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發(fā)布時(shí)間:2017-09-29 11:15 來源:3DM
近日,光榮特庫摩《進(jìn)擊的巨人2》制作人接受Polygon的采訪,在問及關(guān)于游戲的情況時(shí),制作人表示希望能夠在游戲中表現(xiàn)出原畫中的精髓,展現(xiàn)出巨人更加恐怖的一面,而不是讓玩家單單感受到屠殺巨人的快樂。
在原著漫畫中,巨人們擁有恐怖的外表,人類相較巨人有著天壤之別的實(shí)力差距,巨人喜歡屠殺調(diào)查兵團(tuán),并致力于讓他們?nèi)姼矝]。不過在游戲中,這些設(shè)計(jì)似乎并沒有明確的表現(xiàn)出,甚至玩家也并沒有感受到巨人的壓迫感。
制作人表示在初代作品中他們比較重視原著的粉絲,所以游戲的難度較傳統(tǒng)游戲有些簡單,巨人的威脅也就變?nèi)趿?,因此針對第二部作品他們希望有所改觀。
為了提升巨人的恐怖,制作組將通過AI來進(jìn)行改變,讓他們擁有更多行動(dòng)上的變化,當(dāng)然也會加入原著中的一些恐怖要素,來增加游戲的原著特色。
發(fā)售日期方面,《進(jìn)擊的巨人2》將在2018年發(fā)售,對應(yīng)平臺為PS4、Xbox One和PC。
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