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發(fā)布時(shí)間:2017-09-28 10:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天來(lái)看一套久違的娛樂(lè)套牌。
官網(wǎng)頁(yè)面(可查閱各種語(yǔ)言并發(fā)行套牌代碼)
強(qiáng)度:2
作為一套針對(duì)環(huán)境的套牌,針對(duì)面比較窄,有不少劣勢(shì)對(duì)局。
速度:1
一般會(huì)拖到11回合以后才能贏。
穩(wěn)定度:4
過(guò)牌很多,曲線(xiàn)很低,唯一的問(wèn)題在于能否及時(shí)抽到AOE。
操控容易度:3
雖然有很多花哨的combo,但多玩幾局之后只要能意識(shí)到“可以這樣打”,其實(shí)抉擇并不多。
有趣度:5
禁忌的特效就值5分了。
作者:星野餅美
直播間:B站,3561767(咕咕)。
戰(zhàn)績(jī):M段可用。
【簡(jiǎn)介】
復(fù)醒的禁忌在預(yù)覽時(shí)就是一張令人浮想聯(lián)翩的卡牌,夢(mèng)境奇想上線(xiàn)后的這兩個(gè)多月間,也一直有玩家在開(kāi)發(fā)它的用法。不過(guò),無(wú)論是在超越法中配合命運(yùn)啟迪,還是在生姜法中配合瑪納里亞魔導(dǎo)書(shū),都感覺(jué)差了點(diǎn)什么,不夠帶勁兒。
【復(fù)醒的禁忌】該隨從無(wú)法進(jìn)行攻擊。己方回合中,當(dāng)己方手牌增加后,若手牌數(shù)為9,則使該隨從獲得進(jìn)化,然后對(duì)全部敵方隨從各造成3點(diǎn)傷害。(進(jìn)化后6/6)
而今天要介紹的這套帶勁兒套牌,有無(wú)數(shù)種觸發(fā)禁忌的方式,而且都不需要提前把禁忌丟上場(chǎng)就能達(dá)成combo。
滿(mǎn)手牌時(shí)使用禁忌+命運(yùn)啟迪。
滿(mǎn)手牌時(shí)使用禁忌+侏儒+進(jìn)化。
滿(mǎn)手牌且場(chǎng)上有圖書(shū)館時(shí)使用禁忌。
滿(mǎn)手牌且己方場(chǎng)上有2費(fèi)土片或隨從時(shí),使用禁忌+虹光。
滿(mǎn)手牌且場(chǎng)上有魔女煉金釜時(shí)使用禁忌+魔像突擊。
8手牌且場(chǎng)上有土片時(shí)使用禁忌+起源煉金術(shù)士。
8手牌時(shí)使用禁忌+增效魔像突擊。
手牌更少時(shí)也有機(jī)會(huì)直接打出combo,但需要更多牌配合,或禁忌提前在場(chǎng)。
為了盡快達(dá)成滿(mǎn)手牌,套牌還需要快速增加手牌的手段。其中,魔法圖書(shū)館無(wú)疑是最好的選擇。雖然沒(méi)有在超越法中那么好用,但命運(yùn)啟迪也能很容易在4-5回合時(shí)被減到2-3費(fèi)。另外,侏儒、虹光、魔像突擊等不損失手牌數(shù)的牌也很符合套牌的游戲計(jì)劃。
不過(guò),有了這么多配合禁忌的牌,如果抽不到禁忌怎么辦呢?其實(shí)并不需要擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)檫@套牌本質(zhì)上是一套控土,就算沒(méi)有禁忌,也不影響套牌運(yùn)作,只是可能不像有禁忌時(shí)那么游刃有余而已。
【冥府之道】己方回合結(jié)束時(shí),若己方墓地?cái)?shù)量不小于30,則對(duì)敵方英雄和全部敵方隨從各造成6點(diǎn)傷害。
由于過(guò)牌能力強(qiáng),再加上侏儒、魔像突擊等牌都可以達(dá)成1牌多墓,因此冥府成為了理想的致勝手段。冥府也能與套牌中的大量AOE達(dá)成協(xié)同效應(yīng)。
這套牌雖然充滿(mǎn)了夢(mèng)想和娛樂(lè)色彩,但在當(dāng)前的環(huán)境中還是有一戰(zhàn)之力的。在面對(duì)流行的中立教、中立皇等鋪場(chǎng)中速時(shí),這套牌有不小的優(yōu)勢(shì)。
【要點(diǎn)】
前期盡量增加手牌數(shù)量,為中期觸發(fā)禁忌做準(zhǔn)備,多過(guò)牌也能給中期更多選擇。不過(guò)在對(duì)抗快攻時(shí)還是解場(chǎng)優(yōu)先。中期花式解場(chǎng)。后期靠冥府致勝。
最好不要裸出禁忌,除非確信對(duì)手解不掉(例如尚未到進(jìn)化回合)。
手牌較少時(shí),可以直接進(jìn)化禁忌解場(chǎng),此時(shí)禁忌相當(dāng)于一張3/4/4,依然足夠強(qiáng)力。
魔像突擊盡量不要增效使用,除非要配合禁忌,或是可以配合第二張觸發(fā)土之秘術(shù)的魔像突擊將魔像煉成減到0費(fèi),或是對(duì)手場(chǎng)攻很低而且己方手牌很少,或是已經(jīng)到了大后期。
不要擔(dān)心爆牌,前提是手中握有關(guān)鍵張(例如對(duì)中立時(shí)的天地崩滅,對(duì)快攻時(shí)的高階煉金術(shù)師)。
【矚目單卡】
【魔像突擊】將1張次級(jí)盾衛(wèi)煉成(2費(fèi)法術(shù)召喚一個(gè)3/3守護(hù))置入手牌。土之秘術(shù):該咒術(shù)將次級(jí)盾衛(wèi)煉成置入手牌后,使己方手牌中全部的次級(jí)盾衛(wèi)煉成的消耗減少1。增效(6):額外將2張次級(jí)盾衛(wèi)煉成置入手牌。
這張?jiān)驹O(shè)計(jì)給土法的牌卻在土法中找不到位置,反而被超越普遍采用。這套牌為它找到了可以恣意發(fā)揮的舞臺(tái)。
【起源煉金術(shù)士】啟言:土之秘術(shù):將3張次級(jí)盾衛(wèi)煉成(2費(fèi)法術(shù),召喚1個(gè)4/3/3守護(hù))置入手牌。
主要用來(lái)配合禁忌,也可以在局勢(shì)穩(wěn)住之后阻止快攻的疾走斬殺。
這張牌因?yàn)檫^(guò)于笨重而早早便被棄用,但有了魔像突擊之后,次級(jí)盾衛(wèi)煉成可以1費(fèi)甚至0費(fèi)使用,大大緩解了這一問(wèn)題。
【廢鐵煉成】啟言:召喚1個(gè)廢鐵魔像(1/0/2守護(hù))。
在手牌充裕時(shí)很好,費(fèi)用足夠低廉。但手牌較少時(shí)很差。因此3張可能有些多,擔(dān)心牌序問(wèn)題的話(huà)可以替換成魔女雷擊等解牌。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長(zhǎng)對(duì)抗中立系。先手對(duì)快攻鬼和快攻皇也有優(yōu)勢(shì)。
對(duì)手不知道你在干什么。
有潛力,下個(gè)環(huán)境能得到很大的升級(jí)。
【缺點(diǎn)】
基本打不過(guò)各路后期套牌(除了扭蛋)。
【留牌】
先手追求盡快補(bǔ)充手牌,后手追求干擾對(duì)手展開(kāi)。
對(duì)快攻:
留禁忌。
留2費(fèi)隨從和解牌。先手只留1張,侏儒>列維>虹之惑光>熾炎煉金術(shù)。后手可留2張,熾炎煉金術(shù)>虹之惑光>侏儒(有禁忌時(shí))>列維>侏儒(無(wú)禁忌時(shí))。
先手留圖書(shū)館。
對(duì)中速:
留禁忌、圖書(shū)館。
后手留1張2費(fèi)隨從和解牌,優(yōu)先級(jí)同對(duì)快攻時(shí)。
特別的,對(duì)主教時(shí),先手留天地崩滅,后手留變雪人(沒(méi)有禁忌的話(huà))。
對(duì)控制:
留圖書(shū)館。
未提到的牌不留(包括1費(fèi))。
※目前環(huán)境中的套牌判斷:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精靈、主教、巫師(雖然超越法更多,但因?yàn)楦敬虿贿^(guò)超越法,所以按對(duì)中立法的方式留牌)。
控制:龍(遇到可以跑)、死靈。
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