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魔法禁書目錄-御坂妹妹現(xiàn)狀分析 她真的有點(diǎn)弱

發(fā)布時(shí)間:2017-09-20 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  魔法禁書目錄手游御坂妹妹從一測(cè)二測(cè)三測(cè)直到現(xiàn)在的公測(cè),我見證了妹妹從二測(cè)的強(qiáng)無敵變成現(xiàn)在的弱成狗。出了之后玩了兩三天,最后得出的結(jié)論就是這角色弱的基本沒法玩。

魔禁手游御坂妹妹現(xiàn)狀分析 她真的有點(diǎn)弱

  這次公測(cè),相比于三測(cè),改動(dòng)的技能只有召喚分身,這個(gè)三測(cè)我唯一看好的可能可以拯救妹妹的技能。然后官方?jīng)]有管其他實(shí)際效果和技能描述不符的技能,只改了這一個(gè)技能。三測(cè)的時(shí)候分身傷害是1+信念加成的百分比,現(xiàn)在把前面的1給砍掉了,信念加成也從1點(diǎn)信+1%砍到0.6%。而且分身的傷害百分比并不是本體傷害的百分比,而是本體屬性的百分比。

  可能有人不知道這兩個(gè)有什么區(qū)別,這就和我們目前推測(cè)的傷害公式有關(guān),我們推測(cè)的傷害公式是(攻擊力-防御)x技能系數(shù)x暴擊傷害(如果暴擊的話)+(增傷-抗性),這后半部分的增傷減抗性可以為負(fù)值。所以本來暴擊流妹妹本體就沒多少增傷,打高抗敵人就沒法破甲,造成傷害嚴(yán)重減益,分身的普傷和攻擊力還百分比減少,打上去的傷害就直線下降,打后面高等級(jí)的怪普攻基本只掉1滴血。

  由于我現(xiàn)在只有暴擊卡沒有幾張?jiān)鰝ㄋ晕抑苯訙y(cè)試的全敏暴擊流,同等裝備等級(jí)的全敏神裂現(xiàn)在傷害已經(jīng)可以爆炸了,然后再對(duì)比一下妹妹的傷害,真是不堪入目。不要說妹妹是遠(yuǎn)程輸出環(huán)境好,先不說妹妹那命中率,我自己純輸出的妹妹被當(dāng)媽一個(gè)姨媽巾不累卡就給錘死了,而神裂可以帶點(diǎn)防御屬性的卡增加生存,傷害還是比妹妹不知道高到哪里去了。

  妹妹現(xiàn)在pvp,1v1就是跑圖大軍的一員但自己不會(huì)回血,甚至不如土御門和歐莉安娜惡心,3v3站住了沒輸出,被切了就是死,而且現(xiàn)在的霸體機(jī)制很迷,當(dāng)媽基本無限霸體,而神裂妹妹這種角色被摸到一下就無限硬直,跑都跑不了,被擊飛了現(xiàn)在跳走需要半條藍(lán),現(xiàn)在自動(dòng)回藍(lán)速度慢的要死,妹妹自己打藍(lán)不知道要打幾輩子,所以基本被切到就是死。

  再說團(tuán)戰(zhàn),就這么說吧,我第二次30多級(jí)的卡不算很好的當(dāng)媽打了70w+傷害,第三次起碼30級(jí)以上紫卡純屬出的41級(jí)暴擊流妹妹只打了34w,同樣是4家混戰(zhàn),第三次我的輸出環(huán)境還比第二次好,妹妹傷害只有當(dāng)媽的一半,相比于社團(tuán)里其他強(qiáng)力當(dāng)媽也是這樣。更別說自己用妹妹本來就卡,團(tuán)戰(zhàn)社長視角好像有問題,玩家開最大節(jié)能都關(guān)了遠(yuǎn)距離的人都看不到,近距離的半天才顯示,我都是看到自己被錘了才知道有當(dāng)媽來切我了,跑都沒法跑。

  pve本來我是準(zhǔn)備靠妹妹攻略高難圖的,但現(xiàn)在這鬼傷害完全打不動(dòng),我現(xiàn)在還卡在12-8,暴擊妹妹現(xiàn)在能打的只有單個(gè)boss,類似12章的單個(gè)木原或者單個(gè)前方之風(fēng),清小怪能力真的弱,神裂幾秒割草割完了,妹妹要風(fēng)箏射半天。妹妹實(shí)際能用的好像也就防犯罪還有公共任務(wù)或者做無傷過閃光的任務(wù),防犯罪我還不知道傷害夠不夠打死大佬。

  現(xiàn)在我感覺唯一可能可以玩的套路是極限普傷全信流

  因?yàn)楦鶕?jù)我們倒退的公式和測(cè)試出的驗(yàn)證數(shù)據(jù),增傷部分沒法暴擊,所以點(diǎn)敏捷出暴擊沒有用。但是在這個(gè)增傷被砍成弱智的版本,要堆增傷有多難我來分析一下。我感覺要玩這套路,需要2金3紫普傷卡(因?yàn)榻鹱显鰝ㄖ挥羞@么多,還不能用重復(fù)的),而且需要等級(jí)高,就算40級(jí)吧。

  然后寫真3張滿級(jí)藍(lán)普傷寫真。紫普傷40級(jí)主屬性應(yīng)該能加50,金的我沒有,但多不了多少,算60,滿級(jí)藍(lán)普傷寫真40,這些加起來390,然后40級(jí)40點(diǎn)力加20,算羈絆卡隨機(jī)屬性也刷一堆普傷,然后再帶一張藍(lán)普傷還有其他可能加的途徑,最后加到500湊個(gè)整數(shù)。其他剩余卡位可以帶生存卡,畢竟這套路攻擊力完全沒用。

  這套路的輸出來源就是輕擊的掃射,重?fù)舫負(fù)艋咀饔貌淮?。平均算下來算一發(fā)普攻能打500,本體25發(fā)子彈,全中能打12500,分身40級(jí)全信大約60%普傷,x2之后算15000,也就是說開了分身的狀況下一梭子全中能打27500,再加上一技能可以刷新子彈,所以打爆發(fā)可以打兩梭子。這樣看看似乎傷害還能看得過去,但別忘了這是打固定靶子的情況,pve可能還好,pvp別人是會(huì)動(dòng)的,妹妹打會(huì)動(dòng)的敵人命中率真的低的可憐。

  而且看好我之前給的裝備前提,能湊齊這些卡的大佬估計(jì)玩別的角色早就上天了,而妹妹這邊只是看起來能玩了,可以知道這差距有多大。而且這個(gè)套路的妹妹傷害卡基本已經(jīng)是頂配了,再提升傷害就是升級(jí)羈絆卡等級(jí)再加點(diǎn)普傷,繼續(xù)升級(jí)點(diǎn)信增加分身傷害,由于這個(gè)套路攻擊力收益極低,其他新卡位沒有什么可以再提升輸出的卡可以帶了,升階也基本只是加點(diǎn)血提升生存,最后可能玩成半肉增傷妹妹。

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