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發(fā)布時(shí)間:2017-09-24 22:19 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
有時(shí)候,玩游戲本身就是不應(yīng)該是一個(gè)孤獨(dú)的游戲,人類(lèi)自古以來(lái)就是社會(huì)性動(dòng)物,換句話來(lái)說(shuō)就是一個(gè)人的時(shí)候大部分人會(huì)孤獨(dú)而死,而無(wú)論在現(xiàn)實(shí)還是虛擬世界中,過(guò)于強(qiáng)調(diào)單人的游戲大部分人都玩不下去,而那些所謂的單機(jī)游戲,也有著很多的NPC可以陪伴玩家,以前的游戲大多都是以單人游戲?yàn)橹?,這個(gè)模式雖然叫做單人游戲,但是畢竟都會(huì)塑造一個(gè)比較完整的游戲世界以供玩家玩樂(lè),而之后的游戲大多都配有多人模式,每個(gè)人都希望可以跟自己的好朋友一起玩游戲,而之后的線上模式更是加強(qiáng)的多人的聯(lián)系,每一個(gè)人都可以在網(wǎng)絡(luò)世界碰到一樣的活人,雖然在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的問(wèn)題在網(wǎng)絡(luò)世界中一樣會(huì)出現(xiàn),但是這樣一個(gè)虛擬的多人世界,很多人可以找到更多的樂(lè)趣。即使早期的時(shí)候沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)條件,那些有趣的多人游戲依舊可以給玩家們帶來(lái)很多單人模式無(wú)法體驗(yàn)到的游戲美妙。
1、百戰(zhàn)天蟲(chóng)
百戰(zhàn)天蟲(chóng)是一個(gè)基于2D游戲世界的平面策略戰(zhàn)斗游戲,以小蟲(chóng)子為主角,靈活判斷局勢(shì)選擇各種效果與射程的武器攻擊對(duì)手,在當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)不是那么強(qiáng)大的時(shí)候,這樣一個(gè)小游戲非常具有創(chuàng)意。游戲最早是參考了坦克大戰(zhàn)來(lái)開(kāi)發(fā)的,就是在有風(fēng)力因素的時(shí)候,會(huì)受到影響的彈道如何攻擊對(duì)手,在年的時(shí)候雅達(dá)利也出過(guò)類(lèi)似的游戲,然后才是坦克,而百戰(zhàn)天蟲(chóng)更是豐富的顏色、圖形、武器系統(tǒng),讓原本玩起來(lái)比較枯燥的射擊游戲多了一份選擇的樂(lè)趣,而在游戲中加入局域網(wǎng)與同屏戰(zhàn)斗更是讓這個(gè)游戲在當(dāng)年異?;鸨?,由于游戲基于回合制,同時(shí)可以容納16名玩家作戰(zhàn),這個(gè)游戲節(jié)奏非常符合當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)水平,而除了可以組隊(duì)也可以單打獨(dú)斗,很多后來(lái)的聯(lián)網(wǎng)策略類(lèi)游戲也都可以看到百戰(zhàn)天蟲(chóng)的影子,而現(xiàn)在最為包含了精髓的就是憤怒的小鳥(niǎo)了----也是彈射類(lèi)策略回合游戲。
2、戰(zhàn)地豬影
如果把百戰(zhàn)天蟲(chóng)換成3D第三人稱(chēng)視角,再把主角換成小豬,那么游戲就成為了這款戰(zhàn)地豬影,游戲的背景建立再一個(gè)動(dòng)物戰(zhàn)爭(zhēng)主題,而當(dāng)時(shí)的3D游戲非常的稀少,把蟲(chóng)子換成豬以后游戲的制作難度大大上升,不經(jīng)動(dòng)作是全3D的,就連世界都變成完全立體的了,而且這些戰(zhàn)斗小豬們還有自己的不同裝扮與配音。盡管戰(zhàn)地豬影在當(dāng)時(shí)發(fā)行后沒(méi)有引起什么反響,但是游戲作為第一個(gè)多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗策略游戲還是相當(dāng)不錯(cuò)的,游戲的節(jié)奏相當(dāng)?shù)穆诶速M(fèi)掉無(wú)數(shù)早晨中午或者夜晚后,你依舊想把你的朋友們炸上天,最后做成那些烤培根。而在你的對(duì)手之中扔下一個(gè)瘋狂炸彈又會(huì)讓他們亂作一團(tuán),尖叫著跳下懸崖,有的難度設(shè)置的非常簡(jiǎn)單,而有的卻又非常困難,例如第四個(gè)關(guān)卡,每個(gè)隊(duì)伍都每個(gè)人都只有一把槍?zhuān)敲總€(gè)人都控制著分開(kāi)的四個(gè)山頭,如何利用策略來(lái)通關(guān)呢,真是一個(gè)又無(wú)聊又有趣的游戲。
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