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發(fā)布時(shí)間:2017-09-28 10:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
快攻死已經(jīng)從大家的視野中消失很久了,但現(xiàn)在,她又回來(lái)了。
卡組代碼(官網(wǎng)頁(yè)面)
(如何導(dǎo)入)
強(qiáng)度:4
絕對(duì)強(qiáng)度不如中速死,但勝在能出奇制勝。
速度:5
套牌追求在7回合左右取勝。
穩(wěn)定度:3
不像中速死有大量過(guò)牌,這套快攻死可能因?yàn)槿狈^(guò)牌而導(dǎo)致牌序問(wèn)題。
操控容易度:3
每回合選擇偏多,而且差異往往并不明顯,因此容易出錯(cuò)。
有趣度:1
比中速死略好一點(diǎn),只有一點(diǎn)。
作者:elanafanclub
戰(zhàn)績(jī):JCG公開賽第三賽季第12場(chǎng)亞軍(256人,BO3)。
【簡(jiǎn)介】
削得恰到好處也好,替魔將背鍋也好,總之,骨公子被削了,收割者也被削了,于是夢(mèng)境奇想以來(lái),中速死便成為了扭蛋死以外死靈的唯一主流形態(tài)。
曾經(jīng)與中速死并駕齊驅(qū)的快攻死真的亡了嗎?elanafanclub并不這么認(rèn)為。他放棄了大王,放棄了黑天鵝和死祝,放棄了跛腳行尸,更重要的是,他放棄了御魂術(shù)和惡魔吞噬者帶來(lái)的強(qiáng)力過(guò)牌,只為能讓套牌打出更流暢的前期節(jié)奏,擊潰任何希望慢吞吞打消耗的套牌(例如最近急劇增多的控鬼)。
5個(gè)1/1疾走加上米米和可可的各2點(diǎn)傷害,以及進(jìn)化點(diǎn),狗妹和尖嘯的經(jīng)典combo是快攻死的招牌,也是魔將之外的第二個(gè)致勝點(diǎn)。在目前環(huán)境中尖嘯并不流行,因此有些玩家不會(huì)防備。
【侏儒木乃伊】啟言:通靈(4):使該隨從獲得疾走。
侏儒木乃伊除了在前期擔(dān)任2/2站場(chǎng),中后期也相當(dāng)于額外的幽鬼尖嘯。尖嘯的斬殺是1傷/格子,但侏儒木乃伊能提供2傷/格子的輸出,這1點(diǎn)傷害的區(qū)別雖然不大,但很多時(shí)候足夠讓對(duì)手錯(cuò)誤判斷你的斬殺線,而這種錯(cuò)誤往往足夠致命了。
雖然沒有多少能主動(dòng)破出巫妖的牌,但暗魔仆從在這套經(jīng)常處于攻勢(shì)的套牌中能發(fā)揮他賴場(chǎng)的價(jià)值:對(duì)手作為防守方不能不處理他,又很難處理他。
【要點(diǎn)】
這是一套標(biāo)準(zhǔn)的快攻,后勁不足,因此中期開始就要拼命搶血了——除非手握魔將,而且對(duì)手缺少aoe。
激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn),尤其是要進(jìn)化暗魔仆從打臉,否則對(duì)手可以無(wú)視這個(gè)1/1。同理也要激進(jìn)使用米米、可可,盡量把它們的傷害打到臉上。
除非可以增加場(chǎng)攻,否則急需找到狗妹尖嘯combo或魔將,否則不要使用惡魔吞噬者自降場(chǎng)攻。
注意2/2/2的使用順序,先用價(jià)值低的。一般來(lái)說(shuō),對(duì)快攻時(shí)侏儒木乃伊比較無(wú)用,前期優(yōu)先出。后手莉莉艾爾和暗夜操魔師價(jià)值比破魂高,先手反之。
【矚目單卡】
【幽鬼尖嘯】重復(fù)發(fā)動(dòng)「通靈(1) 召喚1個(gè)幽魂(1/1/1,疾走,己方回合結(jié)束時(shí)消滅)」的能力,直到無(wú)法發(fā)動(dòng)或己方場(chǎng)上的牌數(shù)達(dá)到上限5個(gè)。
目前很多死靈不帶這張牌,或只帶一張,因此很多玩家只會(huì)防備死靈的場(chǎng)攻,以為能解光場(chǎng)面就能高枕無(wú)憂……
【暗魔仆從】不能攻擊沒有持有守護(hù)的隨從。終語(yǔ):?jiǎn)?個(gè)巫妖(4/4/4)。
這套牌沒有什么與他配合的牌,但大小狗妹和進(jìn)化點(diǎn)的存在很容易將他變成3攻威脅。在你的攻勢(shì)下,對(duì)手會(huì)陷入解場(chǎng)后面對(duì)的場(chǎng)攻反而增加,不解場(chǎng)血線又告急的兩難境地。
【惡魔吞噬者】啟言:若己方場(chǎng)上有其它隨從,則破壞1個(gè)己方其它隨從,然后抽取2張牌。
為了維持前期的攻勢(shì),這套牌只使用了2張“御魂術(shù)效應(yīng)”。相比容易卡手的御魂術(shù),惡魔吞噬者至少是個(gè)隨從,可以享受大小狗妹和骨公子的Buff。
【優(yōu)點(diǎn)】
繼承了中速死的大部分優(yōu)點(diǎn),前中期爆發(fā)力更強(qiáng),部分優(yōu)勢(shì)對(duì)局的優(yōu)勢(shì)更加明顯(例如跳費(fèi)龍、復(fù)仇鬼),一些均勢(shì)或小劣對(duì)局也有了優(yōu)勢(shì)(例如控鬼)。
信息優(yōu)勢(shì),對(duì)手不會(huì)防備狗妹尖嘯combo,更不會(huì)防備侏儒木乃伊的斬殺。
【缺點(diǎn)】
消耗能力和解場(chǎng)能力不如中速死,所以在對(duì)抗偏慢套牌時(shí),一旦節(jié)奏被斷,就容易后勁乏力。
【留牌】
無(wú)論先后手都要追求順利展開。
先手按費(fèi)留牌,追求1234的展開。
后手對(duì)皇死鬼留群尸亂舞,其他情況下追求123按費(fèi)展開。
除了后手對(duì)皇鬼,其他對(duì)局都可留魔將。
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