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《戰(zhàn)地1》全新“入侵”模式初探 專為競(jìng)技比賽打造

發(fā)布時(shí)間:2017-09-11 14:34 來(lái)源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  在科隆游戲展上,《戰(zhàn)地1》公布了新模式”INCURSION(入侵)”,這是一種“全新的游玩方式”,這一模式是5V5的小規(guī)模的快節(jié)奏對(duì)抗,似乎DICE有意把這款游戲往競(jìng)技比賽的方向發(fā)展。

  日前,有玩家提前體驗(yàn)了這個(gè)模式,并為我們帶來(lái)了更多情報(bào),可以看到,在這一模式下,團(tuán)隊(duì)配合的要求會(huì)變得更高,比賽本身也會(huì)更緊張刺激,這種模式專門為對(duì)抗優(yōu)化過(guò)。經(jīng)典的職業(yè)分工、載具也依然會(huì)在這一模式中出現(xiàn)。

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  不難看出,這是一個(gè)為電競(jìng)賽事量身打造的5對(duì)5模式,比賽節(jié)奏緊湊、充滿戰(zhàn)略性和競(jìng)技性,玩家可借此磨煉技能、鍛煉策略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。測(cè)試期間可選八種不同的工具包“戰(zhàn)壕軍醫(yī)”、“掌控領(lǐng)袖”、“AT突襲”、“戰(zhàn)斗機(jī)械”、“炮擊支援”、“突襲領(lǐng)袖”、“沖鋒突擊”、“抵近偵察”。

  由于只有5名隊(duì)員,每一次移動(dòng)、每個(gè)動(dòng)作和每一次擊殺都會(huì)左右比賽的結(jié)果,每一個(gè)點(diǎn)位、每一次移動(dòng)和每一發(fā)子彈都會(huì)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。得分系統(tǒng)將比以往更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合。而載具也將在比賽中起到力挽狂瀾的作用,摧毀一架敵方載具的效果不亞于部署一架載具。

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  在每場(chǎng)比賽中,你對(duì)裝備的選擇和對(duì)隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的拓展都對(duì)是否能取得勝利至關(guān)重要。通過(guò)以大廳為基礎(chǔ)的配對(duì)系統(tǒng)、挑選階段以及每局游戲的進(jìn)度等額外功能,玩家將體驗(yàn)到前所未有的對(duì)戰(zhàn)略決策的高要求。只有擁有最明智戰(zhàn)略決策的隊(duì)伍才能在充滿競(jìng)技性的比賽中登頂。每名玩家都有成為英雄,并扭轉(zhuǎn)局勢(shì)幫助隊(duì)伍取得比賽勝利的機(jī)會(huì)。

  《戰(zhàn)地1》DLC“誓死堅(jiān)守”已推出,除了以沙皇之名,還有兩個(gè)DLC“力挽狂瀾”和“啟示錄”,分別在12月和2018年初上線。

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