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發(fā)布時間:2017-08-27 23:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
良好的游戲設(shè)計能夠培養(yǎng)玩家良好的游戲習(xí)慣,進(jìn)而打造更好的游戲體驗(yàn);反之,則會讓玩家產(chǎn)生不適。在游戲?qū)嶋H的制作過程當(dāng)中,并不是所有的設(shè)定都是完美的,也并不是所有看上去完美的設(shè)定都能完美的實(shí)施,最終有可能留下來的是帶給玩家的是相反的體驗(yàn)。
絕對完美的游戲幾乎是不存在的,在玩家們所謂完美的游戲中,仍然會有一些影響體驗(yàn)的設(shè)定,甚至是深惡痛絕。小編現(xiàn)在就和大家一起盤點(diǎn)一下那些讓反其道行之的游戲設(shè)定,看看它們是如何給玩家造成一定程度的影響的。
1、用處不大的母基地——合金裝備V:幻痛
母基地的設(shè)定最初是在《合金裝備:和平行者》發(fā)揚(yáng)光大,玩家可以在自己的老窩自定義各種武器和裝備,修正作息,培養(yǎng)新兵等等,它是一個大本營的存在,給予了玩家很多的方便。
而在《合金裝備V:幻痛》中的母基地,確實(shí)比較雞肋的一個點(diǎn)。首先母基地上的各種支線任務(wù)挑戰(zhàn)難度太低,打打靶什么的太小兒科了,而周邊實(shí)際能探索的區(qū)域非常少,盡管周圍是廣闊的大海。同時游戲的在線模式FOB也不盡人意,地圖區(qū)域?qū)嵲谔×?,千篇一律。總的來說,《合金裝備V:幻痛》并沒有很好的把母基地的功能發(fā)揮出來,且直升機(jī)出動的時間太久了,很多時候?qū)幙显谕獯虼蛞皯?zhàn),也不想往母基地來來回回——太耗時和無聊。
2、召喚動畫無法跳過——最終幻想
召喚獸出場的動畫是系列的賣點(diǎn)之一,由于數(shù)量豐富,技能也相當(dāng)華麗,所以很多時候就算不能跳過,也還耐著性子看完。但是系列大部分作品秉承著這份特色,一路走下來確實(shí)容易讓玩家疲倦。
雖然在《最終幻想VX》中已經(jīng)能夠?qū)^場動畫進(jìn)行調(diào)節(jié)了,并且召喚難度也提高了不少。不過縱觀本作在Play Station平臺上的表現(xiàn),很多的過場動畫很長,加上不能跳過,確實(shí)挺浪費(fèi)時間的??丛谟螒虍嬅婧腿嗽O(shè)本身很精美的份上,還是給《最終幻想》一點(diǎn)耐心吧。
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