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發(fā)布時(shí)間:2017-10-12 10:02 來源: 作者:未知 編輯:釋天
目前現(xiàn)有的MOBA游戲,大多數(shù)還停留在單一的推塔獲勝模式,如果被敵方偷掉大本營(yíng),領(lǐng)先再多也毫無意義。而《巔峰戰(zhàn)魂》不同于傳統(tǒng)的MOBA類游戲模式,在《巔峰戰(zhàn)魂》中每個(gè)英雄的生命只有一次,若是一方被全部擊殺那么這一局便算是輸了。
在這個(gè)6分鐘一局對(duì)抗的快節(jié)奏游戲里,特別是3v3模式,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)更勝于一個(gè)人的操作,可謂是三個(gè)臭皮匠頂一個(gè)諸葛亮,一個(gè)人的失誤也容易拖累一整個(gè)團(tuán)隊(duì)。那么在巔峰戰(zhàn)魂里,3v3對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候有哪些格斗技巧呢?一起來看看吧。
《巔峰戰(zhàn)魂》的地圖沒有傳統(tǒng)MOBA游戲地圖復(fù)雜,格局受限的競(jìng)技場(chǎng)使玩家在3V3時(shí),不可以和隊(duì)友靠的太近免得被敵方大招同時(shí)波及;又不能和隊(duì)友距離太遠(yuǎn),這樣不能及時(shí)支援對(duì)友還容易被人圍攻。3V3模式中沒有固定的作戰(zhàn)技巧,除開個(gè)人的作戰(zhàn)實(shí)力,團(tuán)隊(duì)之間的互相協(xié)作還有就是預(yù)判對(duì)方英雄的走位和攻擊。
不同的英雄有不同的特點(diǎn),畢竟游戲中的英雄講究的是互相克制,就拿關(guān)羽來說,關(guān)羽作為一個(gè)肉型近戰(zhàn)戰(zhàn)士,便是脆皮輸出或者輔助的死敵,按E技能使減緩敵方移動(dòng)速度,再按一個(gè)F技能便能輕松消耗掉敵方大半血量。若是有輸出英雄的配合,再來一個(gè)大招就可以輕松制敵。
以扶蘇為例,作為極高的輸出英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該站在戰(zhàn)士英雄身后,在對(duì)方有英雄走位失誤的時(shí)候,公子扶蘇的空格鍵便可輕松暈住敵方,再F鍵來個(gè)傷害極高的大招輕松耗其血量。就算敵方想僥幸逃走,戰(zhàn)士或者輔助隊(duì)友的一個(gè)位移加右鍵普攻也可一招制敵,而這些都是需要團(tuán)隊(duì)間的配合完成的。
若是處于弱勢(shì)的那一方也別急,猥瑣一點(diǎn)別硬拼,打不贏按空格鍵跑,緊跟隊(duì)友別落單,集中火力攻擊同一個(gè)人,挑對(duì)方殘血或者輸出攻擊。最重要的是保證自己不要被敵方斬殺,徐徐圖之才有贏的可能。
講了這么多是不是很心動(dòng)?別急,相信在不久的將來(三測(cè))的時(shí)候,玩家們可以根據(jù)學(xué)到的格斗技巧一展身手,秀翻全場(chǎng)。也歡迎大家去官方貼吧踴躍發(fā)帖,一起交流游戲心得。
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關(guān)于《巔峰戰(zhàn)魂》
《巔峰戰(zhàn)魂》(原名:巔峰對(duì)決)是由夢(mèng)三國(guó)原班人馬打造的多英雄在線競(jìng)技(MOBA)變革之作,在游戲中,你將看到以極光為武器的無雙公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏殺機(jī)的絕色刺客,選擇各具特色的英雄,通過全新的操作方式精準(zhǔn)走位,加入空前激烈的戰(zhàn)局,開啟無補(bǔ)兵、無出裝、無推塔的純粹MOBA競(jìng)技體驗(yàn)!
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