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發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 17:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來
提起符文與天賦系統(tǒng),絕對沒有任何一個LOL的玩家會對它感到陌生,作為一個從S1開始一直延續(xù)到如今的核心功能,它陪伴著玩家們度過了七載的春秋。
但令人遺憾的是,現(xiàn)階段的符文天賦也將隨著那些消失的舊英雄與舊裝備一樣,將在S8季前賽中退出歷史的舞臺,取而代之的將是新版符文系統(tǒng),它將把現(xiàn)在的符文和天賦融合到一起,以更便利的方式呈現(xiàn)在玩家面前。
這一點(diǎn)相信大家能夠從游戲里符文全部降價(jià)為10金幣的舉動中看出端倪,也就是說,從現(xiàn)在開始到S7總決賽結(jié)束后不久,將是喜歡現(xiàn)階段符文搭配玩家最后的狂歡。
而且在最新一期的“別鬧了,拳頭”欄目中,還宣布在新版符文上線的同時(shí),LOL中的30等級限制也會解除,直接引入無上限的等級,每當(dāng)你升級時(shí),獎勵將改為英雄碎片和藍(lán)色精萃,最后,藍(lán)色精粹將與金幣合體,成為新的貨幣。
怎么樣,如此一連串的改動有沒有讓你目瞪口呆,如果不是從官方的口中說出來,想必大部分玩家都會以為這是一場惡作劇,但現(xiàn)實(shí)總是充滿驚喜,無論你喜歡或者不喜歡,這些顛覆了你游戲觀的改動還是會成為S8賽季新的主旋律。
毫無疑問,這樣震撼性的消息一經(jīng)爆料,立馬就在網(wǎng)絡(luò)上引起了玩家的瘋狂討論,相比于更改貨幣,或者取消等級限制這樣對玩家影響非常低的改動而言,新符文系統(tǒng)取替老版本符文天賦成為了最具爭議的話題,支持與不支持的聲音各有起伏,那么問題來了,挖掘機(jī)...阿不...這樣瘋狂性的改動對游戲是否健康合理呢?
舊版符文系統(tǒng) 是否存在弊端
相比于每個賽季都在大改的天賦,符文系統(tǒng)可以說是LOL玩家最熟悉的基石功能,除了一些常規(guī)的屬性削弱增強(qiáng)之外,整體框架就從來沒有動過,玩家們早就習(xí)慣了它的存在,職業(yè)選手們也將這個系統(tǒng)開發(fā)到淋漓盡致,無數(shù)種奇妙的符文搭配也由此誕生,讓游戲的趣味性更強(qiáng)一步。
雖然有著種種的好處,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn),這個系統(tǒng)的門檻是很高的。相信有不少玩聯(lián)盟一兩年的玩家到現(xiàn)在使用的仍是兩套通用符文吧?一套AD一套AP,這是這個游戲最基本的符文標(biāo)配,雖然說大部分玩家都是使用的通用符文,但實(shí)際上每一個英雄對應(yīng)的情況都不一樣,只有搭配合適的符文之后才能發(fā)揮出最大的威力。
再加上大部分玩家都更愿意花金幣在解鎖英雄上,這樣就導(dǎo)致了符文系統(tǒng)在沒時(shí)間刷金幣的輕中度玩家中沒有任何變化可言,就是永恒不變的那幾套。沒錯,昂貴的符文頁以及大量符文的高消費(fèi)一直將時(shí)間少的玩家阻擋在了圍墻之外。
新版符文 是否對游戲健康有益
所以現(xiàn)如今的符文系統(tǒng)的多變性,已經(jīng)逐漸成為了職業(yè)選手與老玩家或者高分段玩家的特權(quán),一些剛?cè)腴T的玩家,或者時(shí)間少也不氪金買英雄的玩家根本不能得到最核心的游戲體驗(yàn)。
可現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的大部分受眾正是這些在碎片時(shí)間享受游戲的普通人,那些每天能玩上七八盤以上的重度玩家比例甚至不足10%,所以這樣看似顛覆性的改動是完全在合理范圍之內(nèi)的,它能讓更多的玩家享受到此前根本體驗(yàn)不到的符文樂趣。
同時(shí)在這個游戲提倡簡單化的年代,舊版符文多達(dá)30個卡槽的設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)繁瑣,所以新版的符文系統(tǒng)僅僅只有六個插槽,進(jìn)行了5倍的壓縮,而且還能在選英雄的界面進(jìn)行整改,這代表著你能在最短的時(shí)間里選出最合適自己英雄的符文,以此來應(yīng)對接下來的游戲。
這個改動在方便玩家的過程中,也讓能讓新手得到更好的游戲體驗(yàn),降低了門檻,自然會有更多的人愿意來嘗試,畢竟對于新人來說復(fù)雜的東西自然是越少越好,或許正是基于上述幾種原因,拳頭公司才會做出刪除舊版符文天賦,新版符文全免費(fèi)的顛覆性設(shè)計(jì)吧。
這個改動為什么會引起反對
目前在網(wǎng)絡(luò)上對于新版符文改動不滿的玩家不在少數(shù),但其中絕大多數(shù)一定是老玩家,畢竟一款運(yùn)營了七年的游戲會讓老玩家積累很多的游戲財(cái)富,這樣的改動會觸碰到這部分玩家的利益,畢竟符文越多在應(yīng)對不同英雄的對線期收益會更高,而那些只有常規(guī)符文的玩家卻沒有這種優(yōu)待。
所以這次改動看起來對于那些付出時(shí)間更多的玩家有些不公平,但同時(shí)我們也必須理解,LOL是一款moba游戲,公平競技這兩個字是決定它能否走向更遠(yuǎn)的前提,但顯然老版本符文系統(tǒng)還存在某些不合理的地方,所以才需要進(jìn)行修改。
拳頭的目的在于讓游戲過程更純粹,只留下他們覺得有意義的競爭項(xiàng)目,其他通通簡化,絕不可能為了拴住老玩家的心而做出妥協(xié)。從這一點(diǎn)來看,拳頭對游戲的設(shè)計(jì)理念并沒有太多商業(yè)成分摻雜,而且在版本到來后大家會得到相應(yīng)的補(bǔ)償,所以老玩家也不必?fù)?dān)心自己花出去的金幣,畢竟還是有回報(bào)的。
最后,希望大家能夠理智的享受這款游戲帶來的競技的快樂,畢竟任何改動都是無可避免的,還不如靜下心來準(zhǔn)備迎接新版本的到來,或許有驚喜也說不定哦~
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