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為什么賽博朋克游戲《最后的夜晚》能夠驚艷E3?

發(fā)布時間:2017-10-22 10:50 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  在今年的E3展上,各家廠商都拿出了自己的作品,有《地鐵:離去》和《超越善惡2》這樣的經(jīng)典作品回歸,也有《圣歌》這樣令人耳目一新的新IP,但要論驚艷程度,可能都比不上一款獨(dú)立游戲,那就是賽博朋克風(fēng)格的《最后的夜晚》。這款游戲雖然是像素風(fēng)格,但卻和傳統(tǒng)的像素風(fēng)游戲有所不同,“畫質(zhì)”上好出了不少,加上預(yù)告中極具沉浸感的配樂和分鏡,非常獨(dú)特的視覺效果立即點(diǎn)燃了許多玩家的激情。那么這款游戲究竟來自何方,為什么它能夠在E3上一鳴驚人呢?游戲的制作人Tim Soret就為大家?guī)砹诉@款游戲背后的故事。中文字幕由游民星空字幕組提供。

  為何《最后的夜晚》能夠驚艷E3:


  說到“賽博朋克”,相信很多熟悉這一風(fēng)格的玩家都能想起《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊(duì)》這兩部經(jīng)典的作品,這兩部作品為廣大的觀眾描繪了一個擁有極高科技水平,但同時也擁有相當(dāng)雜亂市井的都市風(fēng)格,所以正如大家想的那樣,《最后的夜晚》的制作團(tuán)隊(duì)也是這種賽博朋克風(fēng)格的愛好者。而Tim曾經(jīng)也去過香港,賽博朋克中雜亂市井的畫面風(fēng)格正是來自于這里,這些經(jīng)歷在之后的制作過程中都給予了他們相當(dāng)多的啟發(fā)。如今《銀翼殺手2049》已經(jīng)正式上映,其中一個宣傳鏡頭中的色彩搭配幾乎和游戲預(yù)告中的一模一樣,這也不禁讓人更加期待看到他們游戲的更多內(nèi)容。

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  幾乎是相同的紅黃藍(lán)配色

  一開始,Tim一行人制作《最后的夜晚》只是為了參加一個賽博朋克風(fēng)格的游戲比賽,經(jīng)過了60天的奮戰(zhàn)后,他們交出了一個極為簡單的游戲成品。但出乎他們意料的是,這款游戲在比賽中脫穎而出,戰(zhàn)勝了其他的264個對手,拿下了第一名,隨后引來了各家媒體的關(guān)注,同時也吸引了更多人來體驗(yàn)他們的作品。但他們收到的反饋中,一會一邊倒地都是“還想玩到更多內(nèi)容”這類的評價,而且很多體驗(yàn)過的玩家都覺得這個游戲中還有更多可以探索的內(nèi)容。因此Tim也和朋友們下定了決心,要將《最后的夜晚》打造成一款真正的游戲。由于2D平臺的限制,為了保證游戲獨(dú)特的視覺效果,他們最終選擇了用3D引擎來打造這款像素游戲,最終也獲得了Xbox的支持,并隨后獲得了參展E3的邀請。

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  不知道大家在E3期間看到《最后的夜晚》時有什么感受,有沒有覺得這款游戲一下子就吸引了自己呢?在評論中談?wù)勛约嚎捶?,和大家一起分享吧?

  高清視頻畫面:

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