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《命運(yùn)2》PVP技能武器推薦及各職業(yè)玩法指南

發(fā)布時(shí)間:2017-09-12 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《命運(yùn)2》PVP怎么玩?對于沒接觸過1代的新人來說,需要大家掌握的基礎(chǔ)知識很多,而與其他玩家戰(zhàn)斗時(shí)也有不少值得注意的地方,下面小編帶來“bbbbbb2”分享的《命運(yùn)2》PVP技能武器推薦及各職業(yè)玩法指南,助大家快速入門。

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  雷達(dá)

  對于剛開始玩這個(gè)游戲的玩家,最重要的PVP重點(diǎn)就是左上角的雷達(dá)。雷達(dá)會(huì)告訴你敵人大致在你的哪個(gè)方位,以及大致距離你有多遠(yuǎn)。

  當(dāng)敵人離你很遠(yuǎn),雷達(dá)上不會(huì)顯示任何東西;當(dāng)敵人進(jìn)入你的雷達(dá)范圍,雷達(dá)在敵人所在的方向最外側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅邊;當(dāng)?shù)厝司嚯x你更近一些,雷達(dá)在敵人所在的方向上就會(huì)顯現(xiàn)出紅塊。根據(jù)這一基礎(chǔ),及時(shí)判斷敵人所在的位置。

  那么判斷了敵人所在的位置能做什么呢?

  首先,你可以提前開鏡瞄準(zhǔn)。這個(gè)游戲鼓勵(lì)玩家開鏡瞄準(zhǔn),不開鏡就射擊僅適用于敵人距離玩家很近很近的情況下,只要敵人在大概三四個(gè)身位以外就推薦開鏡。開鏡可以大幅提升精確度,讓子彈飛向你瞄準(zhǔn)的方向。由于開鏡瞄準(zhǔn)有一個(gè)短暫的動(dòng)畫時(shí)間,瞄準(zhǔn)本身的操作也需要時(shí)間,如果根據(jù)雷達(dá)判斷出敵人的方位,就可以提前開鏡瞄準(zhǔn)、提前做好準(zhǔn)備開火,讓你在對槍中占得優(yōu)勢。

  另外注意,武器在開鏡瞄準(zhǔn)的時(shí)候是看不到雷達(dá)的,所以不要長時(shí)間開鏡,時(shí)常退回來看一眼雷達(dá),了解周圍敵人的狀況,及時(shí)調(diào)換自己的站位并作出決策。對于1代老玩家而言,2代在從開鏡恢復(fù)到不開鏡的這一過程中雷達(dá)需要更長的一小段時(shí)間才會(huì)重新顯現(xiàn),這也許需要適應(yīng)一下。

  第二,可以根據(jù)雷達(dá)上敵人的位置提前扔手雷。在與敵人遭遇之前先扔手雷傷害對手能夠帶來極大的優(yōu)勢。手雷的相關(guān)使用將在下文繼續(xù)介紹。

  第三,根據(jù)敵人的位置選擇自己的站位與戰(zhàn)術(shù)。通過雷達(dá)以及自己對地圖地形的認(rèn)識,應(yīng)當(dāng)能夠猜測敵人可能所在的位置。如果敵人落單,那么可以選擇提前開鏡尋求對槍、或是跳躍到空中或是滑鏟出去發(fā)動(dòng)突襲等;如果你的雷達(dá)顯示某個(gè)方位有多個(gè)敵人,那么應(yīng)優(yōu)先考慮向雷達(dá)上無敵人的方向撤退并尋求隊(duì)友的幫助,因?yàn)閷屢淮蚨嗍呛芾щy的。由于這個(gè)游戲殺敵所需時(shí)間比較長,當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己打不過敵人的時(shí)候迅速堅(jiān)決地看雷達(dá)撤退不給敵人送分絕非丟人的選擇。

  另外不要忘記,你會(huì)在雷達(dá)看到敵人,敵人也會(huì)在雷達(dá)上看到你。不要期待敵人不做同樣的事情。有一種方式可以反制雷達(dá),那就是蹲下。如果玩家蹲下,那么即使進(jìn)入了雷達(dá)的范圍,也會(huì)由紅色常亮變?yōu)榫徛亻W爍。這會(huì)很大地干擾到讀雷達(dá)者的判斷,也許會(huì)認(rèn)為對手已經(jīng)跑遠(yuǎn)了、或是壓根不會(huì)意識到對手的存在,并大膽地跑步前進(jìn)、不做舉槍準(zhǔn)備,這樣一來他就處于極大的劣勢,容易被偷襲。所以在一些交戰(zhàn)前可以下蹲,讓敵人產(chǎn)生錯(cuò)誤的判斷,給自己帶來優(yōu)勢。剩下的應(yīng)用方面還是需要玩家自己熟悉掌握。

  武器搭配

  由于高能武器不會(huì)自帶彈藥,需要玩家在地圖中搶奪拾起,所以動(dòng)能武器和能量武器是玩家交戰(zhàn)時(shí)主要是用的武器類型。動(dòng)能武器和能量武器包含同樣類型的武器:突擊步槍、戰(zhàn)斗步槍、脈沖步槍、手炮、手槍和微型沖鋒槍,只不過能量武器包含屬性,主要是PVE向的。在從以上六中武器類型中挑選兩把時(shí)一定要注意搭配,原則是遠(yuǎn)近搭配。比如遠(yuǎn)距離向的戰(zhàn)斗步槍配以近距離的手槍、中遠(yuǎn)距離向的脈沖步槍配以中近距離的手炮等都是不錯(cuò)的選擇,根據(jù)這些武器的射程來決定自己的交戰(zhàn)距離,切換使用正確的武器應(yīng)對。要避免使用兩把射程類似的武器,比如一把手槍一把微型沖鋒槍,因?yàn)檫@樣的話你在交戰(zhàn)范圍上就會(huì)有明顯的短板。

  這六類武器的推薦交戰(zhàn)距離為:突擊步槍(中近-中)、戰(zhàn)斗步槍(中-遠(yuǎn))、脈沖步槍(中近-遠(yuǎn))、手炮(近-中)、手槍(近)和微型沖鋒槍(近-中近)。這些距離也不是絕對數(shù)值,應(yīng)靈活掌握。

  高能武器方面,擁有一槍死能力的高能武器彈藥必須在地圖中的紫彈藥箱獲得。只有打開彈藥箱的玩家才可以獲得紫彈藥,周圍的隊(duì)友以及敵人都無法取得。彈藥箱通常分別位于雙方的出生點(diǎn)附近,所以奪取敵方紫彈藥、讓對方?jīng)]有人可以使用高能武器是獲得戰(zhàn)機(jī)的好方法。另一方面,一定要確保自己方的紫彈藥不被敵人偷走。

  技能使用

  手雷、近戰(zhàn)、職業(yè)技能與大招是玩家擁有的技能,不同職業(yè)與分支職業(yè)都有所不同,在屏幕左下方都有蓄能槽,詳情請見各職業(yè)特點(diǎn)介紹。

  手雷在1代中非常重要,在根據(jù)雷達(dá)地圖判斷敵人位置后可以提前投擲、在戰(zhàn)斗中帶來先手。這在2中仍然適用,不過2代里手雷的蓄能時(shí)間比1代長了很多,玩家不是經(jīng)常擁有手雷能量的,所以使用不能像1代一樣放肆。除去直接對敵人造成傷害之外,用一些范圍效果的手雷進(jìn)行封路或是區(qū)域封鎖、不讓敵人靠近也是手雷的一種用法。敵人要不然就會(huì)被雷炸到,要不然就需要等待手雷效果結(jié)束或是破壞手雷,這都能夠帶來戰(zhàn)機(jī)。

  近戰(zhàn)在合適的距離是無論如何都需要使用的,即使沒有蓄能也可以發(fā)動(dòng),不過傷害比較低、關(guān)聯(lián)技能不會(huì)發(fā)動(dòng)而已。

  職業(yè)技能是2代全新加入的概念,泰坦可以架設(shè)單面防護(hù)盾、獵人可以高速回避、術(shù)士可以開設(shè)buff圈。它們的使用也將會(huì)在各職業(yè)特點(diǎn)介紹里詳細(xì)說明。

  在Beta中大招基本上一局只有機(jī)會(huì)使用一次,不會(huì)過大地影響戰(zhàn)局。在使用前要讀好雷達(dá),在確定敵人位置的情況下開大,這樣才可以避免被敵人躲避。另外本次開大招之后的減傷效果不如1代,所以不要覺得自己開大招就無敵了,在紅血的時(shí)候不要貪刀,早些回避也是一個(gè)選擇。

  掩體

  正如之前所說,這個(gè)游戲殺一個(gè)敵人所需要的時(shí)間比較長,這也就意味著玩家有機(jī)會(huì)從交火中撤退而不被瞬間秒殺。想要做到這一點(diǎn),就一定要隨時(shí)保證身旁有可以使用的掩體,比如墻壁,可以阻擋敵人的槍火。在對槍時(shí)一旦紅血重傷就趕快縮進(jìn)掩體,選擇等待回血后重新交火或是完全撤離該區(qū)域。

  游戲模式

  Beta里開放了占領(lǐng)Control模式與爭分奪秒Lockdown模式。前者就是經(jīng)典的占點(diǎn)模式,全場有三個(gè)點(diǎn),玩家隊(duì)伍擁有的點(diǎn)越多擊殺敵人獲得的分?jǐn)?shù)就越多,所以殺敵并非唯一要?jiǎng)?wù),占領(lǐng)的點(diǎn)數(shù)比敵人多十分重要;后者是爆破拆包模式,一隊(duì)玩家在兩個(gè)地點(diǎn)之一安裝炸彈,另一隊(duì)玩家則需要阻止安裝或是拆除炸彈。玩家死亡就不能自己復(fù)活,需要隊(duì)友救活,復(fù)活次數(shù)也有限制。這個(gè)模式考驗(yàn)配合,一定要注意隊(duì)友的位置,讓隊(duì)友能夠?qū)δ氵M(jìn)行支持,你也能夠支持到隊(duì)友,如果有可能的話盡量與隊(duì)友進(jìn)行語音交流。

  對槍

  這個(gè)游戲里的武器是有后坐力的,開槍時(shí)武器會(huì)因后坐力而向不同方向彈跳(大多是向上,但是也會(huì)有左右,不同的武器有所不同,具體可以用槍打墻來觀察武器的后坐跳躍規(guī)律),所以一定要通過操作右搖桿來反制這一后坐力,讓槍的準(zhǔn)星保持在敵人身上乃至于頭上。

  爆頭傷害比打身體要高,這個(gè)不必多說,所以如果能打頭盡量打頭。

  上文說過,對槍一般都要開鏡,除非敵人離你很近。對槍前一定要確認(rèn)周圍有掩體,方便在發(fā)現(xiàn)打不過時(shí)撤退。

  另外極其重要的一點(diǎn)是,不要站樁對槍,一定要邊開槍邊操作左搖桿左右移動(dòng),這樣讓才能考驗(yàn)對方的槍法與反應(yīng)。所以對槍需要同時(shí)操作左搖桿移動(dòng)、以及右搖桿瞄準(zhǔn)。站樁對槍就是給敵人一個(gè)靶子而已。

  關(guān)于槍法,文章是不能幫助到你的,只能自己多練。嘗試在設(shè)置中調(diào)整準(zhǔn)星靈敏度,找到適合自己的靈敏度有助于槍法的提升。

  進(jìn)階對槍還可能會(huì)包含跳躍中開火、從墻角滑鏟出去開火、以及邊下蹲起立邊開火以混亂敵人瞄準(zhǔn)等內(nèi)容,在掌握了上面的內(nèi)容后可以嘗試這些點(diǎn)。

  各職業(yè)特點(diǎn)與能力介紹

  強(qiáng)襲泰坦(屬性:電)

  職業(yè)技能二選一:

  巍峨屏障:面前放出面向正面的單面大型護(hù)盾,創(chuàng)造出掩體。適合在重要戰(zhàn)術(shù)地區(qū)前擺放,幫助隊(duì)伍占領(lǐng)區(qū)域,也可以在對槍時(shí)擺放,為自己提供掩體。

  集結(jié)屏障:比巍峨屏障矮一些的護(hù)盾,只有半身高,適合蹲下后越過屏障射擊,并且進(jìn)入掩體后武器將會(huì)自動(dòng)上彈。

  跳躍三選一:

  高跳躍升:噴氣二段跳允許玩家飛得更高。

  專注躍升:噴氣二段跳允許玩家更好地控制方向。接近1代的泰坦滑行,可以通過連續(xù)點(diǎn)擊跳躍鍵帶來相當(dāng)快的移動(dòng)速度,不過不如1代那么快,連續(xù)跳躍的次數(shù)從1代的3次減少到了2次。仍然是比較好的跳躍選擇。

  彈射躍升:噴氣二段跳的初始爆發(fā)力更強(qiáng)。

  手雷三選一:

  閃光手雷:投擲后停止翻滾時(shí)爆炸,可以直接對敵人造成傷害,并且令敵人的視角短時(shí)間產(chǎn)生白屏效果,敵人的雷達(dá)也將被屏蔽,令敵人手足無措。如果使用這種雷,擊中敵人以后建議上前追擊補(bǔ)槍,因?yàn)樗床坏侥恪侵車€有其他敵人會(huì)攻擊你。

  脈沖手雷:投擲后立刻爆炸,產(chǎn)生平面的范圍攻擊效果多次。1代里沒有人使用這種雷,2代目前看來也不怎么好用。

  閃電手雷:可以粘在任何表面上,并且向面向的方向噴射多次閃電對敵人進(jìn)行攻擊。建議往敵人背后或是前進(jìn)道路的墻上扔,起到包夾或是封路的效果。1代的電泰坦手雷王者,被無數(shù)玩家憎恨,2代對其有所削弱,在黏到墻上以后會(huì)蓄能一小段時(shí)間才開始噴射閃電,所以更要注意提前量。敵人可以用武器破壞它。

  超能:

  浩劫之拳:L1+R1啟動(dòng),瞬間砸地釋放巨大的范圍傷害。隨后仍然可以持續(xù),按開槍鍵再次砸地,威脅極大。本次開放的天賦點(diǎn)還可以按近戰(zhàn)鍵鐵山靠。除去無法遠(yuǎn)距離攻擊之外,這一大招沒有什么缺點(diǎn)。

  天賦點(diǎn)由于Beta只開放了一套,大家自己看游戲自帶的中文解釋就好,沒太多需要說的。等正式版第二套出來了再做比較。

  哨兵泰坦(屬性:虛空)

  職業(yè)技能和跳躍泰坦都一樣,參考上面。

  手雷三選一:

  磁性手雷:黏黏雷,只要投擲到敵人所在的大致方向就會(huì)自動(dòng)粘到敵人身上并且爆炸兩次。初次爆炸不會(huì)直接殺死敵人,敵人通常會(huì)隨后進(jìn)行躲避,需要補(bǔ)槍才能死。如果敵人殘血,可以投擲之后立刻縮回掩體等待敵人死亡。

  虛空之墻手雷:投擲后在地面上爆炸,造成一片橫向的火焰墻壁燒傷敵人。

  抑制手雷:投擲后停止翻滾時(shí)爆炸,不僅可以造成直接傷害,還會(huì)將敵人靜默、不能使用任何技能,包括二段跳、手雷、大招,也可以把發(fā)動(dòng)中的技能中斷。會(huì)讓敵人產(chǎn)生戰(zhàn)術(shù)恐慌。

  超能:

  哨兵護(hù)盾:L1+R1啟動(dòng)后按R1進(jìn)行強(qiáng)力的近戰(zhàn)格斗攻擊,按住L2進(jìn)行防御,按下L1投擲護(hù)盾攻擊。投擲的護(hù)盾會(huì)折射攻擊其他敵人。用護(hù)盾近戰(zhàn)殺死敵人會(huì)直接回血。另外本次開放的天賦點(diǎn)還允許玩家在開大時(shí)按住L1+R1不放,把攻擊性的哨兵護(hù)盾改為和1代一樣的防護(hù)罩,幫助隊(duì)伍占取重要戰(zhàn)術(shù)地位置。

  槍手獵人(屬性:火)

  職業(yè)技能二選一:

  射手閃身:發(fā)動(dòng)閃避動(dòng)作,快速回避敵人的攻擊,并且自動(dòng)裝填武器。推薦使用時(shí)靠在掩體附近,快速閃避進(jìn)入掩體以確保安全。否則如果在空曠地帶閃避,在閃避動(dòng)畫完成后敵人還是可以繼續(xù)攻擊。

  賭徒閃身:發(fā)動(dòng)閃避動(dòng)作,快速回避敵人的攻擊。如果在敵人身旁閃身就可以直接獲得充滿的近戰(zhàn)能量,以方便快速對敵人進(jìn)行近戰(zhàn)格斗攻擊。

  跳躍三選一:

  二段跳:二段跳得更高;

  二段控制:二段跳方向控制更強(qiáng);

  三段跳:可以進(jìn)行三段跳,不過每次跳得不如二段跳高。多段跳適合每次跳躍后改變方向,或是在空中直接向敵人進(jìn)行射擊,對敵人的判斷造成干擾。

  手雷三選一:

  燃燒手雷:投擲后停止翻滾時(shí)爆炸,不僅可以造成直接傷害,還會(huì)將敵人點(diǎn)燃,在爆炸后持續(xù)燒傷一段時(shí)間。

  蟲群手雷:投擲后分裂出多個(gè)無人機(jī),當(dāng)敵人靠近會(huì)跟蹤并攻擊敵人。

  感應(yīng)手雷:可以粘在任何表面上,敵人經(jīng)過時(shí)會(huì)爆炸??梢园仓迷谥匾獞?zhàn)術(shù)位置附近的墻上以阻擋敵人靠近,或是直接對沒有注意到的敵人進(jìn)行傷害。爆炸需要一小段時(shí)間蓄能,如果敵人跑得足夠快可能不會(huì)對其造成傷害,另外也可以被武器破壞。

  超能:

  黃金槍:召喚烈焰手槍,使用方法和普通武器類似,攻擊力高。Beta中提供的天賦點(diǎn)允許射六發(fā)彈藥,不過整體持續(xù)時(shí)間變短,必須在持續(xù)時(shí)間結(jié)束前使用,否則就浪費(fèi)了。

  神行獵人(屬性:電)

  職業(yè)技能和跳躍獵人都一樣,參考上面。

  手雷三選一:

  彈跳手雷:投擲后碰到地形就會(huì)分裂,產(chǎn)生多個(gè)彈頭追擊敵人。追擊能力很強(qiáng),被鎖定了的敵人會(huì)被追擊很遠(yuǎn),一般都會(huì)選擇逃跑到安全的后場。

  粘性電漿手雷:黏黏雷,投擲到敵人大致方向就會(huì)粘到敵人身上爆炸。無法一擊殺死敵人,需要補(bǔ)槍。

  電弧手雷:扔到敵人附近地形上啟動(dòng),掃描攻擊一定范圍內(nèi)的敵人,并且會(huì)發(fā)動(dòng)連鎖閃電攻擊敵人身旁的其他敵人。

  超能:

  電弧法杖:L1+R1發(fā)動(dòng)后揮舞電弧法杖對敵人進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。在Beta中略顯弱勢,行動(dòng)速度慢、無法遠(yuǎn)距離攻擊,容易被敵人邊退后邊集火擊倒。

  虛行術(shù)士(屬性:虛空)

  職業(yè)技能二選一:

  治愈裂痕:在地面放出一個(gè)光圈,對光圈內(nèi)的自己以及隊(duì)友進(jìn)行持續(xù)治療。PVP一般都選擇這個(gè),可以在對槍紅血之后躲進(jìn)掩體啟動(dòng),讓自己迅速回血然后重新投入戰(zhàn)斗,也可以在重要的戰(zhàn)術(shù)位置開設(shè)。

  強(qiáng)能裂痕:在地面放出一個(gè)光圈,對光圈內(nèi)的自己以及隊(duì)友提高攻擊力。推測在PVE輸出站樁型Boss的時(shí)候比較有用,目前用處有限。

  跳躍三選一:

  專注滑翔:滑翔式跳躍,方向控制感強(qiáng)。

  爆發(fā)滑翔:滑翔式跳躍,初始爆發(fā)速度高,連續(xù)跳躍可以達(dá)到比較快的移動(dòng)速度。如果喜歡滑翔式跳躍推薦使用這個(gè)。

  閃現(xiàn):空中再次跳躍進(jìn)行短距離瞬間移動(dòng),高速離開原有位置,躲避敵人攻擊,也容易讓敵人摸不到頭腦、便于發(fā)動(dòng)奇襲。使用之后使用者的雷達(dá)會(huì)暫時(shí)被屏蔽一小段時(shí)間,所以在使用前應(yīng)提前判斷周圍敵人的位置,以免自己閃現(xiàn)之后找不到北。

  手雷三選一:

  渦流手雷:碰到地形后爆炸,造成一個(gè)持續(xù)的范圍攻擊,讓敵人受到傷害或是不敢接近,適于控場。

  量子光束:碰到地形后釋放出緩慢跟蹤敵人的跟蹤彈,追蹤時(shí)間較長。如果被這個(gè)雷追蹤,可以跑遠(yuǎn)后回頭面向它滑鏟,這樣可以避免掉大幅傷害。

  散射手雷:碰到地形后分裂出大量子能量彈,在一定范圍內(nèi)多次爆炸。

  超能:

  新星炸彈:L1+R1拋出巨大的虛空屬性炸彈,Beta中解鎖的技能點(diǎn)令其飛行速度緩慢但是會(huì)跟蹤敵人,爆炸時(shí)會(huì)再次分裂成更多的小型追蹤彈擊殺敵人。另外還可以在手雷滿時(shí)按住手雷鍵用超能能量讓手雷變得更強(qiáng)。

  破曉術(shù)士(屬性:火)

  職業(yè)技能術(shù)士都一樣,參考上面。

  跳躍上破曉術(shù)士沒有閃現(xiàn),而是均衡滑翔,速度和方向控制平衡,不過仍然推薦爆發(fā)滑翔。

  手雷三選一:

  烈日手雷:碰到地形后爆炸,造成一個(gè)持續(xù)的范圍攻擊,讓敵人受到傷害或是不敢接近,適于控場。

  烈焰手雷:扔到敵人附近地形上啟動(dòng),掃描攻擊一定范圍內(nèi)的敵人。

  融合手雷:黏黏雷,投擲到敵人大致方向就會(huì)粘到敵人身上爆炸。無法一擊殺死敵人,需要補(bǔ)槍。

  超能:

  破曉:L1+R1啟動(dòng)后可以發(fā)射劍氣,從空中向地面攻擊。

  另外本次Beta開放的天賦允許破曉術(shù)士在空中連續(xù)按兩下下盾劍進(jìn)行閃身,有效躲避敵人攻擊、混亂敵人判斷。也可以在滑翔時(shí)射擊與扔雷。

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