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發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 10:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
職業(yè)簡(jiǎn)介
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職業(yè)簡(jiǎn)介
職業(yè)初印象一覽
在《命運(yùn)2》中存在三大職業(yè):泰坦(Titan)、術(shù)士(Warlock)、以及獵人(Hunter)。
而三項(xiàng)職業(yè)各自具備三個(gè)不同的子職業(yè)分支,分別和游戲之中的三種元素屬性相對(duì)應(yīng)。以獵人為例,有槍手、神行、夜循三個(gè)子分支。
《命運(yùn)2》也遵循MMORPG的許多基本玩法,如社交互動(dòng)、角色養(yǎng)成以及團(tuán)隊(duì)副本。但在這個(gè)系列的游戲之中,并不像《WOW》等MMORPG一樣存在坦克+輸出+治療的傳統(tǒng)鐵三角。不存在職業(yè)分工,每一個(gè)角色擔(dān)任的都是輸出職責(zé),在副本之中各自的任務(wù)更像是“分配任務(wù)”,如果是玩過(guò)《無(wú)主之地》聯(lián)機(jī)模式的玩家可能會(huì)很容易明了。
進(jìn)階職業(yè)介紹-屬性區(qū)分
就目前而言。角色的基礎(chǔ)屬性分為[韌性][敏捷][恢復(fù)]三種。
其中韌性對(duì)應(yīng)角色護(hù)盾值強(qiáng)度,敏捷對(duì)應(yīng)角色的跳躍高度與奔跑速度,恢復(fù)則對(duì)應(yīng)角色在受傷時(shí)開始恢復(fù)血量/護(hù)盾的時(shí)間。
三職業(yè)各對(duì)應(yīng)不同的優(yōu)勢(shì)屬性。泰坦[韌性],獵人[敏捷],術(shù)士[恢復(fù)];
▲屏幕上方顯示的就是玩家生命值,一段時(shí)間未受傷就會(huì)緩慢回復(fù)
進(jìn)階職業(yè)介紹-浮空能力
在《命運(yùn)2》之中,三個(gè)職業(yè)在進(jìn)行第一階的跳躍后,都能夠在空中再進(jìn)行一次跳躍。但根據(jù)職業(yè)不同,第二段跳躍的側(cè)重表現(xiàn)也不相同。
*泰坦的第二段跳躍浮空能力較弱,但落地時(shí)具備更強(qiáng)沖擊力;
*獵人是最純粹的多段跳躍,軌跡容易控制,十分靈活;
*術(shù)士擁有最強(qiáng)的浮空能力,且能夠進(jìn)行閃現(xiàn)。
進(jìn)階職業(yè)介紹-手雷
跟其他傳統(tǒng)FPS不大一樣,在本作之中手雷的存在感非常強(qiáng),而這也在不同職業(yè)之間形成了差異化。在最合適的機(jī)會(huì)使用手雷,能夠給戰(zhàn)斗帶來(lái)極大優(yōu)勢(shì)。
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