擇了滿編齊格飛而不是龍巫女的原因,當(dāng)然這個等到后面單卡分析的時候再說。
破局點意味著突然發(fā)力將對手的場面或者血量打到極度危險的位置,讓對手的出牌受限,當(dāng)然這往往也會讓自己承擔(dān)相當(dāng)大的風(fēng)險,因為往往這也會讓自己損失掉大量的血量或者場面。甚至有時候有帶著賭博的意味在里面。
當(dāng)然,元祖給龍帶來了同時壓血和場面的能力,這個也是這套卡組強大的地方,利用元祖可以不斷積累優(yōu)勢凌遲處死的對局自然也就不需要過于莽撞。
但是在同樣擁有元祖的內(nèi)戰(zhàn),以及對抗野獸前輩,各種形態(tài)17歲,土片法等卡組的時候,尋找到破局點是非常重要的。
更多經(jīng)驗等到具體對局再說
三.基礎(chǔ)思路
起手留牌:無腦找1-2費隨從和天梯,不留吐息,不留元祖,不留龍巫女,高費只留艾拉,已經(jīng)確定有一張1費的時候可以扔掉其他1費
(注:對陣皇家的時候如果起手同時有112龍和天梯可以扔掉天梯,如果沒有112單獨只有天梯的話就留天梯)
前三費能說的不多,基本思路為:能白吃的隨從就白吃,不能白吃就打臉。
1費有天梯下天梯,否則下112龍(打皇家反過來)
2費優(yōu)先級為222大于212龍人召喚師大于211育龍者大于221蜥蜴
3費艾拉優(yōu)先級最高,其次是211育龍者+1,然后是其他2費隨從+1,1一般指代天梯或者112龍,最后是322必殺,如果對方222吃了你的龍人召喚師或者211,酌情上蜥蜴,不過蜥蜴最好留到4費二連發(fā)。(注意,盡可能的給4費留好2+2或者2+1的手牌,如果下了211會導(dǎo)致4費時不能2+2,則哪怕上大鐮都別上211)
四費開始算是重要節(jié)奏點了
先聲明:如果場上有天梯,則完全不需要顧忌炮彈數(shù)目,哪怕手上有龍巫女+元祖,也要下隨從搶節(jié)奏。如果場上沒天梯只需要考慮給元祖留下元祖當(dāng)前回合的炮彈,不需要刻意留更多。
先手情況下一般有三種策略:
1. 最優(yōu):2+2,一般是211+221蜥蜴或者2連發(fā)221蜥蜴,必要時2費吐息+221蜥蜴也不錯,同時完成返場+鋪場,一地的雜魚讓對方后手在4費進(jìn)化點返場回合特別難受,進(jìn)化返場之后你在5費很輕易的就能使用飛哥砍爆對面大哥然后進(jìn)化雜毛繼續(xù)搶臉修血,或者上龍巫女進(jìn)化直接元祖警告,一般為最優(yōu)解。 如果一費下了天梯無論基本都是這么打
2. 其次:下第二個艾拉,一般這么打要比先手4費裸飛哥要好,艾拉其實是這套卡里最強輸出手之一
3. 最次:飛哥砍爆對面剛吃完你雜毛的一個隨從,一般在手上打不出2+2的時候用,然而在非進(jìn)化回合的時候上飛哥是很虧節(jié)奏的,只有在你實在沒辦法, 或者對面上了孩子王 ,的時候才這么打。一般這么上要保證5費有巫女。
后手情況下自然有天梯時2+2是最優(yōu)解
而飛哥在后手的優(yōu)先級則會比較高---砍爆對面受傷隨從的同時直接進(jìn)化雜魚打臉,進(jìn)化艾拉是最好的選擇,然后哪怕是場上只剩下211,212這種的小弟的時候,也都可以進(jìn)化直接打臉,這是非常賺節(jié)奏的。對手在5費回合會面對你44艾拉+33飛哥非常頭疼, 然后被小錫兵或者老頭火球穿刺吃光 。雖然風(fēng)險也不小,但是有的時候沒梯子沒元祖,這種時候就需要盡可能的壓制血線為后面的疾走破局做鋪墊。
(先手優(yōu)勢期使用524可以一招破局)
(在對方反抗比較激烈的時候,飛哥返場+進(jìn)化雜魚走臉仍然是優(yōu)秀的選擇,當(dāng)然,天梯IMBA)
后面的分支點在于是否有天梯和對手對你場面的處理上,當(dāng)然具體說就太復(fù)雜了,大概說一下應(yīng)對點。
1-3費內(nèi)下過天梯的情況下,在5費有龍巫女則下,對手面對你的龍巫女一般不會選擇不解,同時穩(wěn)定5跳7之后配合天梯的過牌很容易打出后面的元祖大返場,而元祖返場之后再疾走斬殺的泡泡龍經(jīng)典套路這個也不用我多說了
場面損失不大的情況下(被進(jìn)化解了一個雜魚或者飛哥), 通常是對面沒摸到老頭小錫兵中立544或者選擇用龍巫女返場的時候 ,破局點通常就是直接壓524(優(yōu)先級高于龍巫女)配合場上的雜毛走臉(雜毛可以去解龍巫女),這樣一波很容易就把對手的血線打進(jìn)龍妹/不死鳥的斬殺線。
場面被完美解光自己還不夠費用元祖?,別怕,信一手龍妹直接進(jìn)化踹臉,對面血線壓低之后你反而會獲得機會,下回合元祖返場或者不死鳥直接帶走都是可以的。
(因為天梯的存在,5費被對面吃光場面并不是不能接受的事情)
值得一提的是,4跳6對于其他龍來說可能是不怎么厲害的一波,所以導(dǎo)致有些對手喜歡解艾拉讓你4跳6,這個時候算是最好的下615搶血的時機了,這種時候615可以說是高配衣褲走了(對手往往還留有1-2個怪,你場上大約有1-2個雜魚),利用615破局壓下對手血線之后,后面回合你不管是元祖打炮還是疾走沖臉都會比較的舒服。于此同時,615也是內(nèi)戰(zhàn)時的核心破局點之一,尤其是對手在剛進(jìn)行一波元祖返場之后,你的血量不會被一波斬殺,這個時候你使用615趁著對面場上一地雜魚的時候突然進(jìn)化搶臉打進(jìn)危險線,對手的節(jié)奏一下就會亂掉,要么就是慌得要死上龍巫女緩節(jié)奏然后雜魚allin換你的615,要么就是一邊打炮一邊用雜魚換你615然后試圖下回合斬殺,而你下回合斬殺他卻更容易,尤其是有天梯的情況下你手上的疾走不會少。
(順便一提,內(nèi)戰(zhàn)時對方返場后滿場的話,下龍妹走臉可能會突然贏得勝利)
四.單卡分析
艾拉 VIP輸出手
營地里魔改的另一套節(jié)奏龍卡組沒有選擇艾拉而是選擇了311召22,我認(rèn)為這是不妥的,艾拉是這套卡組里非常強力的輸出手,如果可以的話盡可能的不要在己方回合送掉他,壓血線逼著對面來解艾拉。
雖然艾拉本身身材一般,但是亡語讓艾拉成為了,在敵方回合死掉的話會讓龍血賺的存在, 另一種意義上的焦油爬行者 ,所以許多玩家在對付艾拉的時候都會選擇放置play,這讓艾拉很容易存活到可攻擊回合,所以艾拉幾乎是實打?qū)嵉闹辽偬峁?點輸出,如果是后手的話配合飛哥4費返場+進(jìn)化艾拉走臉,會讓對方非常難受,甚至有的對手寧可放置一個44艾拉在場上都不敢解掉讓我進(jìn)覺醒。
同時,也有一些年邁的玩家會選擇在我后手4費結(jié)束之后吃掉進(jìn)化的艾拉讓我跳6,而在本身艾拉已經(jīng)打出4點臉傷的情況下,直接跳6很輕松就能打出龍妹或者不死鳥進(jìn)化將對方血線極度壓低,或者上龍巫女跳8為元祖回合打出3+3+2做伏筆也很好。
當(dāng)然先手3費準(zhǔn)時上的艾拉則更是至少打4,多的情況下可以打6-8點臉傷的存在了,可以說是非常穩(wěn)定的輸出手了,更好的是被對面解了也是血賺就是了。所以我認(rèn)為艾拉是無論如何必須要帶的。 別老想著用艾拉跳費
齊格飛 壓血搶節(jié)奏,同時也是后期過墻和吃巴哈很好用的卡, 天胡但是沒大象的孩子王的一生之?dāng)?
作為不是非??粗靥M的玩家,我個人相比于3龍巫女來說,更喜歡3個齊格飛, 我才不是給
飛哥在后手4費的作用在前面已經(jīng)說了不少,就不多說了,在這里說一下進(jìn)化點。
說白了飛哥在除了拆墻殺孩子王殺巴哈等基礎(chǔ)作用之外,最大的作用就是,將進(jìn)化點確確實實轉(zhuǎn)化為至少2點對臉傷害,同時場面不虧,這點是我認(rèn)為在這套卡組里更優(yōu)于龍巫女的原因
龍巫女自然是個假的不能假的卡,對抗快攻有奶,自帶跳費,穩(wěn)定5跳7保送元祖,身材也是imba級,我也很想帶滿3個,但是要考慮上手率的話,524和615下2是肯定需要的,而為了保證前期的強度和打炮的能力,1-3費卡不能少,所以和龍巫女競爭卡位的就是飛哥了,龍巫女確保的是穩(wěn)定跳7為后面的打炮保駕護(hù)航,但是上龍巫女當(dāng)回合沒有自療,你要想不場面崩盤就得進(jìn)化點給龍巫女,但是恕我直言這也是為什么很多人用這個卡組打不過泡泡龍的原因, 你只是外掛泡泡龍的節(jié)奏龍,拿什么和正統(tǒng)泡泡龍對著打炮哦 ,在內(nèi)戰(zhàn)的時候進(jìn)化點的傷害份額是很重要的,再加上節(jié)奏龍本身6費疾走大哥就不少,你五費飛哥+雜魚進(jìn)化搶血,六費龍妹或者不死鳥再進(jìn)化一波基本就能奠定勝局,而你一旦貪心用龍巫女跳費試圖對著打炮讓節(jié)奏,那你基本輸一半了。 順便己方場上有元祖時,配合雜毛+飛哥可以砍對面元祖也很好用
如果能理解到最后的斬殺是靠著前面的傷害一點一點磨出來的話,那么應(yīng)該就能理解為什么只帶2巫女而選擇3飛哥了。
524疾走 恕我直言我也忘記他名字是啥了
平心而論這張卡其實并不是非常厲害,很多對局之中會一直卡手上用不出去,要么就是元祖打炮要么就是龍妹走臉,可能只有8費配合大鐮打一波2+3比較常用?
但是光憑借一條理由就足夠帶2張他了:
524是一張可以將小優(yōu)勢擴大成勝勢的一張卡,一旦對方在你5費回合之前沒有辦法解掉太多場面,或者在你元祖回合之后選擇亡命一波走你臉無視你雜毛,524往往可以一錘定音直接終結(jié)比賽,我想憑借這個理由就完全能夠帶兩張了,而且本來這套龍大哥也不多,不是很容易卡手。
當(dāng)然他也能作為5費自己場面被解光,同時還沒龍巫女的時候,最迫不得已的選擇強行進(jìn)化走臉,進(jìn)化之后546的屁股不算小,也能吸引一波對手的火力,同時壓下的血線也能為你最后亡命一波做鋪墊,我也這么翻盤過好幾次。(524進(jìn)化打臉,對面浪費一點攻擊頻率來解524以至于在他的下回合無法斬殺我,那我就6費直接沖龍妹,對方解了龍妹之后低血量同時因為6費的龍妹很好解所以大量鋪場+叫殺,最后被我7費不死鳥終結(jié))
615不死鳥 和龍妹一樣的破局王者,同時一般還沒人防這手 ,真正的元祖對策卡,對抗對手的元祖打炮,真正的對策卡是反過來利用對方的場面壓制對面,而不是一味的對著打炮或者試圖解元祖茍活(這樣只會一直被動)。
龍妹的評價應(yīng)該不用我多寫了,大家都懂,重點說下不死鳥,這張卡同樣被營地的另一套卡組所瞧不起只放了一張,但是同樣我認(rèn)為這卡至少應(yīng)該下2
首先龍妹的特點在于高攻壓血線但是很少很容易被蹭死,但是在615的配合下這反而不一定什么大缺點,你龍妹在對面場面占優(yōu)時進(jìn)化打臉,首先對面如果沒解掉那你肯定贏了沒什么好說的,但是如果能解,對面不會付出很大代價,基本就是隨便打個炮或者吐息之類的一下就摁死了,隨后大部分的玩家會選擇擴大優(yōu)勢進(jìn)行場面壓制企圖一波打死, 尤其是泡泡龍因為場上一地雜魚死不掉,場攻并不高,所以經(jīng)常會選擇補上疾走怪或者打炮壓血來叫殺 ,這個時候615往往就是終結(jié)比賽的好手,此時一般在8-9費,打出2+6或者1+2+6或者3大鐮+6,可以瞬間不靠進(jìn)化點就能打出足以致死的傷害(在前期磨血和龍妹鋪墊過的情況下)
同時,在對手元祖返場之后,裸沖615進(jìn)化也是個非常不錯的選擇,對面場面隨從不會少,同時你進(jìn)化之后屁股又非常大,對面要解你要么就是上大鐮,要么就是雜魚撞+補新雜魚打炮,但是這么做的話對面一般會又錯過一回合的斬殺機會,讓你在下回合疾走沖臉的時候?qū)κ譀]能力一波斬殺你。這多出來的一回合時間也讓你的勝算多了幾分。
五. 與幾個主流卡組的對局策略
對陣超越法的策略應(yīng)該是最簡單的了,不必像跳費元祖龍那樣跳費給超越刷充能的空間,直接鋪場走臉就行了,前期雜魚鋪場,然后有疾走沖疾走就行了,除了梅林之外他場上的怪都沒必要管(老頭,貓頭鷹之類的),梅林就蜥蜴或者齊格飛砍爆即可。元祖可以完全扔了,當(dāng)然如果3費沒有2+1或者艾拉大鐮下的話可以裸下315
簡單來說五個字, 我他媽鋪爆 ,鋪場加疾走
一般8費及以后才能開門的超越是完全不可能打得過你的,只有7費開門有機會贏你,當(dāng)然該怎么打還是怎么打,人家真7費開門打死你了就認(rèn)了,不過說實話自己先手一般超越也活不到7費就是了
現(xiàn)在空天軸的中立妖很少了,以帶均衡的大梟和愈音奏者并且以野獸前輩為終結(jié)手段的妖精居多,高費只帶了野獸前輩和愈音和544守護(hù)打3
這種妖精在對抗傳統(tǒng)泡泡龍的時候,只要不是10打6野獸前輩被巴哈進(jìn)化怒吃的情況,準(zhǔn)時下野獸前輩基本都是autowin,但是我節(jié)奏龍在對陣這種妖精的時候,反而勝利居多,大概打了十幾盤輸了3把這樣?
首先先明確一點,按照常規(guī)構(gòu)筑,這套妖精是不會帶蟲子的,甚至除了544之外也沒有任何直傷,一切都靠野獸前輩+愈音兩腳18血otk,那么自然破局點就來了------只要保證野獸前輩出來之前你的血量在18點以上不就好了,你野獸前輩能無視元祖打炮,但是你護(hù)的了疾走沖臉嗎?
換句更簡單的說法,人家6費準(zhǔn)時野獸前輩,你場上一地雜毛,他進(jìn)化頂多解一個,你只要血在19或者20,你沖個524/龍妹/不死鳥出去,直接基本就是進(jìn)入叫殺節(jié)奏,尤其還有龍妹這種除了雙擊和544之外妖精完全沒法解的東西,而且妖精這時候到7費一般留不住進(jìn)化點,可能只贏一手雙擊+544守護(hù)打3了, 然而一般早就拿來用來自救了 ,除了艾琳和544之外妖精也沒有任何墻,完全無法阻止你的疾走,上了艾琳經(jīng)常也是一個大鐮的事情。
還有幾個妖精6費沒摸到野獸前輩,那劇情當(dāng)然就是被元祖凌遲處死了
那么既然制勝方法了解了,那么就根據(jù)這個制勝方法來進(jìn)行對局就行了,就我遇到的妖精構(gòu)筑來說, 我沒記錯的話泥潭應(yīng)該也有人傳過 ,一般都會選擇偏向于防守和手牌量的前期構(gòu)筑, 畢竟老大哥是野獸前輩
那策略就是一路鋪爆壓的對方喘不過氣來蹭你臉就行了,你前期的隨從也都是小個的,吃雙擊也不算虧, 只要不是大鐮或者元祖被雙擊 ,而且我印象中不管是泥潭推薦的卡組還是我實際遇到的妖精來說,基本沒有帶322弓天使打1和軍神的,所以這個對于火蜥蜴來說是非常好的情況,同時采用了大量哥布林法師和凱撒來讓節(jié)奏補手牌,導(dǎo)致很容易被112或者212摸一下+221打1吃了,部分妖精有見到帶了334守護(hù)樹人,這個確實不太好處理, 然而我每次正好都有飛哥或者噴火
真正要說難點的話,544打3的墻遠(yuǎn)比野獸前輩威脅更大,登場1解2,進(jìn)化之后66的身材,吃個雜魚剩下4-5血,還帶守護(hù)給野獸前輩保駕護(hù)航,如果沒有龍巫女或者飛哥的話,處理544要費很大的功夫,如果你沒飛哥或者龍巫女之后他連拍野獸前輩的話就走遠(yuǎn)一半了,不過所幸我暫時還沒遇到過這個情況,因為如果有龍巫女,龍巫女進(jìn)化吃了544之后還能留個61,對方如果出野獸前輩肯定也不可能放著你龍巫女不管,那么你之前在場上的怪(尤其是艾拉)就可以繼續(xù)摸臉蹭血,這個時候配合一波疾走很容易就打進(jìn)斬殺線。
當(dāng)然如果血量低于18對面拍野獸前輩也不用太絕望,上龍妹踢死野獸前輩之后下回合開始元祖返場也是獲勝方法,中立妖沒有了野獸前輩之后制勝手段非常少,而且一般6費的野獸前輩也花完了妖精所有的進(jìn)化點,之后打消耗你只會越來越強,只要不是6,7連拍野獸就行。真的遇到了前期場面能壓制你摸到你臉,然后5費544,67連拍野獸前輩的中立妖你就 嫁 認(rèn)了吧
總體來說對陣現(xiàn)版本的中立妖,節(jié)奏龍可以做到優(yōu)開, 畢竟對方是沖著跳費泡泡龍去的 ,當(dāng)然如果對方反應(yīng)過來開始帶上軍神,322打1之后就不好說了
打孩子王2費222一定要留,不然就指望212或者211接3費火蜥蜴解個場了,起手順的話可以酌情留個飛哥, 別起手6+6+4還留飛哥 ,遇到死靈一般按照孩子王留牌,中速死也有,不過正常打的話是我們占優(yōu), 飛哥龍巫女都是千金很好的對策卡,元祖登場之后對中速死的壓制力也非常足 ,扭蛋遇到過兩次,勝1負(fù)1, 不得不說真的過不去扳手腕
打孩子王的思路很簡單,我們的戰(zhàn)斗時間并沒有長到足夠死靈養(yǎng)出暴君,所以只需要重點對策孩子王 和他的胯下大象 ,而其他的雜魚不僅會在元祖的轟炸之下灰飛煙滅,甚至鋪場沒召出孩子王的時候也變相幫助615加速搶臉。 當(dāng)然沒抽到孩子王的死靈是幾乎不可能打得過龍的。
不過說是對策。。其實也就那樣。。4費之前出了孩子王你解得掉就解(飛哥最佳,大鐮其次, 什么你4費之前還有其他辦法解?教教我好不好 ),解不掉就all in走臉咯,不過哪怕解不掉只要沒跟大象一起出的話也不用擔(dān)心,5費上巫女撞了+跳個費,后面元祖出來還有的打。
突然覺得還是寫怎么打中速死更有意義一點
這倆卡組區(qū)別不大,見到皇家一般也默認(rèn)按照這兩套卡組留牌,就一起說了,總體來說不得不承認(rèn)盡管相比于泡泡龍打臉皇來說,節(jié)奏龍的勝率會略微提高,但是總體來說還是一個不容樂觀的對局
正如之前所說,對陣臉皇的起手留牌如果有112則不留梯子,也是優(yōu)先下112,如果沒112的話梯子就留著下了吧,畢竟到時候場面交換還是會比較激烈的,5費炸梯子6費救命回合說不定有時候就能過到關(guān)鍵的不死鳥或者龍巫女
因為沒有跳費的顧慮,所以節(jié)奏龍可以放開手腳的前期鋪場來壓制臉皇的場面,蜥蜴吃臉皇的各種1血隨從效果拔群,例如迅捷劍士,宮廷劍士,人馬斥候,忍者學(xué)徒等, 同時三費裸壓元祖是僅次于艾拉和2+1的好選項,尤其是配合4費蜥蜴的情況
大約在進(jìn)化回合之前,一般解場節(jié)奏為:育龍者撞或者蜥蜴優(yōu)先噴221,龍人召喚師和112優(yōu)先撞111和112給蜥蜴做伏筆,艾拉和蜥蜴一般負(fù)責(zé)撞對手的322疾走,值得一提的是除了322疾走之外,其他的雜魚的解場基本要本著盡可能的保證自己場面隨從存活率即保證好自己的攻擊頻率為主,哪怕在下一回合有可能吃到略多傷害,例如對手2費完成了場面站著22+21,你后手場上一個112,一般的選擇是蜥蜴噴掉221,然后112打臉,而不是112撞了221或者撞222噴222。
而前期一般最難處理的卡為皇家的213+1攻,尤其是配合1費的2種112,完成2費213+222的場面,如果場面上有112的話自然最好,112撞22+221噴掉,然后對手213吃你蜥蜴然后322疾走就很頭疼,只能頭硬著對拍艾拉然后利用4費2+2,其中用一個蜥蜴吃掉殘血11然后進(jìn)化另一個解場,艾拉撞了322疾走。 而如果對面在4費這個情況下下了懶天使,基本可以考慮開下一盤了
進(jìn)化回合開始之前更多的確實是牌序和 對面貪不貪 的比拼,進(jìn)化回合開始之后著實是要拼策略了,我安利的不少朋友在對陣臉皇時1費因為沒梯子,手牌泄的比較快,靠著手上有6費疾走斬殺,五費直接打了一波壓制 比如下龍巫女然后進(jìn)化雜魚打臉 被對面特朗普夜間電話返場+鋪場+架墻,結(jié)果自己后面處理不掉墻無法突臉,元祖的手牌也不夠或者元祖沒上手,導(dǎo)致最后被臉皇靠場面壓死, 所以不要把對手總想成只會打臉的咸魚嘛
后攻:
首先先說自己后手的情況,后手時候一般靠著3費的場面外加2+2或者飛哥同時伴隨的進(jìn)化返場,自己在4費后一般是優(yōu)勢場面, 而且臉皇的先手4費算是最脆弱的時期,除了懶天使并沒有特別優(yōu)質(zhì)的隨從,當(dāng)然如果對面3費鋪一場你沒解掉還配合4費懶天使壓了一大波血請自覺左上 ,對手在5費會有幾個選擇---衣褲走,圓桌會議,夜間電話,女忍大師
衣褲走算是最希望看到的情況了,如果場上艾拉還活著,可以很輕松的配合艾拉+龍巫女直接解掉并且跳7進(jìn)入打炮回合,還能留個62嘲諷+自奶,對面還不得不處理龍巫女,相當(dāng)于整個進(jìn)化回合你只掉了2血還輕松處理了對手至少1個進(jìn)化點或者至少2個隨從,不得不說如果后手5費能打出這一套來處決衣褲走的話基本這盤已經(jīng)拿下了80%,后面元祖能登場之后不管是場面還是壓血都是臉皇難以招架的。如果沒有艾拉,有的時候也要硬著頭皮上龍巫女,畢竟可以完美處理衣褲走同時留下嘲諷, 雖然沒回血了 ,而且也算是能保證進(jìn)入元祖期,對抗臉皇龍巫女穩(wěn)定1換2加換至少一個進(jìn)化點,永遠(yuǎn)是5費對衣褲走的最優(yōu)選。
圓桌會議的話,如果對面場上之前下過懶天使基本黑了一半了,有懶天使存在一波打8再加上懶天使本人潛在的1,基本已經(jīng)宣判了死刑,因為這套確實除了龍巫女這個軟嘲諷之外沒有墻,但是如果對手沒有懶天使的話,可以評判一下對手的斬殺血線,進(jìn)行反沖臉或者控場,皇家的5-6費的斬殺能力一般按照5-6點計算,一般剩余血量在敵方場攻+5以上的時候可以考慮反壓血量, 因為之前說過了,沒墻沒奶,你不找機會破局壓制,一味地被動防守是沒得救的 ,因為圓桌會議的原因,對方是不可能處理你之前剩余的場面的,將對手的場攻壓制到你剩余血量-6左右,然后繼續(xù)上疾走壓制對手吧,(當(dāng)然如果可以的話剩余血量-7最穩(wěn)),如果對方下回合斬不掉你,很多皇家都會選擇使用特朗普或者海盜號令進(jìn)化來護(hù)臉返場(同時用完所有進(jìn)化點),這個時候龍巫女再登場配合之前的場面的話,因為對面進(jìn)化點用完了是可以做到拖延到元祖登場的,當(dāng)然場面處理不掉的話肯定是沒了。
女忍大師你是無法處理的,如果是先手的話沖不死鳥是個不錯的選擇,后手的話要么就寄希望于之前的場面下524疾走壓血,或者就龍巫女試圖當(dāng)嘲諷了, 但是要注意如果之前沒死過艾拉的話,龍巫女是沒奶的 ,總之跟孩子王一樣,既然無法處理那肯定只有玩命沖臉一條路可以走了。 很多人這種時候還想著龍巫女茍活優(yōu)先級更高,這也是打不過臉皇的原因之一
而當(dāng)皇家擺出了夜間電話的時候,這也意味著對手暫時放緩了搶臉節(jié)奏而選擇了和你打場面,(當(dāng)然這也是為了后面的爆發(fā)做鋪墊),如果對方進(jìn)化奔跑的人打臉3,那么配合你之前的場面很容易吃了監(jiān)護(hù)人,可以選擇打2+3然后吃奔跑的人留死掉的人,而夜間電話本身搶血的能力非常脆弱,死掉的人對你鋪場的雜魚的威脅又不足,所以3+2是個很好的方案,如果上龍巫女的話則要考慮死掉的人和奔跑的人之間解哪個的問題了,但是考慮到龍巫女的跳7,其實解完奔跑的人降場攻也是個不錯的選項了。如果對手選擇進(jìn)化監(jiān)護(hù)人或者死掉的人來控場的話,就得注意一下場面了,這種是不要貿(mào)然上524或者615走臉,還是以控制場面優(yōu)勢為主,對手進(jìn)化點用出來只打了你1血,其實血量壓力已經(jīng)不大了,只要控制好場面到元祖登場,后面一切好說。
先攻:
先手的情況下,以龍巫女跳7為主,能逼對手使用夜間電話進(jìn)化死掉的人來解龍巫女,同時只能打臉1,而你成功進(jìn)入元祖節(jié)奏,這是最優(yōu)的,524疾走走臉也是不錯的選項,但是要仔細(xì)想好對手使用夜間電話之后應(yīng)該怎么過墻斬殺,整體來說先手打皇,前期場面不崩的情況下五費準(zhǔn)時龍巫女基本贏了9成了,走524疾走也能優(yōu)勢很大,因為皇家5費之前在場面對著處理的時候并不占優(yōu),你能留很多場面。
當(dāng)然再重復(fù)一個很關(guān)鍵的點,使用524疾走沖臉的時候一定要想好手牌里下回合怎么過墻斬殺的對策,如果沒有好的對策的話緩一波使用3+2繼續(xù)鋪場也是個不錯的選擇,不要因為一個夜間電話的原因?qū)е伦约汗μ澮缓垺?
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