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GC 2017:《合金裝備:幸存》試玩體驗(yàn) 單人探索求生 多人類(lèi)似塔防

發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 16:24 來(lái)源:  作者:未知

 

  Konami官網(wǎng)昨天公布了《合金裝備:幸存》的最新截圖,并介紹了游戲擁有單人模式和線(xiàn)上多人模式的玩法。在科隆游戲展期間,游戲也于現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩。這次的試玩版本中,有著連Konami工作人員都難以過(guò)關(guān)的難度。《巴哈姆特》帶來(lái)了試玩報(bào)告,一起來(lái)看看這款游戲體驗(yàn)起來(lái)如何吧。

單人游玩為探索求生 線(xiàn)上多人為塔防玩法

  在《合金裝備:幸存》里活躍的并非是系列作主角 Snake,而是單純的一般士兵。玩家將在角色制作打造出專(zhuān)屬自己的士兵,探索區(qū)域收集素材,并于什么都沒(méi)有的荒地上建立專(zhuān)屬自己的基地(Base Camp)。

  《合金裝備:幸存》是由單人游玩與線(xiàn)上多人兩種模式所構(gòu)成的游戲。

  在單人游玩里,玩家要在開(kāi)放世界里,與地圖上徘徊的怪物戰(zhàn)斗,或者是閃過(guò)他們,一邊為尋找素材進(jìn)行探索。不時(shí)還會(huì)碰到怪物們襲擊基地的情況,為應(yīng)付這種情況,需要于基地設(shè)置防衛(wèi)單位來(lái)強(qiáng)化守備。

  在單人游玩時(shí)得自己一個(gè)人度過(guò)各式各樣的危機(jī),并可窺見(jiàn)在本模式下帶有強(qiáng)烈求生色彩的游戲性。

  而多人模式,則是由四位玩家同心協(xié)力完成任務(wù)。在該模式下存在著各式各樣的任務(wù),這次試玩版的任務(wù)目的,是從怪物手中守住稱(chēng)為黑洞挖掘機(jī)的裝置。

  任務(wù)分為,收集制作柵欄及路障等防衛(wèi)單位所需素材的探索階段,以及擊退怪物的防衛(wèi)階段,采用具有輕重緩急如同塔防般的游戲性。

  素材能從任一模式中取得,玩家可在單人或多人任務(wù)中往返基地的同時(shí),持續(xù)擴(kuò)大自己的基地。

線(xiàn)上多人模式職責(zé)分配很重要

  市面上充斥著號(hào)稱(chēng)協(xié)力游玩,但玩家只需各玩各就能夠過(guò)關(guān)的游戲。但在《合金裝備:幸存》里就無(wú)法這么做。由于只能靠四個(gè)人擊退從四面八方襲擊而來(lái)的怪物群,因此玩家之間必需得要團(tuán)隊(duì)合作。

  在科隆展出的版本,準(zhǔn)備了具有高低差,難以綜觀(guān)全局的地圖,難度則設(shè)定為HARD。

  任務(wù)開(kāi)始后,首先于指定地點(diǎn)設(shè)置黑洞挖掘機(jī),玩家必須在最初的襲擊來(lái)臨之前盡量收集制作防衛(wèi)單位所需的素材。理論上一開(kāi)始就是找尋四散各處的素材,盡快將其收集起來(lái),建造柵欄及路障等單位。由于素材是整支隊(duì)伍共享,只要有足夠素材,甚至能設(shè)置機(jī)關(guān)槍或迫擊炮。

  經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,隨著怪物的來(lái)襲防衛(wèi)階段也正式展開(kāi)。在守護(hù)挖掘機(jī)的據(jù)點(diǎn)里,會(huì)有數(shù)條怪物可侵入的路線(xiàn),因此這個(gè)階段必需決定由誰(shuí)來(lái)防守哪個(gè)侵入口。

  敵人的行進(jìn)路線(xiàn)會(huì)在地面上顯示箭頭告知玩家,因此要掌握敵人會(huì)從哪里攻來(lái)絕非難事。但是隨著侵入波數(shù)的推進(jìn),將演變?yōu)閮H靠四個(gè)人不可能完全顧及的情況,由于怪物們將會(huì)從各種路徑下襲擊而來(lái),因此需要在無(wú)法顧及的地點(diǎn)盡可能設(shè)置較多防衛(wèi)單位。

  此外,隨著襲擊波數(shù)增加也會(huì)出現(xiàn)特殊的怪物。特別棘手的是稱(chēng)為炸彈客的怪物,只要被這種怪物接近就會(huì)讓防衛(wèi)單位在一瞬間遭到破壞。為此玩家們可得優(yōu)先擊倒炸彈客。

  好不容易撐過(guò)了猛攻,在下一波來(lái)臨前將給予玩家數(shù)分鐘的休息時(shí)間,這就是所謂的準(zhǔn)備階段。在這段休息時(shí)間里,可以為迎接下一波襲擊收集素材、修理或建設(shè)防衛(wèi)單位。

  但是由于全體出動(dòng)去收集素材,將會(huì)導(dǎo)致沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行據(jù)點(diǎn)的強(qiáng)化,因此得決定留在據(jù)點(diǎn)的人與外出進(jìn)行探索的人。

 

  另外在休息時(shí)間里,將會(huì)在任務(wù)區(qū)域的某處產(chǎn)生支線(xiàn)任務(wù)。若順利完成任務(wù),就能獲得彈藥補(bǔ)給設(shè)備或Walker Gear,因此最好也一并決定前往執(zhí)行支線(xiàn)任務(wù)的成員。

  在這次的體驗(yàn)版里只要能挺過(guò)三波襲擊就可以過(guò)關(guān),筆者的隊(duì)伍順利地防衛(wèi)成功。成員們都能各自了解自己所肩負(fù)的職責(zé)展開(kāi)行動(dòng)。

  特別是坐上Walker Gear的玩家活用其機(jī)動(dòng)力,在攻擊炸彈客上作出了很大的貢獻(xiàn)。在該名玩家出外進(jìn)行游擊行動(dòng)的期間,據(jù)點(diǎn)的防衛(wèi)雖然變得薄弱,但由于設(shè)置了機(jī)關(guān)槍及迫擊炮等單位而得以順利做好后援,這可說(shuō)是成功的主因。

  在這次的試玩里,讓人理解到這款游戲所需的團(tuán)隊(duì)合作,并非是要大家綁在一起行動(dòng),而是根據(jù)分配的職責(zé)展開(kāi)行動(dòng)。雖然本作與《合金裝備》系列本傳之間的關(guān)聯(lián)性薄弱,但即使是不知道系列作品的人也能夠毫無(wú)疑問(wèn)地放心游玩。而如果是喜愛(ài)多人系游戲的玩家想必能夠盡情地享受樂(lè)趣。

  既然在 E3 2017、GamesCom 2017 都有展出,也許也有很大機(jī)會(huì)在東京電玩展 2017 展出,讓我們靜心期待能在亞洲試玩到本作的日子到來(lái)。

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