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發(fā)布時(shí)間:2017-09-27 18:14 來源: 編輯:庫瑪麗
無論哪個(gè)時(shí)代都會(huì)有山寨游戲出現(xiàn),但直接開噴的不多,上周《絕地求生:大逃殺》廠商怒噴《堡壘之夜》的大逃殺模式山寨抄襲,到底是什么情況?
首先需要說明的是,“大逃殺”這個(gè)詞出現(xiàn)在漢語里,是因?yàn)槿毡倦娪啊洞筇託ⅰ?Battle Royale),而Battle Royal這個(gè)詞則出現(xiàn)于中古時(shí)期的英語。《絕地求生:大逃殺》的英文名“Playerunknown's Battleground”里面是沒有“大逃殺”字樣的,而《堡壘之夜:大逃殺》的英文名“Fortnite: Battle Royale”則是直接使用了Battle Royale。所以大家從名字上需要現(xiàn)有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),這兩款作品的英文標(biāo)題是沒有相同之處的。不過規(guī)則都是標(biāo)準(zhǔn)的“大逃殺”。
《堡壘之夜》是一款生存建造游戲,由Epic開發(fā),最近進(jìn)入了搶先體驗(yàn)階段。游戲上市之后也在不斷大踏步前進(jìn),但距離完整的正式版還有很長(zhǎng)一段路要走。本作現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),有4個(gè)不同的版本,最便宜的版本售價(jià)39.99美元。除了售價(jià)之外,這款游戲只在搶先體驗(yàn)階段上架了不到兩個(gè)月,就推出了一個(gè)類似衍生游戲的模式《堡壘之夜:大逃殺》,這就有點(diǎn)詭異。而且廠商也毫不避諱,直接說這個(gè)名為《堡壘之夜:大逃殺》的衍生模式就是受到了《絕地求生:大逃殺》的影響而制作的。
而這個(gè)模式是由一個(gè)單獨(dú)的團(tuán)隊(duì)制作,所以避免了玩家怒噴廠商不務(wù)正業(yè)看誰紅就分出人力去抄襲的情況。不過就像剛才說的,廠商承認(rèn)這是模仿了《絕地求生:大逃殺》。內(nèi)容就是一個(gè)100人的PVP模式,玩家直接降落到《堡壘之夜》的開放世界,只裝備著滑翔傘和鎬,只能自己開采素材制作武器和裝備,或是構(gòu)筑防御工事。
這個(gè)模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特別是《絕地求生:大逃殺》基本如出一轍,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后?,F(xiàn)在問題就來了,這是赤裸裸的抄襲嗎?如果是的話,這樣的抄襲沒問題嗎?
當(dāng)然了,市面上有不少廠商的游戲創(chuàng)意是受到其它游戲的啟發(fā),把里面的一些特有元素拿過來放到了自己的游戲里。游戲設(shè)計(jì)的模仿行為其實(shí)很常見,《魔獸世界》火了以后出現(xiàn)了無數(shù)款換皮的《魔獸世界》,《我的世界》火了以后又出現(xiàn)了無數(shù)款換皮的《我的世界》?!禗OTA》火了以后直接多了一個(gè)類型叫MOBA,大家都在模仿??梢哉f,即使是模仿,也有優(yōu)劣之分,而被模仿往往是成功的標(biāo)志。但現(xiàn)在這個(gè)有點(diǎn)不一樣。我們爭(zhēng)取采用各打五十大板的形式,來分析一下兩邊各自都掌握著哪些道理。先看BlueHole方面。
首先,這兩款游戲用的都是Epic的虛幻引擎4,這就是問題。《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)商表示,因?yàn)橐娴年P(guān)系,他們?cè)陂_發(fā)游戲的過程中與Epic是“持續(xù)的合作關(guān)系”。所以對(duì)于BlueHole的開發(fā)細(xì)節(jié),Epic知道得不少,更不用說《絕地求生:大逃殺》已經(jīng)在PC平臺(tái)上的搶先體驗(yàn)階段運(yùn)作了有一段時(shí)間。
看看《堡壘之夜:大逃殺》的預(yù)告片就能看到兩款游戲的相似之處:
當(dāng)然了,市面上有不少廠商的游戲創(chuàng)意是受到其它游戲的啟發(fā),把里面的一些特有元素拿過來放到了自己的游戲里。游戲設(shè)計(jì)的模仿行為其實(shí)很常見,《魔獸世界》火了以后出現(xiàn)了無數(shù)款換皮的《魔獸世界》,《我的世界》火了以后又出現(xiàn)了無數(shù)款換皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一個(gè)類型叫MOBA,大家都在模仿。可以說,即使是模仿,也有優(yōu)劣之分,而被模仿往往是成功的標(biāo)志。但現(xiàn)在這個(gè)有點(diǎn)不一樣。我們爭(zhēng)取采用各打五十大板的形式,來分析一下兩邊各自都掌握著哪些道理。先看BlueHole方面。
首先,這兩款游戲用的都是Epic的虛幻引擎4,這就是問題?!督^地求生:大逃殺》的開發(fā)商表示,因?yàn)橐娴年P(guān)系,他們?cè)陂_發(fā)游戲的過程中與Epic是“持續(xù)的合作關(guān)系”。所以對(duì)于BlueHole的開發(fā)細(xì)節(jié),Epic知道得不少,更不用說《絕地求生:大逃殺》已經(jīng)在PC平臺(tái)上的搶先體驗(yàn)階段運(yùn)作了有一段時(shí)間。
看看《堡壘之夜:大逃殺》的預(yù)告片就能看到兩款游戲的相似之處:
第二個(gè)問題就是《絕地求生:大逃殺》計(jì)劃在今年年內(nèi)登陸Xbox One平臺(tái)。結(jié)果就是,這款仿照《絕地求生:大逃殺》制作的《堡壘之夜:大逃殺》搶先登陸了Xbox One平臺(tái),而且還是免費(fèi)。
這種狀況就不單是“受啟發(fā)”、“致敬”這么簡(jiǎn)單,而是有點(diǎn)惡意競(jìng)爭(zhēng)搶占市場(chǎng)份額的嫌疑了。最起碼BlueHole是這么想的。在之前的新聞稿中,BlueHole副總裁金昌漢是這么說的:
“在接到了我們的游戲玩家的反饋之后,再加上我們自己對(duì)《堡壘之夜》的評(píng)估,我們對(duì)這款游戲直接復(fù)制了《絕地求生:大逃殺》里面一些主要元素的情況非常重視?!?
所以他認(rèn)為這是赤裸裸的抄襲。他后續(xù)還補(bǔ)充道:
“他們?cè)跔I銷《堡壘之夜》的時(shí)候還直接提到了《絕地求生》,對(duì)此他們從未與我們討論過,我們覺得這樣不對(duì)?!?
所以聽上去《堡壘之夜》在這出宮斗劇里占了一些便宜,那么《絕地求生》能用什么手段予以反擊呢?好像也沒有什么很好的辦法,我們?cè)購腅pic的角度看一下。
說到底,“大逃殺”這個(gè)概念不是《絕地求生》原創(chuàng)的,這款游戲的成功有相當(dāng)一部分是商業(yè)運(yùn)作和運(yùn)氣的成分?!督^地求生》最關(guān)鍵的創(chuàng)新在于首次將100名玩家置于同一片戰(zhàn)場(chǎng),而實(shí)現(xiàn)這個(gè)玩法規(guī)則需要的更多是技術(shù)而不是創(chuàng)意。
和任何創(chuàng)業(yè)公司一樣,游戲項(xiàng)目要想制造壟斷,就必須有自己的壁壘,而在現(xiàn)在這個(gè)迅速發(fā)展的世界,無論是技術(shù)壁壘還是創(chuàng)意壁壘,只要發(fā)布了,距離被打破就只是時(shí)間問題。所以游戲的壁壘往往是不斷的更新提升,在原有壁壘被打破之前建立新的壁壘。所以從這一點(diǎn)來考慮,Bluehole工作室只是在自怨自艾,縱使可以博得一些同情,也不能拿《堡壘之夜》和其他模仿者怎么樣。
其實(shí)《堡壘之夜》在《絕地求生》的基礎(chǔ)上加入了豐富完善的物品制作和防御工事搭建系統(tǒng),單憑這一點(diǎn),就不能說它是“模仿者”。因?yàn)槿魏蝿?chuàng)新都是在現(xiàn)有基礎(chǔ)上的添加、重混和改進(jìn)。
筆者覺得Bluehole如果一定要和Epic撕破臉的話,他們也不是完全沒有路。他們可以終止與Epic的合作關(guān)系,放棄虛幻引擎4,這樣就能保證自己未來的創(chuàng)意不被Epic提前知悉。當(dāng)然,自己開發(fā)引擎的難度我們無法想象,而換來的安全時(shí)間能夠產(chǎn)生多少價(jià)值,這筆賬Bluehole自己算得最清楚。
或許大家看了會(huì)覺得游戲業(yè)界太殘酷了,設(shè)計(jì)師辛辛苦苦想出來的好創(chuàng)意,沒有任何保護(hù)手段,必定被后來者剽竊。但事實(shí)上這正是人類技術(shù)文化發(fā)展的動(dòng)力和趨勢(shì),任何阻止信息傳遞的手段都是徒勞。也正因如此,我們才能玩到經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)的設(shè)計(jì)精美,制作一流的游戲大作。
大家對(duì)這場(chǎng)宮斗劇有何看法?歡迎大家留言討論。
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