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《絕地求生大逃殺》角色建模傷害判定區(qū)域解析

發(fā)布時間:2017-10-18 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《絕地求生大逃殺》中命中角色身體上不同的部位會造成不同的傷害,那么這些區(qū)域是如何判定的呢?今天就為大家分享一篇“UID38489046”講解的《絕地求生大逃殺》角色建模傷害判定區(qū)域解析,一起來了解一下吧。

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  首先最基本的,防彈衣是橢圓柱,頭盔是球體,這兩者沒有覆蓋住身體的部分同樣有減傷效果,最為顯著的是一級甲的背部,貼圖沒覆蓋的部分依然有減傷。

  圖中被黑線分開的部分是傷害不同的,圖上標的比較清楚了。

  結(jié)合三個等級的防具分別減傷30%、40%、55%。

  簡單的結(jié)論就是,任何情況下攻擊頭部的傷害是最高的,其次就是脖子和屁股等同于沒有防具的傷害。攻擊四肢傷害最低,但面對三級甲,攻擊四肢傷害反而略高。

  那么對于這些設(shè)定的實用性有以下幾點:

  1.對于貪圖擊倒的敵人的防具的時候可以通過攻擊屁股獲得耐久狀態(tài)較好的防具。

  2.擁有弩或者AWM的時候,攻擊屁股和脖子 還不如打頭 同樣一擊致命,同時練好一手射丁槍能夠有效提高對槍勝率。

  3.結(jié)合第二條,平底鍋能擋住一半的弱點,看到必撿。

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