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《尼德霍格2》評測8.5分 魔性歡樂,妖氣十足

發(fā)布時間:2017-08-25 18:04 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  尼德霍格,一條啃食世界樹之根并且熬過諸神之黃昏的魔龍,出自北歐神話。

  當(dāng)我第一次聽到《尼德霍格》時,霸氣的名字讓我一度以為這會是一個蕩氣回腸的英雄冒險游戲。然而現(xiàn)實總是充滿了玩笑與意外,這款作品相比其他獨立游戲有些另辟蹊徑,里面的尼德霍格也并非那條讓世界陷于災(zāi)厄的魔龍。游戲的畫面似乎讓人回到了30年前,擊劍對決的玩法簡單卻又樂趣無窮,獨特的個性中蘊含著不凡的魅力。

  如今,《尼德霍格2》卷土重來,除了游戲性的提升外,最大的變化…嗯,還是那什么的畫風(fēng),你們自己看圖吧…

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  這清奇的美術(shù)風(fēng)格讓本作充滿喜感,各式人物細(xì)節(jié)十分搞怪歡樂

 樂死人不償命的斗獸狂歡

  作為一個擊劍決斗游戲,本作勝利目標(biāo)很簡單,我們只需消滅阻擋在面前的對手,不斷前進(jìn)直到終點被尼德霍格吃掉,便可獲勝。反之,如果我們被對手壓著打到家門口,那么當(dāng)對方被越過我們的防御被尼德霍格吃掉時,我們便會失去這場比賽。

  人與人間的歡樂械斗才是《尼德霍格2》的本體所在。游戲的節(jié)奏十分快速,我們需要一次又一次地戰(zhàn)勝眼前復(fù)活的對手。這里就不得不提一下游戲的操作,按鍵簡單明了,招式明快順手,三段擊劍動作一按便知其中區(qū)別,這一切讓整個戰(zhàn)斗對抗行云流水,我們無需花多大精力便能在不言自明的情況下迅速上手。

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  消滅一切阻擋你的,然后往前沖就行

  Emmmmm…簡單和快速帶來的便是一輪輪激烈的對抗,伴隨著互相算計帶來的哈哈大笑,我們逐漸深陷游戲的爽快斗毆中。當(dāng)我們揮動大劍無人能敵時,對手迅速復(fù)活后就是一箭,反應(yīng)不快就會被射成肉泥;弓箭可以封路,但以為距離就是一切便會遭遇“車禍”,對手可以動如脫兔利用跳躍接近,再伺機將我們踹入身后的懸崖;一陣械斗后大家都沒了武器,便掏出雙拳噼里啪啦一通亂打,混亂中我們將對手掀翻在地,還不忘在他腦袋上猛踩幾腳。

  在簡單的操作機制下,我們可以衍生出許許多多的戰(zhàn)斗方式與思路,各種天馬行空式的想象力讓整個戰(zhàn)斗歡樂而又白熱化。不知不覺中,時間快速地逝去,而我們依然在不知疲倦地互相傷害。

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  如果說一開始我們還摸索武器的用法,并且有模有樣地決斗。那么到后面,決斗便演變成了一場場不擇手段的惡搞狂歡,快速的復(fù)活更讓地圖的每一處都成了撕逼重災(zāi)區(qū)。

  例如,復(fù)活后抬手就把武器扔出去(哪怕是遠(yuǎn)程武器的弓),然后對著對手就是一頓拳打腳踢…

  例如,放棄好好走路,不是翻滾就是往前跳,在充滿信心地即將迎接勝利打爆對方時,沒有算好距離一下子撞到對方的刀口上…

  例如,在懸崖一陣亂斗,最后把對方踹進(jìn)深淵,自己也跟著掉下去…

  《尼德霍格2》十分有趣的地方在于,即使我們放棄思考僅靠畫面信息的反饋來進(jìn)行神經(jīng)反射,我們依然可以玩得笑點滿滿。因為游戲的目標(biāo)并非“殺光一切”而是“到達(dá)終點”,我們大可不擇手段地利用一切方法來獲得勝利,甚至無需付諸武力,比方在獲得推進(jìn)優(yōu)勢后,依靠鬼魅般的彈跳避開對手的攻擊,直達(dá)終點。

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  有時候在一個地方會來回撕逼,撕到血流成河,看這一灘灘顏料

 出奇制勝

  《尼德霍格2》基本繼承了前作的設(shè)計理念——易于上手,難于精通。

  本作新增了幾種武器,并且進(jìn)一步改善了操作,行云流水的攻擊雖然很流暢,但是想要把戰(zhàn)斗技術(shù)磨練到極致,其實需要投入一定的精力去琢磨與研究。大劍只有上下兩段姿勢,有中段的漏洞,卻能大開大合,具備最廣的攻擊范圍;刺劍是最平衡的武器,攻防齊備;匕首速度最快,最適合翻滾后快速攻擊;弓箭距離最遠(yuǎn),運用得當(dāng)能有奇效。

  游戲所提倡的并非公平性的勝利,而是希望我們不擇手段,除了以上武器的熟練運用外,還需要在不斷的實戰(zhàn)中積累如何奸詐猥瑣的經(jīng)驗。

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  武器很重要,但空手也不怕,控制得好打飛武器也是分分鐘的事情

  本作的地圖正好也為“非對稱性對抗”提供了優(yōu)渥的土壤,我們可以把自己的“騷操作”發(fā)揮到極致。是躲在密密麻麻的草叢中趁著對方不注意連續(xù)攻擊一番?還是在互相對耗中將對手逐步逼退,然后一腳將其從傳送帶踹到絞肉機里?又或者在對方以為我們拿著弓箭要射擊時,突然把弓一舉往他腦門上扔去?《尼德霍格》的十張對戰(zhàn)地圖能夠充分滿足我們惡搞神經(jīng)的需求。從上下浮動的冰原,到彩云滾滾的云中城,再到古怪陰郁的遺跡,每一張地圖,都有著完全不同的互動環(huán)境,其中的有趣之處,都需要我們?nèi)ヌ剿鳌?

  和前作相同,《尼德霍格2》依然沒有劇情,新增的那么多張地圖其實給了我們豐富的想象力與代入感,若是能在不影響游戲節(jié)奏的情況下,給予一定的故事性,說不定會更有味道。

  游戲的美術(shù)風(fēng)格也有了很大的提升,前作的顏色非常單調(diào),角色也是類似火柴人一樣的造型。本作色彩上有了十足的提升,世界多姿多彩,人物的動作和表現(xiàn)也跟著活潑不少,而那魔性的表現(xiàn)則讓游戲多了陣陣調(diào)侃味,奔放灑脫,相當(dāng)有個性。

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  游戲的十張地圖特色鮮明,玩起來歡樂十足,代入感也不錯

  總結(jié)

  《尼德霍格2》繼承了前作的大部分優(yōu)點并且發(fā)揚光大,再配合全新的魔性畫風(fēng),給我們帶來了新一輪“惡搞狂潮”。它沒有華麗的外表,也沒有一點多余的包裝。開發(fā)團(tuán)隊將所有精力都投入到了獨特游戲性的構(gòu)筑中,這也使得本作在眾多獨立游戲中顯得特立獨行,散發(fā)著異樣而不凡的光芒。

  如果你不介意體驗一下本作中新奇怪味的部分,那么本作或許會成為一個讓你和朋友歡度休閑時光的絕佳選擇。知道你們都在吃雞,閑的時候也換換口味嘛!

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